Hoewel er de afgelopen week andere dingen aan de hand zijn geweest in de gamewereld, was het moeilijk om het vreugdevuur te negeren dat Arkane Austin's Redfall is geworden. Omdat de studio eerder bekend stond om geweldige games, heeft het velen in de industrie teleurgesteld om de matte puinhoop te zien die Redfall na de lancering heeft bewezen.
In gesprek met Kinda Funny's Xcast vertelde Xbox-baas Phil Spencer wat hij van de lancering vindt. "Er is niets moeilijker voor mij dan de Xbox-community teleur te stellen", zei hij. "Ik ben boos op mezelf."
Spencer herinnert zich dat hij valse beloftes deed, zoals 60 fps bij de lancering voor Redfall. Hoewel hij duidelijk gelooft dat dit een misstap was, lijkt het erop dat Spencer ook denkt dat de ondergang van Redfall kan zijn geweest in het ontwikkelingsteam dat buiten hun comfortzone stapte. Hij laat de schuld echter niet alleen bij Arkane Austin en vindt duidelijk dat Xbox een grotere rol had moeten spelen.
Hij zei: "We hebben al vroeg geen goed werk geleverd door met Arkane Austin in contact te komen om hen echt te helpen begrijpen wat het betekende om deel uit te maken van Xbox. We lieten ze aan het spel werken - ze zijn een zeer getalenteerd team en ik hou van dat team - dat doe ik nog steeds. We hadden er eerder moeten zijn voor het team. Dat ligt aan ons. We waren te laat om te helpen. Ik zie dat als een leermoment. Hoe pijnlijk het ook is."
Eerder meldden we dat Redfall weinig tot geen betrokkenheid van Xbox had bij de ontwikkeling ervan, maar Spencer denkt duidelijk dat dat een vergissing was. Vind je dat Xbox eerder had moeten ingrijpen?
Bekijk hier het volledige interview.
