Nederlands
Gamereactor
nieuws
Overwatch 2

Overwatch 2 Executive Producer reageert op terugslag van fans

"Wij van het OW-leiderschapsteam hebben de beslissing niet lichtvaardig genomen."

HQ

Nadat Blizzard aankondigde dat het de Overwatch 2 PvE-modus inblikte die het al in 2019 had beloofd, waren fans op zijn zachtst gezegd niet blij. Nu heeft een uitvoerend producent voor de game gereageerd op die terugslag, in een poging om wat duidelijkheid te geven over wat er daadwerkelijk gaat komen.

Jared Neuss zei in een reeks tweets dat hoewel Hero Mode en Talents uit de game zullen worden geknipt, verhaalinhoud nog steeds onderweg is naast enkele andere PvE-ervaringen. Hij verklaarde ook dat de PvE-ontwikkeling al jaren een probleem is en dat het team meer in detail zal treden over de volgende Director's Take. Zijn volledige verklaring luidt als volgt:

"Een verduidelijking die ik wilde maken, is dat, hoewel we de beslissing hebben genomen om Hero Mode + Talents te schrappen, we dit jaar veel geweldige PvE-inhoud hebben. Grote verhaalmissies, nieuwe cinematics, co-op evenementen en singleplayer Hero Mastery-missies zijn allemaal onderweg. Ik wil ook erkennen dat vandaag een uitdagende dag is geweest voor velen van ons in de Overwatch-community - zowel spelers als ontwikkelaars. We begrijpen dat het nieuws van vandaag over de reikwijdte van PvE frustrerend is. Wij van het OW-leiderschapsteam hebben de beslissing niet lichtvaardig genomen. We houden van de wereld van Overwatch en hebben veel nieuwe verhalen te vertellen. In deze richting bewegen geeft ons het vertrouwen dat we die verhalen kunnen vertellen, zij het op een andere manier dan we oorspronkelijk communiceerden. Onze volgende Director's Take-blog komt vrijdag uit met meer context. Ik heb speculaties gezien dat de wijzigingen in de PvE-scope op Overwatch 2 verband houden met het RTO-beleid van Blizzard. Voor de goede orde, dat is niet waar. Het gelijktijdig beheren van PvE- en PvP-ontwikkeling is al jaren een uitdaging voor het team. Het is een minder spannende kop, maar het is de realiteit. We zullen wat meer historische details bespreken in de volgende Director's Take. Ik hoop dat de extra context enig licht kan werpen op waarom we deze beslissing hebben genomen."

Zelfs met de verklaring van Neuss en het feit dat Overwatch 2 wat PvE-inhoud op de weg krijgt, is het moeilijk om niet het gevoel te hebben dat er een functie wordt ingeblikt die de game hard nodig had om zichzelf als vervolg te rechtvaardigen.

Wat vind jij hiervan?

Overwatch 2