Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Post-game depressie is blijkbaar echt, en RPG-spelers lopen het grootste risico

Is dit waarom tegenwoordig niemand ooit een spel afmaakt?
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 24 maart 2026

Heb je ooit je controller neergelegd, de aftiteling van een geweldige game zien voorbijgaan en een steek van verdriet in je borst gevoeld? Je bent niet de enige, want dit fenomeen – bekend als post-game depressie – is nu officieel bestudeerd door onderzoekers van de SWPS Universiteit in Warschau, Polen, en wordt als zo complex beschouwd dat het verder onderzoek vereist.

Wat de onderzoekers uit deze eerste studie hebben gehaald, is (zoals vastgelegd door TheGamer) dat RPG-fans het meest risico lopen op post-game depressie.

"Het is in deze spellen dat spelers de grootste invloed hebben op de ontwikkeling van hun personages door hun beslissingen, en de sterkste banden met hun personages opbouwen. En hoe boeiender de spelwereld is en hoe hechter de relatie met het personage, hoe moeilijker het wordt om terug te keren naar de realiteit zodra het spel voorbij is," zei Dr. Kamil Janowicz van het centrum voor onderzoek naar persoonlijkheidsontwikkeling aan het instituut voor psychologie van SWPS.

Interessant is dat ook werd opgemerkt dat mensen die lijden aan post-game depressie ook vaker de neiging hebben om pessimistisch bij gebeurtenissen na te denken. Dit is door de onderzoekers in verband gebracht met algemene moeite met het omgaan met emoties. Degenen die overweldigd worden door repetitieve en opdringerige gedachten kunnen deze ook ervaren wanneer ze videogames spelen en afronden. Daarom loop je als je veel piekert mogelijk ook een groter risico.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.