Sommige games zijn gewoon niet leuk om te spelen, omdat ze echt giftige gemeenschappen hebben met mensen die zowel teamgenoten als tegenstanders lastigvallen en verbaal aanvallen. Uitgevers doen vaak halfslachtige pogingen om dit te voorkomen en te weinigen lijken het echt serieus te nemen.
Maar misschien moeten ze dat wel doen. Volgens een nieuw rapport van Dr. Rachel Kowert zijn giftige gemeenschappen slecht voor zowel de geestelijke gezondheid van de gebruikers als het bedrijfsleven. Het blijkt dat 7 van de 10 gamers games hebben vermeden vanwege een slechte reputatie van de community, 6 van de 10 gamers hebben ook besloten om geen geld uit te geven aan een game vanwege een giftige community, en 6 van de 10 gamers zijn gestopt met het spelen van games vanwege "haat en intimidatie".
En dat niet alleen, het blijkt dat gamers hun zuurverdiende geld liever uitgeven aan "niet-giftige" games:
"Kijkend naar spelers van 13 - 25 jaar, ontdekten onderzoekers dat de gemiddelde maandelijkse hoeveelheid geld die werd uitgegeven aan games die als "niet giftig" werden beschouwd in vergelijking met "giftig" een verschil van 54% was. Dat wil zeggen, er was een winst van 54% in inkomsten voor games die "consumenten geen scheldpartijen, racistische scheldwoorden, holocaustontkenning, vrouwenhaat, bedreigingen voor iemands veiligheid en verkrachting en doodsbedreigingen van uw tuinvariëteit verkopen".
Laten we hopen dat alle uitgevers metingen doen om online gaming het leuke en leuke te maken dat het moet zijn.
