Skip to main content
Gamereactor Nieuws Starfield
Nieuws

Phil Spencer: De beslissing om Starfield uit te stellen was "precies het juiste om te doen"

"Ik wilde er gewoon zeker van zijn dat die teams het gevoel hadden dat ze de ondersteuning hadden die ze van Xbox konden krijgen".
Jonas Mäki Editor Sweden 17 november 2022

Het oorspronkelijke plan was dat Starfield op 11 november had moeten worden uitgebracht, wat betekent dat we nu kniediep in galactische avonturen hadden kunnen zitten en de grootste game hadden kunnen verkennen die Bethesda ooit heeft gemaakt.

Helaas werd de game in mei uitgesteld en is nu bevestigd dat deze in de eerste helft van 2023 wordt uitgebracht op een nog niet bekendgemaakte datum. Natuurlijk was dit een klap voor Xbox, dat zijn verreweg grootste trekpleister verloor voor zowel de belangrijke feestdagen als het hele jaar. Maar de Xbox-baas Phil Spencer blijft bij de beslissing om de game uit te stellen in een interview op The Verge.

Hij zegt dat Microsoft eerder games voortijdig heeft gelanceerd en zegt dat het team echt hun ziel in Starfield heeft gelegd, dus het uitstellen ervan was de juiste beslissing:

"We hebben ervaring met het te vroeg verzenden van games. Maar achteraf gezien, als je kijkt naar een spel als Starfield - dat zo lang heeft geduurd en zoveel heeft geïnvesteerd in nieuwe IP van het team - is de beslissing om het team de tijd te geven om het spel te bouwen waarvan ze denken dat ze het zouden moeten bouwen, precies het juiste om te doen. "

Spencer voegt er ook aan toe dat Starfield Bethesda's eerste nieuwe game is als Een Microsoft-studio, en hij wil dat de ontwikkelaars weten dat ze de volledige ondersteuning van Microsoft hebben:

"Starfield en Redfall, onze eerste grote Xbox-games met [Bethesda-eigenaar] ZeniMax in het team, ik wilde er gewoon zeker van zijn dat die teams het gevoel hadden dat ze de ondersteuning hadden die ze van Xbox konden krijgen. Misschien voel je een deel van het voordeel van deel uitmaken van een grotere organisatie die andere inkomstenstromen heeft en andere dingen die aan de hand zijn die nuttig kunnen zijn. "

Bent u het ermee eens, was een grote vertraging de juiste weg?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.