Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Peter Molyneux wil "god games meer verkennen", moderne setting "zou fascinerend zijn"

De 'vader' van het genre en bedenker van Populous of Black &White wil dat dit soort simulatiegames tot bloei komen.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 29 november 2022

Hoewel zijn aanwezigheid op Gamelab's eerste European Video Games Summit in Tenerife in het weekend absoluut privé zou zijn om de uitdagingen aan te pakken waarmee de industrie op dit continent wordt geconfronteerd door BCD te ontmoeten met andere topacteurs en enkele legendarische namen, was Peter Molyneux blij om een pauze te gebruiken om te gaan zitten met journalisten die aanwezig waren op het evenement om verschillende dingen te praten over het talent en de ontwikkeling van Europa, maar ook over enkele van zijn bekende genrebepalende ideeën.

"Ik zou graag zien dat het god-gamegenre doorgaat, en bloeit en groeit", antwoordde Molyneux op de vraag hoe hij zich deze specifieke simulatiegames voorstelt die in de toekomst evolueren, door hem of andere ontwikkelaars. "Voor mij gaat het erom dat jij als speler een systeem beïnvloedt. Weet je, de manier waarop ik het onderzocht, is dat je een kleine wereld met kleine mensen in Populous beïnvloedde, en dat evolueerde naar Black &White, waar je een wezen beïnvloedde en een wezen liet groeien. En dat is de kern van wat ik denk dat god games zijn. Het is dat in plaats van iets absoluut te beheersen, je de speler laat groeien en iets opbouwen, en de gevolgen van hun acties ziet. En ik zou dat graag meer willen verkennen, en ik zou graag willen dat andere mensen dat meer zouden verkennen. Niet alleen iets waarbij het een spel is over kleine mensen die over een planeet rennen, het kan een groep mensen beïnvloeden, het kan de moderne wereld beïnvloeden, dat zou fascinerend zijn om te zien wat mensen doen".

Hoewel het goed is om te zien dat een videogamelegende interesse toont in het helpen uitbreiden van het genre dat hij in principe definieerde, laten we niet vergeten dat hetzelfde tien jaar geleden had kunnen gebeuren met Molyneux's Godus, een project dat bedoeld was om de nieuwe referentie te worden in god-games die uiteindelijk beloften onvervuld lieten, ontwikkelaars gefrustreerd waren en Kickstarter-backers zich bedrogen voelden.

Je kunt binnenkort de volledige Q&A-sessie met Peter Molyneux bekijken bij Gamelab Tenerife bij Gamereactor, waar hij ook vragen van andere journalisten beantwoordt over verschillende onderwerpen zoals NFT's, Fable, Brexit en meer.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2011 · 712 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.