Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Phil Spencer: "We hebben meer Xbox-consolegebruikers dan we ooit hebben gehad"

"We zijn de afgelopen vijf jaar elk jaar met dubbele cijfers gestegen op Xbox-consoles."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 juni 2024

Het heeft ongewoon lang geduurd om gamers te laten upgraden van de laatste generatie consoles naar deze. We meldden onlangs dat de helft van de PlayStation 4-gamers nog steeds hardware van de laatste generatie gebruikt, en we vermoeden een soortgelijk verhaal voor Microsoft.

Dit maakt het moeilijker om de vorige generatie te verlaten, die nog steeds regelmatig tonnen nieuwe games krijgt, en in combinatie met diensten als Game Pass maakt het het moeilijker om verkoopcijfers te interpreteren die niet langer het volledige beeld geven van de status van de gamewereld.

In een IGN-interview met Microsoft-gamingbaas Phil Spencer krijgen we hier een goed voorbeeld van. Hoewel we weten dat de Xbox Series S/X moeite heeft om te concurreren met de PlayStation 5 op het gebied van verkoop, lijkt het erop dat het aantal Xbox-gamers nog steeds groter is dan ooit. Spencer zei (getranscribeerd door Windows Central):

"Op dit moment hebben we meer Xbox-consolegebruikers dan we ooit hebben gehad in de geschiedenis van Xbox. De impact van Game Pass omdat ik daar naar kijk, en ik hou van Game Pass. Maar we willen ook dat mensen games kunnen kopen. Dus ik zal teruggaan en kijken. Wat is er gebeurd met onze verkoop van games aan derden? We zijn de afgelopen vijf jaar elk jaar met dubbele cijfers gestegen op Xbox-consoles."

Microsoft heeft al bevestigd dat het werkt aan hardware van de volgende generatie, en het gerucht gaat ook dat er een draagbare Xbox in ontwikkeling is, wat hopelijk zou kunnen leiden tot hogere verkopen. Want ondanks een hoger aantal Xbox-spelers dan ooit tevoren, denken we dat Spencer toch niet helemaal blij is met de verkoop van Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.