Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Rapport: Verwacht minder AAA-games in de toekomst

De kosten om ze te ontwikkelen zijn enorm gestegen, net als de tijd die nodig is om ze te maken, en nu zeggen verschillende uitgevers dat ze de releases zullen moeten vertragen.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 mei 2024

Als je denkt dat grote games de laatste tijd schaars zijn, moet je erop voorbereid zijn dat het nog erger wordt. Journalist Stephen Totilo heeft een rapport over de kwestie geschreven op zijn eigen site Game File en wijst erop dat Microsoft, Nintendo, Sega en Square Enix er allemaal op hebben gewezen dat ze het tempo van grote titels in de toekomst zullen moeten vertragen.

De reden is dat de kosten gewoon omhoog zijn geschoten, net als de tijd die nodig is om tegenwoordig grote games te maken, zoals Microsoft onlangs in een interview zei:

"De kosten die gepaard gaan met het maken van deze prachtige AAA-blockbuster-games gaan omhoog, en de tijd die nodig is om ze te maken gaat omhoog."

Nintendo-CEO Shuntaro Furukawa zei onlangs iets soortgelijks in verband met het kwartaalrapport van het bedrijf, en Sega zei in zijn laatste kwartaalrapport dat "stijgende arbeidskosten en langere ontwikkelingsperioden" een urgent probleem zijn. Voeg hieraan toe dat Square Enix beweert dat ze "een verschuiving van kwantiteit naar kwaliteit zullen nastreven".

Men kan redelijkerwijs vermoeden dat de situatie ook voor andere uitgevers hetzelfde is, en Sony zei eerder dit jaar dat we op zijn vroegst in april 2025 geen grote games van hun beroemdste series mogen verwachten.

Wat vind je hiervan, moeten de games met elk nieuw deel groter en groter worden, of is het tijd om het AAA-concept te heroverwegen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.