Skip to main content
Gamereactor Nieuws The Last of Us (HBO Max)
Nieuws

Neil Druckmann legt uit waarom geweld is afgezwakt in HBO's The Last of Us

Gore zal geen deel uitmaken van het spektakel.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 december 2022

Het is nog maar twee weken weg totdat we eindelijk kunnen genieten van HBO's gehypete show The Last of Us, met Pedro Pascal en Bella Ramsay als Joel en Ellie. De trailers die we tot nu toe hebben gezien beloven hele goede dingen, maar zoals bijna altijd zullen er natuurlijk verschillen zijn tussen de game en de verfilming.

Geweld is, zoals we weten, vaak erg bruut en expliciet. De serie daarentegen zal het geweld afzwakken om naar verluidt het verhaal zelf nog meer gewicht te geven.

Neil Druckmann zei dit in een recent interview met SFX Magazine / GamesRadar:

"We hebben een bepaalde hoeveelheid actie nodig, of geweld, die we kunnen gebruiken voor mechanica, zodat je contact kunt maken met Joel en in een flow-staat kunt komen. Dan zou je echt het gevoel hebben dat je verbonden bent met deze avatar op het scherm en dat je de wereld door zijn ogen ziet.

Maar dat bestaat niet in een passief medium. Een van de dingen die ik al heel vroeg van co-creator Craig Mazin en HBO hoorde, was: 'Laten we al het geweld eruit halen, behalve het zeer essentiële.' Daardoor kon het geweld nog meer impact hebben dan in het spel, want als je de dreiging blijft tonen en je ziet de reactie van mensen op een bedreiging, dan wordt het enger. En als we de geïnfecteerden en de Clickers onthullen, krijg je te zien wat de mensheid ten val heeft gebracht en waarom iedereen zo bang is."

Hoe goed dit werkt zullen we zeer binnenkort zien, The Last of Us gaat op 15 januari in première op HBO Max en naast de reeds genoemde Pascal en Ramsay zijn er andere sterren die belangrijke rollen op zich nemen zoals Nick Offerman als Bill, Merle Dandridge als Marlene (die ook Marlene speelde in de games) en Gabriel Luna als Joel's broer Tommy, om er maar een paar te noemen.

Wat vind je ervan dat geweld een meer ingetogen rol speelt in de serie?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.