Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Phil Spencer denkt dat videogames films en tv-programma's hebben ingehaald als het gaat om het vertellen van verhalen

"Ik zou zeggen dat er lange tijd een zekere mate van afgunst was in de videogameruimte bij het kijken naar films en televisie", zei de Xbox-baas.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 16 april 2025

We zeggen het al heel lang, maar het tijdperk van videogame-aanpassingen is echt aangebroken. Releases zoals The Super Mario Bros. Movie, Five Nights at Freddy's en A Minecraft Movie hebben aan de hand van kassageld aangetoond dat er geld te verdienen valt met aanpassingen aan videogames.

Voor Xbox-baas Phil Spencer bewijst dit dat videogames films en tv hebben ingehaald als het gaat om de mogelijkheden van hun verhalen. "Ik zou zeggen dat er lange tijd een zekere mate van afgunst was in de videogameruimte bij het kijken naar films en televisie", vertelde hij aan Variety in een recent interview. "Van hun vermogen om verhalen te vertellen, de werelden die ze hadden gebouwd... Ik ben erg trots op het feit dat de game-industrie nu wordt gezien als een plek waar echt diepgaande verhalen en personages worden verteld. Diep genoeg om ze in een ander medium te realiseren, via een film of een televisieshow."

"Ik denk dat films door boeken zijn gegaan, als je denkt aan dingen als 'Lord of the Rings', en toen gingen ze min of meer over in strips met de hele Marvel en 'Batman', dit alles. En je ziet echt dat die industrie haar kijk op videogames richt, omdat ze een grote gemeenschap hebben en de verhalen eigenlijk rijk en diep genoeg zijn. En dat vind ik geweldig", vervolgde hij. Spencer noemt ook The Last of Us en Indiana Jones and the Great Circle als belangrijke voorbeelden van geweldige verhalen in games.

Er werd vaak neergekeken op games als medium voor het vertellen van verhalen in vergelijking met films en tv-programma's, maar naarmate de technologie is verbeterd, is het duidelijker geworden dat ze net als elk ander medium een geweldig verhaal kunnen vertellen. We zullen moeten zien of dit tijdperk van aanpassing van invloed is op de toekomst van gaming, aangezien titels prioriteit kunnen geven aan een verhaal dat goed genoeg is om in een film of tv-programma te spelen. Dat is natuurlijk slechts speculatie, maar de toekomst lijkt interessant voor games en spin-offs daarvan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.