Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Rapport: De volgende generatie console-oorlogen zullen worden beslist door framerates boven grafische weergaven

Nu de visuele kwaliteit zijn hoogtepunt lijkt te bereiken, zullen de volgende consoles zichzelf definiëren door hoe goed ze deze mooie games kunnen draaien.
Alex Hopley Editor UK 9 juni 2026

Het lijkt misschien alsof we nog jaren leven hebben in de moderne consolegeneratie, maar als we naar de trends van de afgelopen generaties kijken, kunnen we raden dat de PlayStation 6 en welke Xbox ook Project Helix noemt, binnen een paar jaar uit kunnen zijn. De wereldwijde RAM-crisis kan die datum misschien iets uitstellen, maar al snel lijkt het erop dat de strijdlijnen getrokken zullen worden en de consoleoorlogen opnieuw zullen beginnen.

YouTuber Moore's Law is Dead (via GamingBolt) heeft een nieuwe video over de kracht van de aankomende consoles. Het is het vermelden waard dat hij slechts speculeert, omdat hij de nieuwe hardware niet in actie heeft gezien, maar hij gelooft dat Project Helix mogelijk meer rekenkracht zal hebben, terwijl Sony zal kiezen voor betere koeling in zijn systeem om veeleisendere games langer te draaien zonder oververhitting.

https://www.youtube.com/watch?v=H6QtzUarQt4

Dit zou niemand moeten shockeren, want we zagen hetzelfde in 2020 met de Xbox Series X versus PS5, waar de Xbox de krachtigere console bleek te zijn, maar de PS5 een voordeel had op het gebied van koeling. Moore's Law merkt wel op dat de specificaties en de verschillen ertussen, voor zover hij heeft gehoord, er "een beetje vergelijkbaar uitzien met de vorige generatie." Hij zegt dat het klinkt alsof de ene console wordt gemaakt voor 144 fps bij 4K, terwijl de andere zal optimaliseren voor 60 fps bij 4K.

Zelfs als er een enorme verschil van 84 frames is, zo te horen, zal dat weinig uitmaken zodra games in de winkels verschijnen. Zoals we deze generatie zagen, is het mooi en wel om te zeggen dat je zoveel prestaties kunt halen, maar het maakt alleen echt uit als je die prestaties weerspiegeld ziet in de games die je speelt. Omdat veel gamers monitoren of schermen hebben die ook maximaal 120Hz bereiken, zijn de voordelen die je ziet van gekke framerates misschien niet zo indrukwekkend als je eerst denkt.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.