Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Noah Hawley negeert de gebeurtenissen van Prometheus in zijn aankomende Alien-serie

Hij heeft toestemming gekregen van Ridley Scott om de verhalende gebeurtenissen die in Prometheus zijn vastgesteld volledig te negeren...
Jonas Mäki Editor Sweden 23 januari 2024

In de eerste Alien-films werden de angstaanjagende Xenomorphs beschreven als een "perfect organisme" dat in de loop van millennia was geëvolueerd om het ultieme roofdier te worden. Dit werd echter ondermijnd door maker Ridley Scott zelf in de film Prometheus, waar werd onthuld dat deze wezens eigenlijk gedeeltelijk zijn ontworpen, niet ontwikkeld door evolutie.

Maar de maker van de aankomende Alien-serie op FX, Noah Hawley, kiest ervoor om dit volledig te negeren, en blijkbaar heeft Scott hem toegestaan dit te doen. Via The Hollywood Reporter lijkt het erop dat Xenomorphs zich opnieuw zullen ontwikkelen door evolutie, niet door ontwerp:

"Voor mij, en voor veel mensen, is deze 'perfecte levensvorm' - zoals het werd beschreven in de eerste film - het product van miljoenen jaren evolutie die dit wezen heeft gecreëerd dat misschien al een miljoen jaar in de ruimte bestaat. Het idee dat het op een bepaald niveau een biowapen was dat een half uur geleden was gemaakt, dat is gewoon inherent minder nuttig voor mij."

Hawley zegt ook dat de serie vooral een voortzetting is van de eerste twee films:

"In termen van de mythologie, wat eng is aan dit monster, is dat als je naar die eerste twee films kijkt, je deze retro-futuristische technologie hebt. Je hebt gigantische computermonitoren, deze rare toetsenborden... Je moet een keuze maken. Doe ik dat? Omdat Ridley in de prequels de technologie duizenden jaren geavanceerder heeft gemaakt dan de technologie van Alien, die in de toekomst van die films zou moeten plaatsvinden. Daar is iets mee dat voor mij niet echt berekent. Ik geef de voorkeur aan het retro-futurisme van de eerste twee films. En dat is dus de keuze die ik heb gemaakt - er zijn geen hologrammen. Het gemak van die prachtige Apple Store-technologie is niet beschikbaar voor mij."

Klinkt dit je goed in de oren, of verwart het de mythologie alleen maar meer?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.