Wat is een meeslepende sim? Nou, uit mijn hoofd (en wat fatsoenlijk googelen), kan ik je vertellen dat het een spel is dat prioriteit geeft aan de keuze van spelers. Niet per se in de zin van Telltale, waarbij personages zich herinneren dat je ze dertig minuten lang een stinkende verliezer hebt genoemd, maar in de zin dat de speler de nodige keuzevrijheid krijgt om zich onder te dompelen in een wereld. Games als Prey, Baldur's Gate III en Dishonored passen allemaal in het plaatje, maar ze worden vaak beschreven als iets anders.
Volgens Arkane-veteraan en Dishonored-regisseur Raphael Colantonio komt dit omdat meeslepende sims bijna onmogelijk op de markt te brengen blijven. "Prey is daar een goed voorbeeld van, waar het werd verkocht als een meeslepende sim. Het is een meeslepende sim op elke manier die je je kunt voorstellen", vertelde hij aan PC Gamer. "Maar daarom waren er veel marketingpunten die werden besteed aan het proberen uit te leggen aan mensen met een meeslepende sim."
Desondanks blijven meeslepende sims ongelooflijk populair, zelfs als mensen niet per se weten dat ze er een spelen. In de toekomst gelooft Colantonio dat dit ertoe zal leiden dat het genre in elk ander gamegenre springt, tot het punt waarop je niet anders kunt dan een meeslepende sim spelen.
"Het zou me niet verbazen dat als de industrie de goede kant op gaat, de meeslepende simness van games gewoon elk genre van games zal binnendringen. En het zal niet eens meer een woord zijn. Mensen zullen gewoon zeggen: 'Het is een goed spel', of 'Het heeft wat diepgang', of 'Ik vind het leuk hoe onderling verbonden de systemen zijn'. Omdat immersive sim gewoon een raar label is dat op de een of andere manier, denk ik, sommige ontwikkelaars te veel heeft gericht op het proberen om bij die speciale school te horen, in plaats van gewoon een goede game te maken", zei Colantonio.
