Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Phil Spencer: Minstens 10% van alle Xbox-gaming is cloudgebaseerd

En het zijn niet jullie typische consolegamers die het gebruiken, maar nieuwe markten.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 februari 2024

Microsoft ging all-in op cloudgaming toen deze generatie begon, en een Game Pass Ultimate-abonnement maakt het mogelijk om de meeste games te spelen zonder dat je een pc of Xbox nodig hebt. Maar ondanks de vele voordelen was het in het begin niet erg populair, hoewel het de laatste tijd in een stroomversnelling lijkt te komen.

In een interview met de journalist Stephen Totilo onthulde de baas van Microsoft Gaming, Phil Spencer:

"Er was een tijd dat we niet meer [server]blades implementeerden omdat we meer aanbod hadden dan vraag naar de serverracks die we hadden. Dat is vandaag duidelijk niet waar."

Spencer legde verder uit dat cloudgaming nu in zijn eentje een " dubbelcijferig percentage" uitmaakt van de tijd dat mensen Xbox spelen, wat neerkomt op ten minste 10%. En het lijkt er niet op dat het traditionele consolepubliek het in de eerste plaats gebruikt, aangezien de groei in cloudgaming afkomstig is van " markten die nooit consolemarkten zullen worden" - wat overigens precies is waar Microsoft op hoopte toen ze begonnen met hun cloudinspanningen.
Later dit jaar kun je al je Xbox-games met de cloud spelen, wat betekent dat je altijd toegang hebt tot je console en games waar je goed internet hebt, iets wat de populariteit waarschijnlijk nog verder zal vergroten.

Bedankt, spelbestand.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.