Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Rapport: Meer dan de helft van de GAAS-ondernemingen van Playstation is geflopt of gesloopt

PlayStation lijkt al zijn eieren in het verkeerde mandje te hebben gelegd.
Marcus Persson 9 september 2024

Lange tijd werd live service gezien als de melodie van de toekomst, een zekere melkkoe en een bron van schijnbaar onuitputtelijk potentieel en spelersbasis. Iets waar Sony en PlayStation uiteraard aan mee wilden doen en een paar jaar geleden met trots presenteerden als 'the way forward' en iets waar de interne ontwikkelaars in de toekomst flink in zouden investeren.

De situatie van vandaag is natuurlijk duidelijk anders en de GAAS-markt is oververzadigd geraakt. Dit is duidelijk te zien als we kijken naar de vele projecten die PlayStation in de oven heeft gehad, en meer dan de helft daarvan is geflopt of gesloopt. Miljarden dollars in de afvoer.

Hier is de volledige lijst op basis van wat we weten en de respectievelijke status van de games.

  • MLB The Show - Succesvol
  • Helldivers 2 - Succesvol
  • Foamstars - Mislukking
  • Vernietiging All-Stars - Mislukking
  • Concord - Mislukking
  • De laatste van ons facties - Gesloopt
  • Terugverdientijd van Bungie - Gesloopt
  • Gedraaid metaal - afgedankt
  • Nieuwe IP van Deviation Games - Gesloopt
  • Nieuwe IP van London Studio - Gesloopt
  • Spider-Man: Het Grote Web - Gesloopt
  • Marathon - In ontwikkeling
  • Fairgame$ - In ontwikkeling
  • Nieuwe IP från Bend Studio - In ontwikkeling
  • Horizon multiplayer - In ontwikkeling
  • Horizon MMO - In ontwikkeling

Kortom, van de in totaal 16 projecten zijn er negen voortijdig geschrapt of mislukt. Nieuws van de afgelopen weken lijkt ook te suggereren dat de toekomst van Marathon in gevaar is. Wat Fairgame$ betreft, zijn er enkele betere tekenen, maar de ontwikkeling wordt geleid door Jade Raymond, niet bepaald een persoon die bekend staat om haar knowhow in het GAAS-genre.

Bronnen (Reddit), (Forbes), (Tech4Gamers)

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.