Skip to main content
Gamereactor Nieuws Scream (1996)
Nieuws

Originele Scream-ster denkt dat de nieuwe films te gewelddadig zijn

"Ik denk niet dat Ghostface ooit een jachtgeweer nodig heeft", zei Matthew Lillard.
Alex Hopley Editor UK 6 november 2024

Afhankelijk van wanneer je bent opgegroeid, ga je Matthew Lillard waarschijnlijk associëren met een van de weinige rollen. Als je oud genoeg was om de originele Scream in 1996 te zien, is Lillard voor jou Stu Macher, een van de handlangers (spoilers) van Ghostface. Als je wat jonger bent, is hij Shaggy uit de live-action Scooby-Doo-films, en als je tegenwoordig een kind bent, is hij William Afton in Five Nights at Freddy's.

Hoe je hem ook kent, Lillard staat bekend om grote franchises, en in een interview met GamesRadar mocht hij praten over zijn gedachten met de nieuwste Scream-films. "Sterker nog, ik dacht dat [Tyler Gillett en Matt Bettinelli-Olpin] een heel opwindende weg insloegen", begint hij.

"Ik vond de film te gewelddadig. Ik denk dat 6 was, zoals... Ik denk niet dat Ghostface ooit een jachtgeweer nodig heeft. Ik denk dat de films - alles probeert op veel manieren te herhalen wat we in de eerste film deden", vervolgde Lillard. "Zoals, een maniakale monoloog aan het eind. Het is echt moeilijk om te doen. Ik hoop dat Kevin het in een gloednieuwe, moedige en opwindende richting neemt, zodat we verschillende kleuren en verschillende vreugden kunnen vinden."

Het is moeilijk voor zo'n legendarische franchise om niet op oud terrein te lopen, vooral als dat is waar fans voor blijven terugkomen. We weten dat Scream zal doorgaan, want er is een nieuwe film in de maak, maar we zullen moeten afwachten of het geweld wordt afgezwakt.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.