RPG-romances kunnen soms een beetje ongemakkelijk zijn. Het is moeilijk om een echt, menselijk gevoel te krijgen door een half-elf vriendin te pakken door de juiste dialoogopties te kiezen. Josh Sawyer, ervaren RPG-ontwerper, heeft zeker zijn twijfels over hen, maar hij gelooft dat als hij zich ooit zou inzetten voor het maken van een RPG-romantieksysteem, hij het op één spel zou baseren.
Dat spel is Cyberpunk 2077, een titel die Sawyer opvalt omdat het zijn romances een beetje anders behandelt. Je probeert je geliefde niet op te krikken in het midden van een groep van zes. In plaats daarvan ga je individueel vooruit met een personage, ga je met ze om, ontwikkel je een relatie, en dan kun je niet verder komen totdat het kritieke pad is voortgezet.
"Je doet iets met Judy, laten we zeggen, en dan rond je het af, heb je een gesprek, en dan zegt ze: 'Ik moet wat dingen gaan doen, doei'." Sawyer vertelde PCGamer. "Ze is weg en je zult niets van haar horen totdat de tijd is verstreken, en waarschijnlijk totdat je een kritiek pad hebt afgelegd. Er is een ingebouwd tempo, dus de ontwikkeling van de menselijke component van die relatie wordt ontwikkeld over inhoud die speciaal voor jullie twee is gemaakt, zoals het inhoud is voor jou en Judy alleen. Rivier komt er helemaal niet in voor."
"Een deel ervan is de productiewaarde, wat Obsidian natuurlijk niet per se het grote filmpjesbedrijf is," Zei Sawyer, en legde uit waarom sommige studio's romances misschien anders doen dan andere. "Larian doet dat ontzettend goed. Dat doet CDPR natuurlijk uitzonderlijk goed. BioWare doet het ook goed."
Naast filmpjes gelooft Sawyer dat tempo nog steeds koning is. "Het wil niet zeggen dat dat vlekkeloos is, maar ik geniet echt van die manier van doen. Als ik ergens romances op zou baseren, zou ik waarschijnlijk zoiets doen."
