Er veranderde veel toen Microsoft Activision Blizzard kocht, iets dat onder meer inhoudt dat ze de mogelijk grootste externe uitgever op PlayStation zijn geworden. En het is duidelijk dat de Xbox-baas Phil Spencer dit weet, aangezien hij een ietwat verrassende definitie van de Xbox-community onthult in een recent interview met Famitsu, nadat hem werd gevraagd naar het opzetten van een Xbox-community in de cloud buiten consoles (vertaald met Bing AI):
"Beide zijn belangrijk. Allereerst ben ik erg enthousiast en kijk ik uit naar wat ik in de toekomst met hardware kan doen. Wat hardware betreft, denk ik dat we Xbox-gebruikers iets unieks kunnen bieden, niet alleen maar volgen wat andere bedrijven doen. We moeten een groot aantal Nintendo Switch- en PlayStation-gebruikers beschouwen als onderdeel van de Xbox-community, zoals we ROG Ally en Steam Deck beschouwen als onderdeel van de Xbox-community.
Evenzo is het ook belangrijk om ervoor te zorgen dat iedereen die Xbox-games in de community blijft spelen, zich gelijk voelt, inclusief degenen die Game Pass op hun pc spelen. Er zijn veel dingen om aan te werken."
Hij werd ook gevraagd of er in de toekomst een gestage stroom games voor Xbox zal zijn. Spencer erkende dat er tot 2022 problemen waren met nieuwe releases, maar zegt dat het in 2023 al beter is geweest en in de toekomst nog beter zal zijn met AAA-releases om de drie maanden:
"In de komende twee tot drie jaar zijn we van plan om ongeveer elke drie maanden first-party blockbusters of langverwachte titels uit te brengen. We zijn erg enthousiast en kijken er naar uit."
