Peter Molyneux is een van de grootste namen van gaming, levert ons de veelgeprezen RPG-serie Fable en werkt aan klassiekers zoals Dungeon Keeper, Populous en meer. Hij staat er ook om bekend dat hij extreem gepassioneerd raakt over de games die hij maakt, wat heeft geleid tot enkele kritieken langs de lijn.
In de My Perfect Console-podcast wilde Molyneux duidelijk maken hoe hij zich voelde over het overhypen van zijn vorige games. Hij heeft spijt van wat hij heeft gezegd en wenst dat hij het anders had kunnen aanpakken. "Wat ik in elk interview had moeten zeggen, was 'Kijk, alles wat ik zeg, neem het met een korreltje zout'", zei hij. "Het was afschuwelijk en ik heb er enorm veel spijt van." "Ik dacht dat ik het spel aan het ontwerpen was terwijl ik met de pers praatte. In de wereld van vandaag is dat totale waanzin."
Hij gelooft echter nog steeds dat er een tijd en plaats was voor het hypen van games, vooral toen ontwikkelaars lang niet zo transparant waren als nu. "Zoals elk onvoltooid project gaat, veranderen er vaak dingen in dat ontwikkelingsproces en ik denk dat mensen dat hebben aangezien als beloften van functies in het spel. Echt, het vermogen om open en eerlijk over het ontwerpproces te praten was gewoon niet wat het was."
Denk je dat ontwikkelaars voorzichtiger moeten zijn in hoe ze hun games adverteren?
