Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Phil Spencer over studiosluitingen: "Ik moet een duurzaam bedrijf runnen"

Spencer herhaalde dat deze beslissingen moeilijk te nemen waren.
Alex Hopley Editor UK 10 juni 2024

Terwijl iedereen momenteel de lof van Xbox zingt na een zeer solide presentatie gisteravond, is het de moeite waard eraan te denken dat een tijdje geleden de toekomst van het merk in gevaar leek na meerdere studiosluitingen, games die naar andere platforms komen en grote hoeveelheden ontslagen.

In een gesprek met IGN vertelde Xbox-chef Phil Spencer openhartig over de studiosluitingen. "De sluiting van een team is natuurlijk moeilijk voor de individuen daar, moeilijk voor het [Xbox]-team", zei hij. "Ik heb hier niet publiekelijk over gesproken, want nu is het tijd voor ons om ons te concentreren op het team en de individuen [...] en ik wil ervoor zorgen dat we het juiste doen voor de individuen in het team. Het gaat niet om mijn PR, het gaat niet om Xbox PR. Het gaat om die teams."

Spencer ging verder met het enigszins rechtvaardigen van de sluitingen. "Ik heb keer op keer gezegd dat ik een duurzaam bedrijf binnen het bedrijf moet runnen en moet groeien, en dat betekent dat ik soms moeilijke beslissingen moet nemen die eerlijk gezegd geen beslissingen zijn waar ik van hou, maar beslissingen die iemand moet gaan nemen."

Er werd veel kritiek geuit op Xbox voor de sluiting van Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games en Roadhouse Studios. Tango trok het meeste vuur, aangezien de meest recente release Hi-Fi Rush een kleinere game was die geweldige verkopen en reacties van critici trok, iets waarvan Xbox zei dat het meer dagen na de sluiting wilde.

Wat vind je van de opmerkingen van Spencer?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.