Nederlands
Gamereactor
nieuws
Everspace

Rockfish probeert Everspace naar de Switch te brengen

Medeoprichter Michael Schade legt uit hoe men probeert de hardware-beperkingen te omzeilen.

HQ

We spraken met medeoprichter Michael Schade van Rockfish Entertainment tijdens Gamelab Montevideo, waar de Duitste ontwikkelaar aanwezig was om tips over marketing in de indie-scene te delen en praatte over de uitdagingen om een game als de 'roguelike' ruimteshooter Everspace naar VR over te zetten. Wij vroegen ons echter af of de game ooit naar de Nintendo Switch zou kunnen komen.

"Ik kan niets op dit moment beloven (lacht), maar we kijken er na", geeft Schade toe. "Het is een echte uitdaging om het naar de Switch te porten, omdat Everyspace niet GPU-gebonden speelt de grafische kracht een minder grote rol; het is de hoofdprocessor."

"Omdat er zoveel in Everspace gebeurt", gaat Schade verder, "zoals rondvliegende vijanden, die op je schieten met projectielen, en elk projectiel moet berekenend worden als het iets raakt, dus om de CPU-belasting te verminderen moeten we misschien de wapens van de vijanden veranderen, wat impact zou hebben op de gehele balans van de game. Dus het zijn meer gameplay-dingen dan de grafische dingen die we moeten optimaliseren. Omdat we ook 'low-end' gaming pc's ondersteunen, wat is waarom ik er behoorlijk gerust op ben dat we een goede framerate hebben op de Switch door de grafische belasting, maar het is echt de CPU die ons zorgen baart."

"We kijken er zeker na", voegt Schade nogmaals toe, "en we hopen dat we begin volgend jaar meer nieuws hebben, dan kunnen we definitief ja of nee zeggen, maar we kijken er zeker naar."

Everspace krijgt sowieso een fysieke release op de PlayStation 4 in het eerste kwartaal van 2018 - inclusief alle dlc.

Everspace
HQ