Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Phil Spencer gelooft dat er in de toekomst veel minder exclusieve titels zullen zijn

"Games die exclusief zijn voor één stuk hardware, zullen een steeds kleiner deel van de game-industrie uitmaken."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 februari 2024

Veel Xbox-fans waren opgelucht toen tijdens de Official Xbox Podcast bekend werd dat Microsoft in eerste instantie maar vier Xbox-games multiplatform gaat maken, waarvan ze allemaal ouder zijn dan een jaar. Maar zelfs met dit gezegd zijnde, maakte de Xbox-baas Phil Spencer er geen geheim van dat hij gelooft dat exclusieve games in de toekomst ongebruikelijker zullen worden:

"Ik ben er fundamenteel van overtuigd dat in de komende vijf of tien jaar exclusieve games, games die exclusief zijn voor één stuk hardware, een steeds kleiner deel van de game-industrie zullen uitmaken."

We hebben de afgelopen jaren steeds meer games naar pc zien komen, en zowel Microsoft als Sony brengen al geselecteerde titels uit voor elkaars formaten. Xbox-president van Game Content and Studios Matt Booty had een interessante vergelijking in de podcast en legde uit dat " tegenwoordig grote games zoals een Roblox of een Fortnite eigenlijk groter kunnen zijn dan welk platform dan ook, en dat heeft echt de manier veranderd waarop we over dingen denken".

Dit is een geldig en interessant punt. Zouden games als Roblox of Fortnite zo'n enorm succes zijn geworden als ze waren opgesloten in PlayStation of Xbox? Het is gemakkelijk voor te stellen dat Microsoft en Sony graag live-service games zoals deze zouden willen hebben, die in feite zelf geld drukken.

Wat vind je van dit alles? Zullen exclusieve titels net zo belangrijk en gewoon zijn als vandaag, of zullen de gigantische platformhouders proberen de volgende Roblox, Fortnite of Grand Theft Auto V te maken - zelfs als dat betekent dat ze een game op een concurrerend formaat moeten lanceren?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.