Onlangs merkten we op dat de Stop Killing Games -petitie maar liefst een miljoen handtekeningen in heel Europa had overschreden, wat betekent dat meer dan een miljoen mensen willen dat hun stem wordt gehoord door de Europese Commissie in een poging om te voorkomen dat uitgevers bestaande games verwijderen en betaalde consumentenproducten effectief onbruikbaar maken. Hoewel er reden is om deze beweging te verdedigen, merkt het politieke orgaan Video Games Europe op dat het misschien de juiste intentie heeft, maar niet helemaal het juiste doel.
In een verklaring legt VGE uit: "We waarderen de passie van onze gemeenschap; de beslissing om online diensten stop te zetten is echter veelzijdig, wordt nooit lichtvaardig genomen en moet een optie zijn voor bedrijven wanneer een online ervaring niet langer commercieel levensvatbaar is. We begrijpen dat het teleurstellend kan zijn voor spelers, maar als het gebeurt, zorgt de industrie ervoor dat spelers eerlijk op de hoogte worden gesteld van de toekomstige wijzigingen in overeenstemming met de lokale wetten inzake consumentenbescherming."
Wat betreft de redenering achter zijn beslissing om deze invalshoek weer te geven, merkt VGE op dat privéservers niet het antwoord zijn, omdat ze doorgaans slecht gereguleerd zijn en geen bescherming bieden, en ook dat de petitie het waarschijnlijk uitdagend of onmogelijk zal maken voor ontwikkelaars om games te maken die alleen online zijn, wetende dat het een verbintenis zou zijn om een server voor het leven te hosten zodra deze is gepubliceerd.
VGE voegt eraan toe: "Privéservers zijn niet altijd een haalbare alternatieve optie voor spelers, aangezien de beveiligingen die we hebben ingesteld om de gegevens van spelers te beveiligen, illegale inhoud te verwijderen en onveilige community-inhoud te bestrijden, niet zouden bestaan en rechthebbenden aansprakelijk zouden stellen. Bovendien zijn veel titels vanaf de grond af ontworpen om alleen online te zijn; In feite zouden deze voorstellen de keuze van de ontwikkelaar beperken door deze videogames onbetaalbaar te maken om te maken."
Wat is uw standpunt over deze kwestie? Is het een veelzijdig probleem zoals VGE uitlegt, of is het meer zwart-wit zoals Stop Killing Games denkt dat het is?