Skip to main content
Gamereactor Nieuws Starlink: Battle for Atlas
Nieuws

Planeten in Starlink moeten "speciaal en buitenaards" voelen

We praten met art director Daniel Ebanks over het ontwerpen van de werelden.
David Kers 25 augustus 2018

Op Gamescom spraken we met Daniel Ebanks, art director bij Ubisoft Toronto, over Starlink: Battle for Atlas, een game die modulaire ruimteschipfiguurtjes tot leven laat komen in een scifi-avontuur. We bespreken onder andere de werelden die spelers krijgen te zien:

"We wilden deze buitenaardse planeten speciaal en buitenaardse laten voelen, maar alles als alles buitenaards voelt dan voelt niets buitenaards en speciaal. We hebben het een soort van opgesplitst met aan het begin planeten die meer aards en herkenbaar voelen [...] gebalanceerd met de echt buitenaardse dingen die je nooit hebt gezien. We willen dat als je op een van die planenten terecht komt en 'wow' zegt."

Starlink: Battle for Atlas verschijnt 18 oktober op PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch. Bekijk het volledige interview met Daniel Ebanks en onze eigen gameplayvideo vanaf de beurs hieronder.

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.