Skip to main content
Gamereactor Nieuws Sekiro: Shadows Die Twice
Nieuws

Progressiesysteem in Sekiro: Shadows Die Twice uitgelegd

Anders dan in Dark Souls en Bloodborne.
David Kers 9 januari 2019

FromSoftware heeft meer bekendgemaakt over het progressiesysteem van Sekiro: Shadows Die Twice. In gesprek met Game Informer laat Yasuhiro Kitao, marketing manager bij de studio, weten dat Sekiro, in tegenstelling tot Dark Souls en Bloodborne, spelers niet meer zelf punten laat toewijzen aan verschillende vaardigheden.

Het maakt daarentegen gebruik van ervaringspunten (om vaardigheden via een 'skill tree' uit te breiden) en in-game valuta (om uitrusting aan te schaffen). Beide verdwijnen ook niet als je doodgaat, waardoor de befaamde 'corpse runs' verleden tijd zijn. Ervaringspunten worden verdient door het verslaan van vijanden en kunnen bij een voldoende aantal gebruikt worden om je vaardigheden uit te breiden.

Verschillende 'skill trees' moeten verschillende speelstijlen ondersteunen. Sommige hiervan alleen vrij te spelen via bepaalde voorwerpen die in de spelwereld zijn te vinden. Zo kun je ook je leven vergroten door het verzamelen van vier 'Prayer Beads' en zijn er voorwerpen te vinden om je prothetische arm uit te breiden.

Sekiro: Shadows Die Twice verschijnt 22 maart op pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.