Skip to main content
Gamereactor Nieuws Alan Wake 2
Nieuws

Remedie: Alan Wake 2 is het moeilijkste spel geweest om te ontwikkelen

Na vier jaar is de game er bijna, maar helemaal soepel was het niet.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 augustus 2023

Als je kijkt naar grote producties als Starfield en Grand Theft Auto VI, dan zitten honderden ontwikkelaars, engineers, ontwerpers, geluidstechnici en projectmanagers jarenlang in een ontwikkelteam. Het is een beetje anders bij het Finse bedrijf Remedy, dat eind oktober Alan Wake 2 uitbrengt.

Thomas Puha, hoofd communicatie van Remedy, zei via X dat het ontwikkelingsteam voor Alan Wake 2 uit slechts 130 mensen bestaat, wat erg weinig is in vergelijking met andere grote games, en ze hebben vier jaar aan het project gewerkt.

Hij zei ook dat het voor hen het moeilijkste spel was om te ontwikkelen, omdat het team te maken had met een pandemie, waardoor de ontwikkeling van games voor iedereen extra uitdagend was - inclusief Remedy:

"Ik zal ook zeggen dat we op de een of andere manier dit spel gedaan krijgen met gemiddeld ongeveer 130 mensen voor ongeveer 4 jaar ontwikkeltijd (dev time is een zeer elastische term tho) voor het kwaliteitsniveau dat we hebben gekregen, is ongelooflijk. We zijn heel, heel ver verwijderd van 1e partijen of andere grote studio's.

Ook dit is veruit de moeilijkste game om gedaan te krijgen in mijn 8 jaar bij Remedy. Covid, Remedy ondergaat zijn grootste transformatie in zijn 28-jarige geschiedenis die zijn eigen uitdagingen (net als veel andere ontwikkelaars) en veel ups en downs met zich meebrengt. Dat is gewoon het leven. Op de een of andere manier redden we het."

Alan Wake 2 zal een van de technisch meest competente games zijn die dit jaar zijn uitgebracht, althans voor pc, omdat het volledige padtracering en DLSS 3.5-ondersteuning zal hebben, wat een uitstekende visuele kwaliteit zou moeten bieden op pc's met de juiste specificaties.

Alan Wake 2 verschijnt op 27 oktober voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.