Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Paradox: Spelers accepteren tegenwoordig minder onafgemaakte spellen

"Het is ook gebaseerd op het feit dat we, in alle transparantie, zien dat fans op dit moment, met een beperkt budget voor games, hogere verwachtingen hebben."
Jonas Mäki Editor Sweden 11 oktober 2024

Games die tegenwoordig in een bijna bèta-achtige staat worden uitgebracht, zijn helaas een veel voorkomend verschijnsel, waardoor we allemaal een soort onbetaalde bètatesters worden, die frustrerend onvoltooide avonturen spelen die langzaam maar zeker worden verbeterd door de ontwikkelaars naarmate ze verder gaan.

Gelukkig is het de laatste jaren een beetje beter geworden, en misschien krijgen we een goede verklaring waarom van Paradox plaatsvervangend chief executive officer Mattias Lilja, die in een Rock Paper Shotgun-interview verklaart dat gamers niet meer dezelfde acceptatie hebben van kapotte games:

"Het is ook gebaseerd op het feit dat we, in alle transparantie, zien dat fans op dit moment, met een beperkt budget voor games, hogere verwachtingen hebben en minder accepteren dat je dingen in de loop van de tijd zult oplossen. Dat is onze mening."

In korte tijd heeft Paradox zowel Prison Architect 2 als Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 uitgesteld, wat een teken is dat ze de beslissing serieus nemen, en misschien zijn we op weg naar een tijdperk waarin games bij de release op zijn minst een beetje beter in staat moeten zijn dan we de afgelopen vijf jaar van talloze ronduit rampzalige lanceringen gewend zijn geraakt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.