Hoewel de Game Developers Conference van dit jaar pas op maandag 18 maart officieel van start gaat, wilde Nvidia gebruikers een voorproefje geven van de nieuwe functies die naar grote titels komen die al zijn uitgebracht, en enkele van de functies bevestigen van de functies die dit jaar verschijnen.
Beeld- en prestatieverbeteringen staan natuurlijk centraal. Op GDC zal Nvidia pronken met ray tracing en DLSS 3.5-implementatie in Naraka: Bladepoint en ook in de aankomende Black Myth: Wukong, die half augustus uitkomt. Het zal ook in Diablo IV zijn, met een update gepland voor 26 maart.
Portal met RTX was de eerste titel die werd gebouwd met behulp van NVIDIA RTX Remix, een tool waarmee modders klassieke games kunnen updaten en remasteren. Hoewel deze titel al DLSS 3 bevatte, wordt deze nu geüpgraded naar DLSS 3.5, met AI-aangedreven Ray Reconstruction-technologie om de getrouwheid van volledige ray tracing en het reactievermogen van dynamische lichteffecten te verbeteren. Hiermee krijg je ook (afhankelijk van de resolutie waarop je het draait) 3,5 tot 5 keer betere prestaties.
Ten slotte bevestigt Nvidia ook dat NVIDIA DLSS 3, ray tracing en Reflex zullen worden opgenomen in de release van Star Wars Outlaws, die gepland staat voor later dit jaar, volgens het officiële persbericht. Bovendien is de game vanaf dag één beschikbaar in de cloud met GeForce NOW.