Videocult's Rain World volgt een slakkat op zijn avontuur om herenigd te worden met zijn familie en op PAX East praten we met level en sound designer James Primate over de game. We bespreken wat fans kunnen verwachten en hoe groot de game gaat worden.
"Het is veel te groot", laat Primate weten. "Ik had het slimme idee om iets te doen dat 'procedural' was qua schaal, maar handgemaakt was. Deze game heeft dus meer dan 1600 kamers, allemaal gemaakt door mij, allemaal handgepixeled, alles er van, elk vierkantje gemaakt door mij en dat duurde heel lang."
Rain World verschijnt op 28 maart voor pc en PlayStation 4. Ben je het er mee eens dat 'procedural' gegenereerde content onderdoet voor handgemaakte werelden?