De RTX 5080-kaart van Nvidia kost ongeveer de helft van die van zijn grote broer, de RTX 5090, en is waarschijnlijk de grootste en beste kaart die reguliere gamers deze generatie kunnen betalen, aangezien hij ongeveer $ 999 / £ 979 kost. Of om het anders te zeggen: gewone gamers zullen waarschijnlijk geen £ 1.939 / $ 1.999 uitgeven aan een grafische kaart; alleen liefhebbers die in 4K op een OLED-scherm willen gamen, en te veel geld hebben, zullen dat doen.
Maar ze kunnen ook genieten van 10.572 CUDA Cores, nieuwe Tensor en Ray-Tracing Cores, totale AI-integratie door de hele kaart, en niet in de laatste plaats DLSS 4 en Reflex 2, een nieuw opschalingsmodel en Multi Frame Generation die niet één, maar drie frames kunnen oproepen elke keer dat je een afbeelding op de ouderwetse manier weergeeft. Oh ja, en 16 GB VRAM van de zevende generatie.
De kaart is iets kleiner dan de RTX 5090, hij heeft die mooie schuine stroomconnector en niet in de laatste plaats een adapter met nette, individuele kabels die behoorlijk buigbaar zijn. Het zijn er overigens maar drie, want deze kaart heeft slechts 315,68 Watt nodig om te werken. Het is nog steeds een fors beest met een dubbel doorblaasontwerp en een strak, afgerond industrieel uiterlijk dat meer lijkt op iets dat je in een CAD-serverfarm zou vinden dan in een gaming-pc.
Het is ook een van de stilste kaarten die we ooit hebben gemeten met 38,5 dB en een minimumtemperatuur van 32 graden Celsius, maar hij kan oplopen tot 76 graden Celsius.
De benchmarks staan hieronder, en de grote vraag voor velen is of het de overstap waard is. Helaas hangt het af van het scenario, want sommige games draaien geweldig, meer dan 60 FPS native zelfs in 4K, terwijl andere kunstmatige hulpmiddelen zoals DLSS en misschien zelfs Multi Frame Generation nodig hebben om dezelfde niveaus te bereiken. Het is niet de kaart die het probleem is, maar de ontwikkelaars, naar mijn mening, omdat de algehele prestaties veel springen, afhankelijk van wat je speelt. Over het algemeen is het verschil groter in nieuwere en veeleisendere games wanneer meer geavanceerde Ray-Tracing of iets dergelijks wordt gebruikt. Een verschil van 30% was niet ongebruikelijk in verschillende titels, terwijl andere een niet-bestaand verschil hadden.
Maar laten we teruggaan naar wat de mensen willen: benchmarks. Het gebruikte stuurprogramma was niet zonder problemen en Windows koos ervoor om tijdens de testperiode wat cijfers te verzinnen, dus verwacht hogere cijfers als je thuis test. Het is gebaseerd op een X870-platform met een Ryzen 7 9800 X3D CPU, en over het algemeen waren de cijfers iets hoger dan de andere RTX 5090-kaart die we tegelijkertijd in deze review hebben geprobeerd. Het fluctueert echter enorm en het maakt niet uit of het rastering is, met of zonder Ray-Tracing, DLSS, enzovoort.
Het is één ding dat Total War: Warhammer III nog steeds dure hardware vereist om in 4K te draaien, maar het is nog erger voor degenen die al het goede in Black Myth: Wukong willen. De benchmarktool en de echte game-ervaring zouden echter niet helemaal hetzelfde moeten zijn, aangezien de benchmarktool het worstcasescenario is.
Ultra instellingen, Ray-Tracing Ultra / DLSS 4 + Multi Frame Generation:
Voor het geval iemand twijfelt, je kunt niet echt iets inheems uitvoeren in dit spel, want 18.79 was wat ik kreeg met alles uitgeschakeld en geen kunstmatige hulpmiddelen. Metro Exodus was zijn gebruikelijke onstabiele zelf en nam niet de moeite om op onze testdag te draaien. Over een week zal het waarschijnlijk zonder problemen werken. Ondanks dat DLSS 3 hier een aanzienlijk verschil maakt, is het nog steeds gek dat het zo lang na de release niet zonder hulp boven de 60 FPS kan kruipen.
4K Ultra, met en zonder DLSS:
Dit is een vreemd spel dat aan de ene kant laat zien hoe goed upscaling met het Transformer model en Multi Frame Generation werkt, en aan de andere kant ook gewoon vreselijk geport is naar PC. 38 FPS met een grafische kaart die de op één na duurste van deze generatie is, is gewoon onaanvaardbaar. Inmiddels hebben we:
4K Ultra, met volledige Ray-Tracing:
Succesvolle integratie, maar opnieuw ook een grotesk voorbeeld dat je native geen 60 FPS kunt krijgen met een grafische kaart die bijna £ 1.000 kost
Met en zonder DLSS:
4K met en zonder DLSS:
4K met en zonder DLSS en met Frame Generation ingeschakeld:
Hier presteert de Founder's Edition aanzienlijk beter dan de andere kaart die we in dezelfde periode hebben getest. Ik kan niet uitleggen waarom, maar wanneer bijgewerkte stuurprogramma's worden uitgebracht, kan het verschil iets kleiner zijn.
Er is ook een reële mogelijkheid om te overklokken, want zelfs met een adapter heb je ongeveer 100 watt om mee te spelen, hoewel het onwaarschijnlijk is dat het voor velen logisch is. Maar de prijs is lager, de prestaties zijn in veel gevallen 20-30% beter dan zijn voorganger, maar nogmaals, soms is het verschil in vergelijking met een RTX 4080 ook vrij minimaal. Met andere woorden, het hangt af van de games die je leuk vindt. Dat gezegd hebbende, voor iedereen met iets minder dan een RTX 4080, zou het een zeer voor de hand liggende upgrade zijn, omdat het stil is, het een meer gematigde hoeveelheid stroom gebruikt, en als je het type persoon bent dat graag £ 1.000 uitgeeft aan een grafische kaart, dan ja... Het wordt aanbevolen.