Skip to main content
Gamereactor Nieuws The Expanse: Osiris Reborn
Nieuws

Owlcat gebruikt generatieve AI voor The Expanse: Osiris Reborn, het eindproduct zal "100% door mensen gemaakt" zijn.

Het lijkt erop dat AI vooral wordt gebruikt voor iteratie, ideeën en tijdelijke oplossingen.
Alex Hopley Editor UK 27 maart 2026

Owlcat Games, de ontwikkelaar van de aankomende Mass Effect-achtige sci-fi RPG The Expanse: Osiris Reborn, heeft bevestigd dat het generatieve AI gebruikt om het spel te maken. Hoewel is bevestigd dat het spel bij de lancering geen zichtbare GenAI zal hebben, is dit waarschijnlijk nog steeds een controversieel, maar gedurfde uitspraak.

Owlcats PR-manager Katharina Popp vertelde Eurogamer over de AI-opname in een reactie op een persbriefing. Ze legde uit: "We gebruiken het niet om assets te maken die in het spel zullen zitten. We gebruiken het veel voor prototyping, het uitproberen van dingen, tijdelijke oplossingen. Ze worden allemaal aan het einde vervangen. We gebruiken het vooral om dingen op technisch niveau uit te proberen."

"Bijvoorbeeld, kijken hoe een 2D-afbeelding eruitziet in 3D, of kleuren veranderen naar wat er goed uitziet. Het is dus eigenlijk bedoeld om sneller te kunnen itereren. Maar we gebruiken het niet om te schrijven, we gebruiken geen AI-stemacteurs, dus alles wat in de definitieve versie zal zitten zal zeker 100 procent door mensen gemaakt zijn," vervolgde ze.

Dit is niet de eerste keer dat Owlcat duidelijk maakt dat het AI gebruikt voor bepaalde aspecten van zijn game-ontwikkeling. Het is belangrijk om te vermelden dat eerdere RPG-hits zoals Warhammer 40,000: Rogue Trader en Pathfinder: Wrath of the Righteous op geen enkele manier gebruik maakten van GenAI.

Er is kritiek geuit op Owlcat vanwege deze beslissing, aangezien gamers nog steeds grotendeels proberen AI in hun projecten te vermijden. Zoals Crimson Desert en Clair Obscur: Expedition 33 hebben bewezen, is er altijd wat tegenreactie wanneer GenAI in het eindproduct wordt gespot. Niet genoeg om monsterverkopen te stoppen, maar meestal genoeg om een reactie uit te lokken.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.