Skip to main content
Gamereactor Nieuws Endless Dungeon
Nieuws

Ondanks dat het meer actie bevat dan zijn voorganger, zal Endless Dungeon nog steeds moeilijk zijn

"Een of twee torentjes op de verkeerde plaats kunnen het verschil betekenen tussen leven en dood."
Jakob Hansen Bijgewerkt 26 september 2022

Hoewel ze vooral bekend staan om hun 4X-strategiespellen zoals Humankind en Endless Space, bracht Amplitude Studios in 2014 het vrij succesvolle Dungeon of the Endless uit. Nu krijgt de game een spiritueel vervolg in de vorm van Endless Dungeon dat ook actie-elementen toevoegt aan de vorige mix van tower defense en roguelite gameplay. Tijdens Gamescom vertelde game director op Endless Dungeon, Jean-Maxime Moris, ons meer over hoe dit de formule verandert.

"Het is echt een game op zich met meer actie en speelbare Day One met een controller als dual stick. Maar het behoudt enkele elementen van Dungeon of the Endless. Je komt in een level en je moet je kristal eigenlijk naar de andere kant van het level begeleiden", zegt Jean-Maxime Moris. "Je gaat door het level door één deur tegelijk te openen, en elke deur is een kans omdat het je helpt middelen te verzamelen, zoals voedsel om jezelf te genezen, of je personages te upgraden, industrie om torentjes te bouwen - en je moet veel torentjes bouwen anders zul je sterven - of wetenschap om meer torentjes te onderzoeken. Maar het is ook een risico, want elke keer dat je een deur opent, kun je een vijandelijke golf veroorzaken. Dat is ook een afwijking van Dungeon of the Endless dat heel erg turn-based was. We hebben real-time elementen toegevoegd, zodat je altijd op je tenen loopt, omdat vijanden op elk moment kunnen spawnen."

Er is ook een coöpmodus in de game opgenomen waarin je met je vrienden de door monsters geteisterde ruimtestations kunt verkennen. Je zou denken dat dit het spel een beetje gemakkelijker maakte, maar in sommige opzichten draagt het bij aan de spanning, legt Jean-Maxime Moris uit:

"We hebben solo en co-op. Dit is waar het spel echt naar een ander niveau gaat, omdat alle middelen worden gedeeld en elke beslissing de sleutel is. Een of twee torentjes op de verkeerde plaats kunnen het verschil betekenen tussen leven en dood, maar je moet je voorstellen dat je al deze keuzes moet maken met twee andere mensen die misschien andere ideeën hebben over hoe je dat moet aanpakken. "

Endless Dungeon komt naar pc en consoles op een momenteel onaangekondigde datum. Je kunt ons volledige interview met de ontwikkelaar hierboven bekijken.

Volledig profiel 181 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.