Payday 3's nieuwste ontwikkelaarsdagboek heeft ons veel informatie gegeven over de gevechten die we zullen ervaren wanneer onze overvallen onvermijdelijk misgaan.
Senior game designer Miodrag Kovacevic heeft onthuld dat we kunnen beslissen hoe gek dingen kunnen worden in gevechten, met vier moeilijkheidsopties die vanaf de lancering beschikbaar zijn. Ze zijn normaal, hard, zeer moeilijk en overkill.
Hard is het nieuwe normaal, zo lijkt het, want dat is de moeilijkheid die de ontwikkelaars van ons verwachten bij het levelen. Dan gaan we waarschijnlijk verder met Very Hard als we onze loadout klaar hebben. Overkill is niet voor bangeriken en zorgt ervoor dat spelers de ultieme uitdaging aangaan.
De moeilijkheidsgraad wordt geschaald op basis van de nauwkeurigheid van de vijand en hun aantallen. Ze zullen geen verhoogde gezondheid hebben, maar zullen meer schade aanrichten naarmate je de schaal hoger zet, wat betekent dat je extra voorzichtig moet zijn in een vuurgevecht op de hogere moeilijkheidsgraden.
Bekijk meer details in het ontwikkelaarsdagboek hieronder: