Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Relic Entertainment schetst wat de toekomst biedt na de splitsing van Sega

De strategiestudio verliet Sega vorig jaar na een overname in 2013.
Alex Hopley Editor UK 11 februari 2025

Relic Entertainment wil een nieuw hoofdstuk beginnen na vorig jaar afscheid te hebben genomen van Sega. Na de splitsing kromp Relic Entertainment enigszins in, verloor 41 werknemers en droeg bij aan het aanzwellende aantal ontslagen in videogames.

Relic heeft echter nog grote plannen voor de toekomst. "De kans die we hier hebben, is om de zaak te kraken waar RTS naartoe moet", zegt Justin Dowdeswell, CEO van Relic Entertainment (via VentureBeat). "We hebben zeker een zeer betrokken multiplayer-publiek gezien. Maar het is beperkt als we het bijvoorbeeld hebben over Company of Heroes. Dit is een game die zich afspeelt in de Tweede Wereldoorlog, wat het publiek tot op zekere hoogte beperkt. Het is een RTS die het publiek verder beperkt. En als we intern praten over wat de barrières voor ons zijn, is het verbreden van dat publiek groot. Hoe halen we nieuwe spelers binnen? Hoe bereiken we spelers?"

Relic werkt niet alleen aan nieuwe titels, maar zal ook zijn bestaande titels, zoals Company of Heroes 3, blijven updaten. Relic staat bekend om zijn werk aan titels als Homeworld, Age of Empires IV en Warhammer 40,000: Dawn of War en heeft zich gevestigd als een bekende naam binnen strategiespellen. Het probleem met die IP's is echter dat veel van hen niet worden beheerd door Relic. Er wordt echter opgemerkt dat Games Workshop een groot voorstander is van Relic, en dus is er misschien hoop voor ten minste één van die oudere franchises.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.