Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Peter Molyneux over de huidige stand van de industrie: "Europa zou de thuisbasis van videogames moeten zijn".

De bekende ontwikkelaar vertelt over de uitdagingen van de industrie om te concurreren met andere markten en te groeien met nieuw talent.
Alberto Garrido 29 december 2022

Tijdens zijn tijd bij Gamelab Tenerife reflecteerde Peter Molyneux op zijn werk en zijn hoop voor de nieuwe Fabel, en ook op de rol van de NFT in de toekomst van de industrie. Maar bovenal ging Molyneux naar Tenerife om samen te werken met bedrijven, studio's en leden van de industrie om een gemeenschappelijke strategie te ontwikkelen om op mondiaal niveau te concurreren, waardoor Europese videogames in waarde worden gebracht.

Hij deed dit in het bijzijn van de aanwezige journalisten, waaronder Gamereactor, en benadrukte dat de oorsprong van videogames in Europa ligt en dat Europa "de thuisbasis van videogames zou moeten zijn":

"Het eerste is dat we het hebben over de problemen, over het financieren van ontwikkelstudio's met talent. Hoe breng je talent naar mensen toe? Hoe zorg je ervoor dat kinderen willen werken in de game-industrie? hoe zorg je ervoor dat kinderen zich realiseren dat het niet alleen maar de hele tijd spelletjes spelen is? (...) Voor mij is het grootste probleem dat Europa de thuisbasis van wedstrijden moet zijn. Ik maak me zorgen dat het misschien niet zozeer de thuisbasis van games is. Het is meer in Amerika, meer in China, meer in Japan. En op deze dagen moeten we samenkomen en er de thuisbasis van wedstrijden van maken."

En hij ging nog verder en sprak over de sterke punten die moeten worden versterkt met betrekking tot de manier waarop we werken en het talent in onze grenzen:

"Zij (Europa) moeten veel meer risico's nemen op het gebied van gamedesign. (...) Als ze een idee kregen, moeten ze dat idee uitbuiten en ervoor zorgen dat dat idee nog steeds in handen is van Europa."

Ten slotte suggereerde Molyneux dat er iets meer trots zou moeten zijn wanneer een spel wordt uitgebracht (of het nu Spaans, Brits, Portugees of een ander land van herkomst is) en "de oorsprong van een spel meer te vieren".

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.