Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Resident Evil-maker start nieuwe studio

Shinji Mikami heeft Tango Gameworks na bijna 14 jaar verlaten om aan deze nieuwe onderneming te beginnen.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 maart 2024

In februari vorig jaar meldden we dat Shinji Mikami (de maker van Resident Evil ) Tango Gameworks had verlaten, de studio die hij 14 jaar geleden oprichtte. Destijds mocht hij waarschijnlijk niet meteen een concurrerend bedrijf beginnen, maar nu, een jaar later, is zijn nieuwe studio onthuld.

Het lijkt erop dat hij een ontwikkelaar is begonnen met de naam Kamuy Inc, iets wat we weten dankzij de Shadows of the Damned Hella Remastered-website. Mikami is betrokken bij het project en zijn profiel luidt:

"Als regisseur en producent van de Resident Evil- en The Evil Within-series en meer, heeft Mikami talloze blockbuster-hittitels gemaakt. In 1996 werd "Resident Evil" uitgebracht, waarvan hij de regie was. Hij heeft een grote bijdrage geleverd aan de popularisering van het survival-horrorgenre en heeft sindsdien een grote invloed gehad op de videogame-industrie.

In 2010 richtte Mikami Tango K.K. op (omgedoopt tot Tango Gameworks in oktober van hetzelfde jaar nadat hij onderdeel was geworden van ZeniMax Media Inc.), waarna hij The Evil Within regisseerde en uitbracht. Hij trad ook op als uitvoerend producent van Ghostwire: Tokyo en Hi-Fi Rush. Nadat hij Tango Gameworks had verlaten, richtte hij KAMUY Inc op."

We kijken ernaar uit om meer te horen van Kamuy Inc., en gaan ervan uit dat hun eerste titel een horrortitel zal zijn, gezien Mikami's geschiedenis met Resident Evil en The Evil Within.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.