Skip to main content
Gamereactor Nieuws MechAssault 2: Lone Wolf
Nieuws

Phil Spencer wil MechAssault graag terugbrengen

"Er is zoveel over die hele franchise die op de een of andere manier zijn tijd vooruit was, en het zou leuk zijn om terug te gaan en opnieuw te bezoeken."
Jonas Mäki Editor Sweden 25 september 2023

MechAssault en MechAssault 2: Lone Wolf lanceerden naar de allereerste Xbox en werden erg populair. Vooral de laatste, die verrassend geavanceerde multiplayer bood waarin je daadwerkelijk uit je mech kon klimmen om te proberen de oorlogsmachines van je tegenstanders te hacken en over te nemen.

Mensen die oud genoeg zijn om zich deze spellen te herinneren, doen dat meestal zo graag omdat het geweldige spellen waren in een tijdperk waarin er echt niets was zoals zij. En eerlijk is eerlijk, het is tegenwoordig ook geen veel voorkomend thema. Iemand die deze games echt mist is de Xbox-baas Phil Spencer.

Tijdens een Q&A op Tokyo Game Show onlangs, kreeg hij de vraag welke franchise hij graag nieuw leven zou willen inblazen, en zijn antwoord was MechAssault:

"Ik wilde altijd dat we terug zouden gaan en de MechAssault MechWarrior-ruimte opnieuw zouden bezoeken, ik denk dat we veel kunnen doen. Er is zoveel over die hele franchise dat op de een of andere manier zijn tijd vooruit was, en het zou leuk zijn om terug te gaan en opnieuw te bezoeken."

Helaas betekent dit niet dat het snel zal gebeuren, want Spencer voegde er ook aan toe dat ze "vandaag geen plan hebben, dus het is geen lek van iets", voordat hij zijn antwoord eindigde met: "Maar dat zou een leuke zijn".

Wil je een terugkeer van MechAssault voor Xbox zien?

https://twitter.com/IdleSloth84_/status/1705669502690595277

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.