We praten tegenwoordig zo vaak over ontslagen in de videogame-industrie dat het een en al kommer en kwel kan voelen. Maar er zijn lichtpuntjes en lichtende voorbeelden van hoe zaken moeten worden gedaan, met Nintendo als een gouden standaardvoorbeeld.
In recente gegevensgegevens, zoals gerapporteerd door Go Nintendo, is onthuld dat de Japanse hardware- en softwaremaker de laatste tijd zijn personeelsbestand heeft verhoogd, met een totaal van 5.630 fulltime medewerkers over de hele wereld. Voor het grootste deel bevinden veel van deze werknemers zich in Japan, met 2.962 in het land, en vervolgens nog eens 1.446 in de Verenigde Staten, 1.123 in heel Europa en nog eens 99 in Australië.
Het interessante om hier toe te voegen is dat het personeelsverloop van Nintendo bijna niets is. Slechts 1,9% van het personeel in Japan is het afgelopen jaar doorgestroomd en vervangen, en dat is gestegen tot 5,7% in Amerika, 6% in Europa en 16,7% in Australië. Dit leidt tot een mega-ambtstermijn van werknemers die 14,4 jaar beslaat in Japan, 10 jaar in de VS, 11,1 jaar in Europa en 8,5 jaar in Australië.
Het is duidelijk dat Nintendo de code heeft gekraakt om de juiste hoeveelheid personeel te hebben voor de taken die het nodig heeft, terwijl het die werknemers de middelen en ondersteuning biedt die ze nodig hebben om zich gelukkig en comfortabel te voelen op hun werkplek. Veel andere bedrijven over de hele wereld zouden zeker aantekeningen kunnen maken.
Het is ook vermeldenswaard dat hoewel 5.600 werknemers misschien veel lijken, gezien het aantal projecten waaraan Nintendo werkt en het feit dat het tegenwoordig een van de drie belangrijkste consolemakers is, het eigenlijk een vrij klein bedrijf is. Ter referentie: de gamingafdeling van Sony had 12.100 werknemers in zijn gelederen de laatste keer dat informatie werd gedeeld, en Virtuos, de remastering-krachtpatser die onlangs debuteerde The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, had ongeveer 4.200 werknemers voordat hij ontslagen aankondigde.