Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Phil Spencer: "Er is duidelijk meer werk voor ons te doen" met Japanse games

De Xbox-baas zegt dat er verschillende redenen zijn waarom Xbox minder Japanse titels heeft, maar zegt dat er vooruitgang is geboekt.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 juni 2023

Afgezien van een paar jaar toen Xbox 360 nog jong was, valt niet te ontkennen dat Xbox niet zoveel Japanse titels heeft aangeboden als Nintendo en Sony. De laatste jaren is dit echter begonnen te veranderen, omdat er steeds meer Japanse games worden uitgebracht voor Xbox Series S / X, en op Xbox Games Showcase waren er zelfs verschillende grote aankondigingen van bedrijven als Atlus, Capcom en Sega.

Na het evenement bezocht Phil Spencer een Giant Bomb-stream en dit was een onderwerp dat ter sprake kwam. Spencer legde uit dat er meerdere redenen zijn waarom Xbox-gamers Japans entertainment missen, maar dat hij de vooruitgang die is geboekt erg leuk vindt, terwijl hij erkent dat er meer werk te doen is:

"Het is niet één ding. Soms zijn het zakelijke deals die worden gedaan, soms heeft het team een focus dat ze gewoon zijn ... 'hey we kunnen maar twee of drie platforms ondersteunen' en ze verminderen het ontwikkelingsrisico. Het is echt, elk platform dat u toevoegt, voegt meer werk toe aan het ontwikkelingsteam.

Soms is het gewoon een team dat niet veel verbinding heeft met Xbox en ze zien het niet per se in hun lokale gamewinkel als ze binnenkomen."

Dit is iets dat Spencer duidelijk zou willen veranderen, zoals hij vervolgde:

"Het is zelfs de reden waarom onze aanwezigheid op de grond met Xbox - zelfs als we niet zoveel consoles verkopen als de concurrentie, als je naar Yodobashi Camera gaat, wil ik dat er een Xbox-sectie is, ik wil dat er games worden getoond.

Ik wil ook dat de teams die een beetje op een basisniveau zitten, dat Xbox een gameplatform is en dat het iets is dat ze in hun dagelijks leven zien."

Hij eindigde met uit te leggen dat het de goede kant op gaat, maar dat het werk nog lang niet voorbij is:

"Ik hou van de vooruitgang die we de afgelopen 5 of 6 jaar daar hebben geboekt, maar er is duidelijk meer werk voor ons te doen."

Hoe belangrijk zijn Japanse games voor jou?

Bedankt Tweaktown

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.