Toen FromSoftware onthulde dat de volgende titel Armored Core VI: Fires of Rubicon zou zijn, in plaats van een ander item in de Soulsborne-franchise, waren velen geïntrigeerd om te zien hoe het bedrijf een sprong zou maken naar een serie die het in 10 jaar niet had aangeraakt.
Nu werpt een nieuw interview met Armored Core VI: Fires of Rubicon's producer Yasunori Ogura enig licht op hoe de game eruit zal zien.
Ogura beschrijft de serie voor de niet-ingewijden en zegt dat Armored Core "een actieserie is, maar een met de enorme diepte in termen van zowel verhaal als aanpassing."
"Het aanpassingselement, in het bijzonder," vervolgt hij, "met betrekking tot de vrije assemblage van onderdelen, kan erg diep en complex zijn, maar is ook een van de meest lonende delen van het spelen van deze games. Vallen en opstaan speelt een grote rol, omdat je je eigen ideale mech ontwikkelt, zowel qua prestaties als qua uiterlijk. Ik denk dat dat het belangrijkste punt is."
Volgens Ogura was er altijd een plan om terug te keren naar Armored Core, zelfs met het succes van FromSoftware's andere titels zoals Dark Souls en Elden Ring. Armored Core VI: Fires of Rubicon heeft geleerd van de andere werken van FromSoftware, en Ogura zegt dat er "nieuwe maatregelen" zijn genomen "om assemblage en aanpassing intuïtiever en logischer te maken dan in het verleden." Dit nieuwe systeem werd vergeleken met hoe Elden Ring voor velen een gemakkelijker spel was om op te pikken in vergelijking met de andere titels van FromSoftware.
Bedankt, Gematsu.
