Skip to main content
Gamereactor Nieuws Pokémon Scarlet/Violet
Nieuws

Pokémon COO erkent technische problemen in nieuwe games

Om betere beelden te krijgen, kijken we misschien nog een paar jaar in de oven voor nieuwe games.
Alex Hopley Editor UK 14 augustus 2023

Pokémon Scarlet en Violet werden bij de lancering zwaar bekritiseerd vanwege slechte visuals en andere technische problemen. Ze waren niet zo visueel onaangenaam als Pokémon Sword en Shield, maar toch vonden fans dat gezien de visuele kwaliteit van andere Switch-games, het leek alsof Pokémon een stap terug had gedaan terwijl andere titels twee stappen vooruit hadden gezet.

In een verklaring aan Comicbook.com sprak Takato Utsunomiya, COO van de Pokémon Company, over hoe de serie in de toekomst zou kunnen veranderen.

"Ik denk dat in het algemeen, als je naar het verleden kijkt, het pad dat we tot nu toe hebben genomen, deze constante release is geweest, waarbij we altijd regelmatig producten uitbrachten op een vrij vast soort cadans, zou je kunnen zeggen. Altijd deze producten kunnen worden geïntroduceerd en nieuwe ervaringen voor onze klanten, en dat is hoe we tot nu toe hebben gewerkt. Ik denk dat we nog steeds op die manier werken, maar er zijn steeds meer gesprekken, naarmate de ontwikkelomgevingen veranderen, over hoe we dit kunnen blijven doen, terwijl we ervoor zorgen dat we ervoor zorgen dat er ook echt kwaliteitsproducten worden geïntroduceerd."

Zouden we dan meer tijd kunnen zien tussen Pokémon-releases? Het is zeker mogelijk. Op dit moment hebben we alleen de aankomende DLC voor Pokemon
Scarlet en Violet om naar uit te kijken qua releases van de hoofdserie. Gen 5-remakes worden online besproken, maar er is nog niets officieels bevestigd.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.