De oprichter van Arkane Studios heeft een vernietigende kritiek op Game Pass op sociale media gelanceerd na de golf van ontslagen bij Microsoft vorige week. Hij stelt dat Game Pass een onhoudbaar bedrijfsmodel is dat "de industrie al meer dan tien jaar schaadt", dankzij de schijnbaar bodemloze portemonnee van Microsoft - maar waarschuwt dat zodra het geld opdroogt, de realiteit zal inhalen. Colantonio legt verder uit dat Game Pass simpelweg niet kan blijven bestaan naast de traditionele gameverkoop.
"Ik denk dat Gamepass een niet-duurzaam model is dat de industrie al tien jaar steeds meer schade toebrengt, gesubsidieerd door het 'oneindige geld' van MS, maar op een gegeven moment moet de realiteit toeslaan. Ik denk niet dat GP naast andere modellen kan bestaan, ze zullen iedereen vermoorden of opgeven."
En hij is niet de enige. Michael Douse, directeur van de uitgeverij bij Larian (Baldur's Gate 3), herhaalde zijn zorgen. Hoewel hij toegeeft dat Game Pass kan helpen het risico voor kleinere ontwikkelaars te verminderen, is de grotere vraag wat er gebeurt als dat geld er niet meer is. Zowel hij als Colantonio beweren dat het model niet geschikt is voor premium titels op de eerste dag - het werkt alleen echt voor oudere back-catalogue-games. Douse merkte ook op dat hij de voorkeur geeft aan Sony's "levenscyclusbeheer"-benadering.
"'Wat gebeurt er als al dat geld op is?' is de meest uitgesproken zorg in mijn netwerk, en een van de belangrijkste economische redenen waarom mensen die ik ken niet zijn overgestapt op het bedrijfsmodel. Het oneindige geldding heeft nooit zin gehad."
De kritiek houdt daar niet op. Op gameforums zoals ResetEra hebben gebruikers ook hun frustratie geuit. Een commentator schrijft: "Game Pass kost mensen banen" en stelt dat het "spelers traint om goedkoop te zijn".
En dat is misschien wel de echte kern van de zaak. Hoewel consumenten dol zijn op de lage prijs en directe toegang, gaat Game Pass rechtstreeks in tegen de stijgende ontwikkelingskosten - in een tijdperk waarin AAA-games meer dan ooit kosten om te maken.
Dus wat vind je van Game Pass? Slim consumentenmodel - of langzame dood voor premium game-ontwikkeling?



