Skip to main content
Gamereactor Nieuws Palworld
Nieuws

Palworld claimde de op twee na hoogste piek aller tijden op Steam

Counter-Striker 2 en PUBG: Battleground zijn de enige games die ooit meer gelijktijdige spelers op Steam hebben gehad.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 januari 2024

Sinds de Early Access/Game Preview-versie van Palworld op 19 januari werd uitgebracht, zijn er elke dag nieuwsberichten geweest die benadrukken hoe ongelooflijk deze titel presteert. Gisteren bereikte het vijf miljoen verkochte exemplaren na slechts drie dagen op de markt, en de interesse lijkt op de een of andere manier nog steeds te groeien.

Gisteren werd een opmerkelijk record gevestigd toen SteamDB onthulde dat de game maandagmiddag laat 1.582.482 gelijktijdige spelers op het platform van Valve bereikte. Veel gamers, maar laten we het in perspectief plaatsen wat dit betekent - want dit is de op twee na hoogste piek aller tijden op Steam, alleen overtroffen door Counter-Strike 2 met 1.818.773 gelijktijdige gamers en PUBG: Battlegrounds met 3.257.248 gelijktijdige gamers.

Het is de moeite waard eraan te denken dat Counter-Strike 2 eigenlijk gratis te spelen is in een gevestigd IP-adres en slechts op één platform is uitgebracht, waar Palworld ook beschikbaar is via Microsoft Store voor pc en Xbox, en het is zelfs inbegrepen bij Game Pass (geen van deze maakt deel uit van het record van gisteren, omdat het alleen laat zien hoe het presteerde op Steam). Ook is Palworld een gloednieuw IP-adres en niet eens een voltooid spel, omdat het slechts een Early Access/Game Preview-versie is.

Eerlijk gezegd zouden we in dit tempo bijna verbaasd zijn als niet blijkt dat Palworld zes miljoen exemplaren heeft verkocht tijdens dinsdag...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.