<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.nl/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor NL</title><link>https://www.gamereactor.nl</link><description>Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor NL</title><link>https://www.gamereactor.nl</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Iron Lung </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/iron-lung-1873673/</link>
<category>Cinema, Iron Lung, Filmreviews</category>
<description><![CDATA[ <p>Er is iets oprecht bewonderenswaardigs aan Iron Lung, Mark &quot;Markiplier&quot; Fischbachs speelfilmdebuut. Hij heeft tenslotte een aanzienlijk bedrag van zijn eigen geld geïnvesteerd in het bewerken van het cult-horrorspel Iron Lung voor het grote scherm. Het is een project waarin hij niet alleen de hoofdrol speelt, maar ook regisseert, het scenario schrijft en de montage verzorgt, allemaal in ware YouTuber-geest.<br />
<br />
Er is hier een ijver en passie – inderdaad, een liefde voor het bronmateriaal – wat duidelijk zichtbaar is. Het project is een verademing in een industrie die anders vaak meer wordt gezien als een fabriek waar films in bestuurskamers worden gemaakt dan door gepassioneerde liefhebbers. Het probleem is niet een gebrek aan passie of een 'kan-doen'-mentaliteit als het gaat om het produceren van een goede film. Hoe goed de bedoelingen ook mogen zijn.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Toen ik op de bank ging zitten om Iron Lung te kijken, had ik geen grote verwachtingen of voorkennis. Natuurlijk was ik vaag bekend met het plot van het spel, en Markiplier is een naam die ik eerder ben tegengekomen. Maar noch het spel, noch zijn YouTube-kanaal is iets waar ik me ooit echt mee heb beziggehouden. Toch is het in deze context heel passend om net als de protagonist in de film het onbekende in te trekken.<br />
<br />
Het plot, ja. Voor degenen die, net als ik, niet bijzonder goed geïnformeerd zijn, speelt het geheel zich af in een duistere toekomst waarin alle mensen en planeten plotseling zijn verdwenen. De overlevenden bevinden zich op ruimtestations en zijn uiterst schaars. Kortom, de mensheid staat op de rand van ondergang.<br />
<br />
In deze dystopische wereld volgen we een ter dood veroordeelde gevangene naar beneden in een uitgestrekte zee van bloed. Een reis ondernomen in een dubieus gebouwde onderzeeër zonder ramen, waar alle navigatie via camerabeelden en instrumentenpanelen plaatsvindt, terwijl de duisternis buiten langzaam steeds levendiger begint te worden. Het is donker, beklemmend en enigszins verontrustend. Een briljant kernconcept dat in wezen neerkomt op veel doen met een beetje en dat volledig leunt op sfeer en psychologische sensatie in plaats van op visuele spektakel.<br />
<br />
Het werkt duidelijk heel goed voor het spel, maar als film doet het het aanzienlijk slechter.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Het grootste probleem? Lopen. Zodra ik begon met Iron Lung had ik een slecht gevoel, omdat ik merkte dat de totale speelduur net iets meer dan twee uur was. Dat paste niet goed bij het thema en wat ik al wist over het plot van het spel. Misschien is Fischbach iets te gefascineerd door het materiaal, want hij raakt volledig de weg kwijt in zijn zoektocht naar sfeer en mysterie.<br />
<br />
We hebben het tenslotte over 120 minuten die grotendeels bestaan uit scènes waarin hij naar schermen staart, knoppen indrukt en reageert op vreemde geluiden buiten de onderzeeër. Het rustige tempo van de film strekt elk gevoel van onbehagen tot het uiterste op, en er is hier simpelweg niet veel te vinden behalve het sterke basisconcept. Het idee van een persoon gevangen in een metalen kist midden in een zee van bloed is zeker effectief in kleine hoeveelheden, maar het uitgangspunt ontwikkelt zich nooit tot iets groters of substantieels.<br />
<br />
Tegelijkertijd zou het oneerlijk zijn te beweren dat de film kwaliteiten mist. Integendeel, er zijn hier verschillende scènes die laten zien dat Fischbach ongetwijfeld oog heeft voor visuele compositie, belichting en camerawerk. In scènes waarin de onderzeeër wordt opgeschud door onverklaarbare krachten, of waar onverklaarbare silhouetten verschijnen tussen de bloedplassen, is het moeilijk om geen parallellen te trekken met Lovecraft, Carpenter en kosmische horror. Op zijn best weet de film onmiskenbaar het gevoel van alleen zijn in een oneindig universum dat geen rekening houdt met menselijk leven.<br />
<br />
Ik moet de film ook prijzen om het geluidsontwerp. Metalen gekraak, verre echo's en mechanische piepjes creëren effectief een gevoel van verstikkend onbehagen, en dit is vaak wat achter enkele van de meest opvallende momenten in Iron Lung schuilgaat.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Fischbach zelf is daarentegen een aanzienlijk zwakkere schakel. Hij doet het redelijk goed in scènes die om paniek of frustratie vragen, maar zodra de toon verandert naar iets meer emotioneel of ingetogen, stort zijn geloofwaardigheid volledig in. Het is niet per se slecht, gewoon ongelooflijk stijf en houterig, en het wordt duidelijk dat zijn wortels in YouTube liggen, met alles wat daarbij hoort. Hij is simpelweg niet in staat om de film op een geloofwaardige manier te dragen.<br />
<br />
Iron Lung is creatief en ambitieus, en Fischbach probeert nooit een Hollywood-achtig verhaal te creëren, maar houdt zich vrij strikt aan hetzelfde kader als het spel. Hij maakt precies de vreemde, trage en ongemakkelijke film die hij zelf wil zien. Maar er is ook een reden waarom producenten verhalen bewerken, en waarom boekenschrijvers zelden bijzonder goede scenarioschrijvers zijn. Verschillende media vereisen simpelweg verschillende benaderingen.<br />
<br />
Het resultaat is dat Iron Lung meer aanvoelt als een experiment dan als een echte film. Fans van het originele spel zullen het waarschijnlijk meer waarderen, maar de rest van ons kijkers verlangt er vooral naar om uit de onderzeeër te komen. </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.nl (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 19:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 14:43:51 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/iron-lung-1873673/</guid>
</item><item><title>De meest verwende kat ter wereld heeft niets geërfd, ondanks dat 1,5 miljoen dollar in het testament wordt genoemd</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/de-meest-verwende-kat-ter-wereld-heeft-niets-geerfd-ondanks-dat-15-miljoen-dollar-in-het-testament-wordt-genoemd-1878593/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De kat van de overleden modeontwerper Karl Lagerfeld, <strong>Choupette</strong>, werd vaak de meest verwende kat ter wereld genoemd, en de twee waren volledig onafscheidelijk. Choupette volgde hem overal, vloog met privéjets en at wereldklasse eten. Toen Lagerfeld in 2019 overleed, liet hij in zijn testament 1,5 miljoen dollar na aan de kat zodat zij haar extravagante levensstijl kon behouden.<br />
<br />
Maar... volgens de Franse wet mogen dieren geen geld bezitten, en daarom is er geen cent uitbetaald, schrijft <a href="https://www.independent.co.uk/life-style/karl-lagerfeld-cat-choupette-will-b2988464.html" target="_blank">The Independent</a>. Choupette woont momenteel samen met Lagerfelds voormalige huishoudster, Françoise Cacote, en haar familie, en zij hebben een rechtszaak aangespannen om het nagelaten geld op te eisen. Ze zegt:<br />
<br />
<em>&quot;Terwijl de zaken worden geregeld, doe ik mijn best om zijn wensen te respecteren, vooral omdat Choupette niets tekortkomt. Dat is mijn hoogste prioriteit. Het belangrijkste is dat ze gelukkig is, omringd door liefde en genegenheid, en beschermd zoals Karl dat zou willen. We blijven hopen dat de situatie op een dag vreedzaam zal worden opgelost.&quot;</em><br />
<br />
Zoals je misschien al raadt, is Choupette een soort wereldwijde beroemdheid en heeft ze zowel haar eigen <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Choupette" target="_blank">Wikipedia-pagina</a> als een <a href="https://www.instagram.com/choupetteofficiel/" target="_blank">Instagram-account</a> met meer dan een kwart miljoen volgers.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Afbeelding van Wiki&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.nl (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 18:45:30 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 18:45:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/de-meest-verwende-kat-ter-wereld-heeft-niets-geerfd-ondanks-dat-15-miljoen-dollar-in-het-testament-wordt-genoemd-1878593/</guid>
</item><item><title>Lego onthult officieel de Sagrada Familia-set, het is de grootste set aller tijden qua stuk-aantal.</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/lego-onthult-officieel-de-sagrada-familia-set-het-is-de-grootste-set-aller-tijden-qua-stuk-aantal-1878443/</link>
<category>Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Het magnum opus van architect Antoni Gaudi, de Sagrada Familia-kerk, is na meer dan 150 jaar bouw eindelijk voltooid. Nou... Soort van. Het hoofdgebouw is nog in aanbouw in Barcelona, Spanje, met plannen om de derde fase van deze moderne bouw- en conserveringsinspanning in 2031 af te ronden. Maar nu de hoofdtoren van Jesus volledig is gebouwd en het geweldige kruisplatform erop is geplaatst, waarmee de 566 voet hoge zuil compleet is en <a href="https://www.gamereactor.nl/de-sagrada-familia-van-barcelona-wordt-de-hoogste-kerk-ter-wereld-1711433/" target="_blank" title="De Sagrada Familia van Barcelona wordt de hoogste kerk ter wereld">de hoogste kerk ter wereld is</a>, heeft Lego besloten het ongelooflijk indrukwekkende gebouw te eren door het om te vormen tot een bouwbare set.<br />
<br />
Er gingen geruchten dat dit eerder dit jaar zou gebeuren, maar nu heeft Lego <a href="https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/june/lego-architecture-sagrada-fam-lia-set-unveiled" target="_blank">officieel</a> zijn Sagrada Familia-set aangekondigd, een bouwwerk dat officieel de grootste Lego-set aller tijden zal worden qua stukjes.<br />
<br />
Het totale aantal stukken bedraagt 12.060 stukken, waarbij deze set valt in de vaak nogal lastige en complexe Architecture-categorie, wat betekent dat dit geen build is voor watjes. In feite is de set op het hoogste punt slechts 62 cm hoog, met een breedte van 47 cm en een diepte van 39 cm, wat suggereert dat je veel tijd zult besteden aan het aanbrengen van ingewikkelde details op dit opvallende replica-model.<br />
<br />
Voor zo'n grote set zou je een flinke prijs moeten verwachten om een exemplaar te bemachtigen, met de prijs van een Sagrada Familia van £649,99/€749,99. De releasedatum van de set staat ook gepland voor later dit jaar, met pre-orders nu open en verzending gepland voor 1 november.<br />
<br />
Hoewel het er zeker uitziet als een uitdagende bouw, zou je, als alles goed gaat, deze versie van de Sagrada Familia sneller moeten afronden dan Gaudi van plan was zijn...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 18:43:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 16:16:41 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/lego-onthult-officieel-de-sagrada-familia-set-het-is-de-grootste-set-aller-tijden-qua-stuk-aantal-1878443/</guid>
</item><item><title>Los Angeles installeert afvalbarrières in zijn rivieren om de oceaan te beschermen</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/los-angeles-installeert-afvalbarrieres-in-zijn-rivieren-om-de-oceaan-te-beschermen-1878573/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Een megastad als Los Angeles produceert van nature enorme hoeveelheden afval, die niet alleen het land bezaaien, maar helaas vaak in de oceaan terechtkomen (wat blijkbaar het enige milieuprobleem is waar iedereen het over eens is dat het een probleem is). Dit zal natuurlijk nog erger worden in verband met de Olympische Spelen van 2028, maar het lijkt erop dat er een oplossing onderweg is.<br />
<br />
Los Angeles is nu van plan dit aan te pakken door <em>&quot;afvalonderscheppers&quot;</em> te installeren in de Los Angeles- en San Gabriel-rivieren, volgens de <a href="https://www.latimes.com/environment/story/2026-05-15/l-a-san-gabriel-rivers-to-get-trash-interceptors-to-protect-ocean" target="_blank">Los Angeles Times</a>. Het plan is om te voorkomen dat honderden tonnen afval in de oceaan terechtkomen wanneer het na stormen en zware regenval in de rivieren terechtkomt.<br />
<br />
Er leven ook schildpadden in deze rivieren, die vaak ernstig gewond raken of worden gedood door afval van mensen, en deze maatregel zal naar verwachting ook hen helpen, met de kanttekening dat deze afvalverzamelaars zo geplaatst moeten worden dat de reptielen niet worden gestoord.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.nl (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 18:35:35 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 18:35:29 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/los-angeles-installeert-afvalbarrieres-in-zijn-rivieren-om-de-oceaan-te-beschermen-1878573/</guid>
</item><item><title>Voormalig Blizzard-baas zegt dat God of War: Laufey een "vreemde interpretatie van de IP" is.</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/voormalig-blizzard-baas-zegt-dat-god-of-war-laufey-een-vreemde-interpretatie-van-de-ip-is-1878433/</link>
<category>PS5, God of War: Laufey, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Sony's evenement op dinsdag had de presentatie van God of War: Laufey nauwelijks afgerond toen God of War-maker David Jaffe van de gelegenheid gebruik maakte om het spel scherp <a href="https://www.gamereactor.nl/god-of-war-maker-de-nieuwe-god-of-war-ziet-er-verschrikkelijk-uit-en-gaat-niet-goed-verkopen-1876013/" target="_blank" title="God of War-maker: &quot;De nieuwe God of War ziet er verschrikkelijk uit en gaat niet goed verkopen&quot;">te bekritiseren</a>, waarbij hij onomwonden stelde dat <em>&quot;het verschrikkelijk is&quot;</em> voordat hij verklaarde dat het niet goed zal verkopen en niet als God of War aanvoelt.<br />
<br />
Nu krijgt hij onverwachte steun van Mike Ybarra, een voormalig Xbox-bestuurder (hoewel hij tegenwoordig vooral kritisch is op alles wat met Microsoft te maken heeft) en later jarenlang hoofd van Blizzard. Hij schrijft op <a href="https://xcancel.com/Qwik/status/2062082504639525375" target="_blank">X</a> dat het een <em>&quot;vreemde interpretatie van de IP&quot; is,</em> en dat hij het eens is met Jaffe, en voegt eraan toe: <em>&quot;Ik kon het niet laten me af te vragen wat ik eigenlijk zag... &quot;</em><br />
<br />
Toen iemand hem vroeg om uitleg te geven, schreef Ybarra dat de nieuwe protagonist Faye een van de belangrijkste redenen is waarom hij God of War: Laufey niet leuk vindt, waarmee hij een parallel trekt met Halo 5, waar Spartan Locke Master Chief verving, iets wat fans haatten:<br />
<br />
<em>&quot;In de kern willen mensen de hoofdrolspeler in de IP spelen. Het is de taak van de studio om een sterke emotionele band op te bouwen tussen het hoofdpersonage en de speler. In dit geval, Kratos.<br />
<br />
&quot;Weet je nog dat Halo 5 Locke had voor 12 van de 15 missies - hetzelfde. Dat viel niet goed. Mensen willen spelen en de kracht van Master Chief voelen.&quot;</em><br />
<br />
Het is nog onduidelijk wanneer God of War: Laufey zal worden uitgebracht, behalve dat Sony zegt dat het <em>&quot;binnenkort&quot; zal gebeuren.</em> Zoals we eerder vandaag <a href="https://www.gamereactor.nl/rapport-god-of-war-laufey-is-niet-meer-op-de-vlucht-ondanks-dat-er-geen-releasevenster-is-bij-state-of-play-1877643/" target="_blank" title="Rapport: God of War: Laufey is niet meer op de vlucht, ondanks dat er geen releasevenster is bij State of Play">meldden</a>, denkt Bloomberg-journalist Jason Schreier dat dit betekent vóór 2028, maar waarschijnlijk niet dit jaar.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.nl (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 18:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 15:46:37 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/voormalig-blizzard-baas-zegt-dat-god-of-war-laufey-een-vreemde-interpretatie-van-de-ip-is-1878433/</guid>
</item><item><title>Elden Ring: Tarnished Edition verschijnt in augustus op de Switch 2</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/elden-ring-tarnished-edition-verschijnt-in-augustus-op-de-switch-2-1878533/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Elden Ring, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Na een periode van stilte hebben alle moedige avonturiers eindelijk een specifieke datum om naar uit te kijken. Elden Ring: Tarnished Edition verschijnt op 28 augustus op de Switch 2. Dit is nu <a href="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring-tarnished-edition" target="_blank">bevestigd</a> door zowel Bandai Namco als FromSoftware.<br />
<br />
De editie bevat het basisspel evenals de uitgebreide uitbreiding Shadow of the Erdtree, die voortbouwt op het verhaal en nieuwe gebieden, vijanden, uitrusting en bazen introduceert.<br />
<br />
Naast de uitbreiding bevat de Tarnished Edition ook nieuwe content in de vorm van twee nieuwe startklassen, nieuw pantser en meer opties om je personage aan te passen. Torrent, het bovennatuurlijke paard waarop je rondrijdt, is ook enigszins aanpasbaar.<br />
<br />
Tegelijkertijd bevestigt Bandai Namco dat de nieuwe content ook apart te koop zal zijn voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S en PC via Steam.<br />
<br />
Krijg je Elden Ring voor de Switch 2?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.nl (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 17:40:26 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 18:20:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/elden-ring-tarnished-edition-verschijnt-in-augustus-op-de-switch-2-1878533/</guid>
</item><item><title>It is tijd voor weer een ronde nieuwe toevoegingen op Game Pass</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/it-is-tijd-voor-weer-een-ronde-nieuwe-toevoegingen-op-game-pass-1878383/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Terwijl we wachten op de Xbox Games Showcase van zondag, die ongetwijfeld minstens één verrassende toevoeging aan <strong>Game Pass</strong> en verschillende nieuwe aankondigingen zal bevatten, hebben ze nu onthuld welke games in de eerste helft van juni naar Game Pass komen. Het lijkt deze keer wat rustiger, want zoals gezegd zal dat waarschijnlijk binnen een paar dagen veranderen.<br />
<br />
De volgende spellen worden binnenkort toegevoegd aan Game Pass (spellen met * zijn bij de lancering niet beschikbaar op Game Pass Premium; spellen met ** zijn al inbegrepen bij andere abonnementen maar komen nu naar Xbox Premium):<br />
<br />
<em><ul><br />
<li>Herdling (Cloud, Xbox Series S/X en PC) - 4 juni**</li><br />
<li>Total Chaos (Cloud, Xbox Series S/X en PC) - 4 juni**</li><br />
<li>Solarpunk (Cloud, Xbox Series S/X en PC) - 8 juni*</li><br />
<li>Onbetwist (Cloud, Xbox Series S/X, Handheld en PC) - 8 juni</li><br />
<li>Persona 5 Royal (Cloud, Xbox en PC) - 9 juni</li><br />
<li>Beastro (Cloud, Xbox Series S/X, Handheld en PC) - 11 juni*</li><br />
<li>Frog Sqwad (Cloud, Xbox Series S/X en PC) - 11 juni*</li><br />
<li>Starseeker: Astroneer Expeditions (Cloud, Xbox Series S/X en PC) - 11 juni*</li><br />
<li>Junkster (Cloud, Xbox Series S/X, Handheld en PC) - 16 juni*</li><br />
</ul></em><br />
<br />
Zoals gewoonlijk is er ook extra content zoals perks gratis te downloaden, en de eerste helft van juni vormt daarop geen uitzondering, met de <strong>Blitz Bushido Set</strong> voor Rainbow Six: Siege, iets waar je meer over kunt lezen op <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/03/xbox-game-pass-june-2026-wave-1/" title="Coming to XBOX Game Pass: Starseeker: Astroneer Expeditions, Beastro, Undisputed, and More" target="_blank">Xbox Wire</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
De volgende titels worden op 15 juni uit de dienst verwijderd, maar zoals gewoonlijk krijg je korting via je abonnement als je er een wilt behouden:<br />
<br />
<em><ul><br />
<li>Jurassic World Evolution 2 (Cloud, Xbox en PC)</li><br />
<li>Lost in Random: The Eternal Die (Cloud, Xbox en PC)</li><br />
<li>Scott Pilgrim vs. The World (Cloud, Xbox en PC)</li><br />
<li>Warhammer 40K Space Marine: Master Crafted Edition (Cloud, Xbox en PC)</li><br />
<li>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (Cloud, Xbox en PC)</li><br />
</ul></em> </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.nl (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 17:31:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 15:24:54 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/it-is-tijd-voor-weer-een-ronde-nieuwe-toevoegingen-op-game-pass-1878383/</guid>
</item><item><title>The Legend of Vox Machina cast onthult welke Critical Role-momenten ze graag geanimeerd hadden willen zien</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/the-legend-of-vox-machina-cast-onthult-welke-critical-role-momenten-ze-graag-geanimeerd-hadden-willen-zien-1877693/</link>
<category>The Legend of Vox Machina, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>The Legend of Vox Machina bewerkt de epische eerste campagne van Critical Role, een D&D-serie waarin DM Matt Mercer een groep van zijn stemacteervrienden meeneemt door gevaarlijke queesten en gedurfde avonturen. De geanimeerde versie van de campagne moet veel overbodigheid weghalen, want D&D-sessies zijn lang en als alles werd aangepast, zouden we nooit het einde van een verhaallijn zien, laat staan de serie als geheel.<br />
<br />
Zelfs als er genoeg momenten zijn die het beste op de montagevloer kunnen blijven, vroegen we de cast van The Legend of Vox Machina of er afleveringen of momenten waren die ze graag geanimeerd hadden gezien voor de show.<br />
<br />
<em>&quot;Ik vond de pub crawl-aflevering uit de originele campagne geweldig, maar ik denk dat het niet goed had vertaald omdat het echt afhankelijk was van hoe gefrustreerd Matt Mercer was door het bedenken van een hoop pubs, wat eigenlijk het enige was dat ik wilde zien hoe hij langzaam een hoop namen voor pubs moest bedenken, </em> &quot; zei Taliesin Jaffe, de stem van Percy.<br />
<br />
<em>&quot;Ik zou niet boos zijn geweest als Vox Machina zich even als koeien moest vermommen,&quot;</em> voegde Vax-acteur Liam O'Brien toe, waarna Vex-actrice Laura Bailey toevoegde: <em>&quot;Ik had het leuk gevonden om Keyleth daadwerkelijk een goudvis te zien worden. Maar nogmaals, bepaalde momenten vertalen zich niet op dezelfde manier.&quot;</em><br />
<br />
Sam Riegel wilde niets verklappen over seizoen 4, maar zei dat hij had gewild dat er ruimte was geweest voor een bepaalde <em>&quot;kots-scène&quot;</em> met zijn tweede personage, Taryon Darrington, die in de serie wordt ingesproken door Wayne Brady.<br />
<br />
Bekijk hieronder ons volledige interview voor meer details over The Legend of Vox Machina Seizoen 4:<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 17:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 10:18:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/the-legend-of-vox-machina-cast-onthult-welke-critical-role-momenten-ze-graag-geanimeerd-hadden-willen-zien-1877693/</guid>
</item><item><title>Psyvariar 3 </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/psyvariar-3-1873683/</link>
<category>PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X, Psyvariar 3, Reviews</category>
<description><![CDATA[ <p>Er zijn spelseries die voortdurend evolueren om relevant te blijven voor de tijd. Dan zijn er series die weigeren compromissen te sluiten en vasthouden aan een ontwerpfilosofie die zo niche is dat het bijna provocerend aanvoelt. Psyvariar 3 behoort tot de laatste categorie. Met het unieke grazingsysteem van de serie is het een explosieve bullet hell-titel voor mensen die millimeters van een ramp willen dansen en de adrenaline tot in hun vingertoppen voelen stromen!<br />
<br />
Graas, dat klopt. Of zoemend, als je dat liever hebt. Het is een gameplaysysteem waarbij je punten scoort en levelt door zo dicht mogelijk bij vijandelijke projectielen te vliegen zonder geraakt te worden. Wanneer je levelt, word je tijdelijk onkwetsbaar, wat een chaotische dans van dood opent waarbij je probeert een spervuur van vijandelijke aanvallen te overleven terwijl je zo dicht mogelijk bij de kogelstormen komt om nog meer dood en vernietiging te veroorzaken. Het helpt dat de hitbox van je schip extreem klein is. Als je echter probeert Psyvariar 3 te spelen als een meer traditionele shoot 'em up waarbij je een veilige afstand houdt van vijandelijk vuur, houd je het niet lang vol. Het resultaat is een space shooter die, meer dan gewoonlijk, risico en beloning verweeft tot iets dat heel uniek en innovatief aanvoelt voor het genre.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Maar de eerste indruk is... Niet geweldig. Psyvariar 3 is geen visueel aantrekkelijk spel, om het diplomatiek te zeggen. Je zou ook kunnen zeggen dat die overgebleven zak aardappelen, helemaal achterin de kast, er waarschijnlijk beter uitziet. De graphics zijn een soort retro-geïnspireerde 3D met een plastic gevoel dat schreeuwt om een generieke space shooter. Ik vind het ook niet fijn dat de achtergrond met 180 kilometer per uur scrolt, met veel details. Op het eerste gezicht is het moeilijk te zien wat eigenlijk gewoon een deel van de achtergrond is en wat je actief moet vermijden. Shoot 'em ups vertrouwen immers op snelle reflexen, en het is dus een doodzonde om het scherm zo vol rommel te laten zijn. Het vijandontwerp is ook bijna pijnlijk steriel en anoniem, met hordes schrootmetaal. Hetzelfde geldt voor de elektronische soundtrack, die op geen enkele manier waardeloos is... Het <em>is er gewoon</em>, volledig onpersoonlijk en betekenisloos, en ik vind het moeilijk om het ene nummer van het andere te onderscheiden.<br />
<br />
Ik klink hier misschien onnodig chagrijnig en negatief. Maar ondanks mijn bedenkingen is Psyvariar 3 zeker geen slecht spel. De kracht ligt in de gameplay, waar de grazing-mechanieken, op hun best, een bijna hypnotiserende flow creëren waar je moeilijk van loskomt. Voor een shoot 'em up hebben de ontwikkelaars ook behoorlijk wat spelmodi toegevoegd. Naast Arcade-modus is er Arrange Mode (een iets makkelijkere, alternatieve versie van Arcade-modus), Mission Mode (ongeveer vijftig verschillende missies om te voltooien... of overleven!), Karavaanmodus (het najagen van hoge scores), Eindeloze Modus en een trainingsmodus.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Met andere woorden, er is genoeg om in te duiken voor degenen die wel verslaafd raken.<br />
<br />
Psyvariar 3 is een nichespel binnen een al nichegenre. Dit is een titel die precies weet op welk publiek hij gericht is: het soort shoot-'em-up-liefhebbers die verliefd werden op de oude Psyvariar-games rond de eeuwwisseling, en die sindsdien wachten op een nieuwe shoot 'em up met dezelfde super-agressieve gameplay. Als je tot deze smalle doelgroep behoort, is Psyvariar 3 Kerstmis, Eid en Chanoeka allemaal in één. Voor iedereen anders lijkt het misschien gewoon een zak aardappelen. </p> ]]></description>
<author>sebastian@gamereactor.nl (Sebastian Lind)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 01 Jun 2026 15:27:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/psyvariar-3-1873683/</guid>
</item><item><title>NASA onthult haar visie voor een permanente maanbasis</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/nasa-onthult-haar-visie-voor-een-permanente-maanbasis-1878513/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De mensheid staat op het punt terug te keren naar het maanoppervlak, en NASA heeft nu haar langetermijnplannen onthuld om de basis daar te bouwen.<br />
<br />
De <a href="https://www.nasa.gov/moonbase/" target="_blank">operatie</a> maakt deel uit van het Artemis-programma, dat bedoeld is als springplank voor toekomstig onderzoek. Het plan is om de basis te vestigen nabij de zuidpool van de maan, waar naar verwachting aanzienlijke hoeveelheden ijs te vinden zijn. NASA beschouwt deze middelen als essentieel voor de productie van zuurstof en raketbrandstof direct ter plaatse.<br />
<br />
De basis zal in verschillende fasen over meerdere jaren worden gebouwd. De eerste fase zal onbemande ruimtevaartuigen en rovers omvatten, gevolgd door infrastructuur zoals energiesystemen, communicatienetwerken en voertuigen voor langere reizen over het maanoppervlak.<br />
<br />
Een woordvoerder van NASA zei:<br />
<br />
<em>&quot;De Maanbasis zal Amerika's en de mensheid eerste buitenpost zijn op een andere hemelse wereld.&quot;</em><br />
<br />
De hoop is dat dit een semi-permanente locatie zal creëren waar astronauten langere tijd kunnen wonen en werken. Het project omvat ook particuliere bedrijven en internationale partners, en NASA hoopt dat het initiatief zal bijdragen aan verschillende technologische ontwikkelingen voor de mensheid.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.nl (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 16:54:07 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 18:20:41 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/nasa-onthult-haar-visie-voor-een-permanente-maanbasis-1878513/</guid>
</item><item><title>Disney heeft na 30 jaar nog steeds geen investeringen in Disneyland Parijs terugverdiend</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/disney-heeft-na-30-jaar-nog-steeds-geen-investeringen-in-disneyland-parijs-terugverdiend-1878503/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>In een periode van 30 jaar heeft Disney 4,2 miljard dollar geïnvesteerd in Disneyland Parijs, en men zou denken dat dat een winstgevende onderneming is, aangezien het resort volgens nieuwe analyses (via <a href="https://www.theguardian.com/film/2026/jun/04/disney-paris-theme-park-deficit" target="_blank">The Guardian</a>) het best presterende internationale buitenpost is.<br />
<br />
Maar zelfs dan heeft Disney deze investering nog steeds niet terugverdiend. De analyse toont aan dat de omzet in het fiscale jaar 2025 een recordbedrag van 4 miljard dollar bereikte, en de operationele opbrengsten steeg tot 304 miljoen dollar.<br />
<br />
Dus waarom heeft Disney hun investeringen niet terugverdiend? De analyse stelt dat de oorspronkelijke financiering een probleem blijft. Het grootste deel van de bouw in 1992 werd gefinancierd met leningen in plaats van met Disney's eigen geld, en ze werden al het jaar daarop gewaarschuwd dat de financiële structuur van de leningen het voortbestaan van het bedrijf bedreigde.<br />
<br />
De opkomst is ook niet altijd zo goed geweest, want het park gaf prioriteit aan Engels boven Frans en had hoge ticketprijzen.<br />
<br />
Toch wordt verwacht dat het park uiteindelijk quitte zal gaan en de grote investeringen die Disney in het park heeft gedaan terugverdient.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.nl (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 16:48:55 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 18:21:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/disney-heeft-na-30-jaar-nog-steeds-geen-investeringen-in-disneyland-parijs-terugverdiend-1878503/</guid>
</item><item><title>Anya Taylor-Joy 's criminele leven haalt haar in in Apple TV dramaserie Lucky </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/anya-taylor-joy-s-criminele-leven-haalt-haar-in-in-apple-tv-dramaserie-lucky-1877493/</link>
<category>Lucky, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Een van de aankomende grote en spannende projecten voor Apple TV is Anya Taylor-Joy die weer samenwerkt met de streaminggigant (na eerder aan The Gorge te hebben gewerkt), allemaal om een carrièrecrimineel te spelen wiens leven op zijn kop staat nadat ze schijnbaar door haar man wordt verraden.<br />
<br />
De show staat bekend als Lucky en volgt het personage van Taylor-Joy met dezelfde naam, en laat zien hoe zij wordt opgejaagd door de politie en gangsters, allemaal na een klus die eindigde met het verdwijnen van haar man en hun buit meenemen.<br />
<br />
Lucky is gebaseerd op het gelijknamige boek van Marrisa Stapley, en naast Taylor-Joy in de hoofdrol bevat de show ook de talenten van Drew Starkey, Timothy Olyphant en Annette Bening.<br />
<br />
De premièredatum staat gepland voor 15 juli, met twee afleveringen die op deze datum worden uitgebracht en daarna wekelijks nieuwe hoofdstukken volgen tot het seizoen op 19 augustus eindigt. Voor een voorproefje van wat de show te bieden heeft, kun je hieronder de nieuwe trailer van Lucky bekijken.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 16:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:07:29 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/anya-taylor-joy-s-criminele-leven-haalt-haar-in-in-apple-tv-dramaserie-lucky-1877493/</guid>
</item><item><title>Moord staat op het menu in Eli Roths gore-festival, Ice Cream Man </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/moord-staat-op-het-menu-in-eli-roths-gore-festival-ice-cream-man-1877613/</link>
<category>Ice Cream Man, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Heb je ooit een man gezien die zijn eigen hersenen in een ijsje voert? Nee? Wil je dat? Deze zomer is regisseur Eli Roth terug en serveert een horrorfilm die je waarschijnlijk niet snel zult vergeten.<br />
<br />
Het staat bekend als Ice Cream Man en het verhaal draait in wezen om een enge Ice Cream Man die lekkere traktaties uitdeelt die kinderen veranderen in moorddadige en wraakzuchtige monsters die aan zijn wil gebonden zijn. Met dit in gedachten creëert de Ice Cream Man een horde loyale onderdanen en laat hen los in een idyllisch zomerstadje, waar ze hun ouders, leraren en andere volwassenen die hen in de weg staan op ongelooflijk creatieve maar gruwelijke manieren vermoorden.<br />
<br />
Het spreekt voor zich dat deze horrorfilm niet voor zwakke mensen is, en evenzo zal de red band-trailer indruk maken als je dapper genoeg bent om hem te kijken. Als dat zo is, kun je dit hieronder zien voorafgaand aan de release van Ice Cream Man op 7 augustus in de bioscoop.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 16:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 09:51:41 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/moord-staat-op-het-menu-in-eli-roths-gore-festival-ice-cream-man-1877613/</guid>
</item><item><title>Gearbox-CEO Randy Pitchford besloot beelden te lekken van een niet-uitgebrachte, niet aangekondigde Google Pixel Watch 5</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/gearbox-ceo-randy-pitchford-besloot-beelden-te-lekken-van-een-niet-uitgebrachte-niet-aangekondigde-google-pixel-watch-5-1878013/</link>
<category>Technologie, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Gearbox is vooral bekend van hun Borderlands-serie, maar ook van hun CEO Randy Pitchford. Onlangs besloot hij beelden te delen op X over een niet-uitgebrachte, niet aangekondigde Google Pixel Watch 5, zoals <a href="https://www.tweaktown.com/news/111957/unannounced-google-pixel-watch-5-found-at-bottom-of-ocean-and-leaked-by-borderlands-creator-randy-pitchford/index.html" target="_blank">gemeld door Tweak Town</a>.<br />
<br />
Het verhaal achter dit lek is buitengewoon interessant. Pitchford schrijft dat zijn vriend aan het duiken was nabij het eiland St. Martin, in de Leeward-eilanden van de Caribische Zee. De afbeeldingen tonen &quot;Pixel Watch 5&quot; aan de onderkant van het horloge, samen met sensoren en de kroonwijzerplaat aan de buitenrand.<br />
<br />
Pitchford voegde eraan toe dat het horloge niet genoeg batterij had om het scherm weer te geven, maar wel genoeg reservevermogen om de juiste tijd weer te geven. Dit suggereert dat een Google-medewerker die het apparaat testte het onlangs is kwijtgeraakt.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/DuvalMagic/status/2061147076096872836&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.nl (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:34:22 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/gearbox-ceo-randy-pitchford-besloot-beelden-te-lekken-van-een-niet-uitgebrachte-niet-aangekondigde-google-pixel-watch-5-1878013/</guid>
</item><item><title>Ongeveer twee uur krachttraining per week vermindert het risico op vroege dood aanzienlijk, blijkt uit onderzoek</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/ongeveer-twee-uur-krachttraining-per-week-vermindert-het-risico-op-vroege-dood-aanzienlijk-blijkt-uit-onderzoek-1877903/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Til grote steen op, verdrietige stem verdwijnt. Het is al geruime tijd het mantra van veel sportschoolbroeders, maar nieuw bewijs toont aan dat het misschien meer is dan alleen een internetmeme. Gewichtheffen van ongeveer 90 minuten tot twee uur per week kan volgens gegevens uit studies die decennialang zijn uitgevoerd, zeer gunstige effecten hebben.<br />
<br />
Gepubliceerd in het <a href="https://bjsm.bmj.com/content/early/2026/05/28/bjsports-2025-110503" target="_blank">British Journal of Sports Medicine</a> is het artikel <em>&quot;Long-term resistance training with all-cause and cause-specific mortality: assessing dose-response and joint associations with aerobic physical activity&quot;</em> gratis te lezen en benadrukt het de relatie tussen gewichtheffen en gezondheidsvoordeel. Men gelooft dat gewichtheffen de kans op vroege dood drastisch kan verlagen, bijvoorbeeld door hartziekten, beroertes en zelfs overlijden door neurologische aandoeningen.<br />
<br />
De krant volgde 115.834 vrouwen en 31.540 mannen over een periode van maximaal 30 jaar. In deze periode werden 35.798 sterfgevallen gedocumenteerd, en degenen zonder weerstandstraining hadden vergeleken met 90/120 minuten training per week hadden een 13% hoger risico op sterfte door alle oorzaken.<br />
<br />
Als je al uren en uren in de sportschool doorbrengt, is opgemerkt dat er geen extra voordeel is aan krachttraining van meer dan 120 minuten per week. Tenzij je de esthetiek en kracht wilt, tenminste. Verminderde kankersterfte werd alleen waargenomen door mensen met een lager niveau van weerstandstraining, maar elders zijn de voordelen van meer training duidelijk.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Niemand zegt dat je net als He-Man gespierd moet worden, maar af en toe wat gewichten tillen kan enorm voordelig zijn.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 15:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 11:04:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/ongeveer-twee-uur-krachttraining-per-week-vermindert-het-risico-op-vroege-dood-aanzienlijk-blijkt-uit-onderzoek-1877903/</guid>
</item><item><title>AI is "een symptoom van bredere culturele en economische rot," zegt Backrooms directeur</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/ai-is-een-symptoom-van-bredere-culturele-en-economische-rot-zegt-backrooms-directeur-1877603/</link>
<category>Backrooms, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Terwijl creatievelingen in de filmindustrie hun standpunten over AI duidelijk maken, en zelfs enkele giganten zoals Martin Scorsese volledig inzetten op de nieuwe technologie, heeft de 20-jarige Kane Parsons zich stevig in het anti-AI-kamp geplaatst, omdat hij geen reden ziet om het creatief te gebruiken. De Backrooms -directeur ziet nauwelijks nut in generatieve AI, vooral niet voor innovatie.<br />
<br />
In een gesprek met <a href="https://www.theaustralian.com.au/subscribe/news/1/?sourceCode=TAWEB_WRE170_a_GGL&dest=https%3A%2F%2Fwww.theaustralian.com.au%2Fculture%2Fbackrooms-inside-the-film-that-began-as-a-meme%2Fnews-story%2Fee86786c118e8a6fdfd2ce835e6a102d&memtype=anonymous&mode=premium&v21=GROUPA-Segment-1-NOSCORE" target="_blank">The Australian</a> (via <a href="https://variety.com/2026/film/news/backrooms-kane-parsons-ai-defeats-the-purpose-filmmaking-1236766375/" target="_blank">Variety</a>) legde Parsons uit dat hij liever ziet dat de technologie verdwijnt. <em>&quot;Als ik met mijn vingers kon knippen en generatieve AI voorgoed kon laten verdwijnen, zou ik dat waarschijnlijk doen,&quot;</em> zei hij. <em>&quot;Creatief gezien haal ik geen plezier uit het gebruik van die tools. Voor mij is het doel volledig tenietgedaan.&quot;</em><br />
<br />
Parsons beschreef AI als <em>&quot;echt schadelijk&quot;</em> voor creativiteit en betoogde dat het niemand helpt om iets nieuws te bedenken. Maar hij zou op een dag graag de thema's AI en het gebruik ervan in een toekomstige film willen verkennen.<br />
<br />
<em>&quot;Wat mij meer interesseert is het artistiek onderzoeken. We leven al in een wereld waarin je naar buiten loopt en er billboards en borden zijn die duidelijk AI-rommel zijn. Dat is onderdeel geworden van onze visuele realiteit. Voor mij voelt generatieve AI minder als innovatie dan als een symptoom van een bredere culturele en economische rot,&quot;</em> zei hij.<br />
<br />
Parsons' regiedebuut, Backrooms, bereikte afgelopen weekend de top van de Amerikaanse kassa. De film is trots op het gebruik van enorme fysieke decors en huurde zelfs een enorm lange man in om een van de figuren in de film te spelen, in plaats van het volledig met CGI te maken.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 15:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 09:44:58 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/ai-is-een-symptoom-van-bredere-culturele-en-economische-rot-zegt-backrooms-directeur-1877603/</guid>
</item><item><title>Mark Wahlberg en Yahya Abdul-Mateen II gebruiken maffiamethoden om een zaak op te lossen in By Any Means</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/mark-wahlberg-en-yahya-abdul-mateen-ii-gebruiken-maffiamethoden-om-een-zaak-op-te-lossen-in-by-any-means-1877573/</link>
<category>By Any Means, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Aan het begin van de herfst (of laat in de zomer, afhankelijk van hoe je het bekijkt) zal Paramount Pictures fans opnieuw uitnodigen om massaal naar de bioscoop te gaan om hun volgende grote bioscoop te zien, de misdaaddramafilm By Any Means.<br />
<br />
Dit is een film gebaseerd op een waargebeurd verhaal dat een jonge zwarte FBI-agent volgt die de opdracht krijgt een zaak op te lossen van een lijst van brute moorden in het Mississippi van de jaren zestig, een reeks van duidelijk racistische moorden. Geconfronteerd met een corrupt systeem waar traditionele methoden simpelweg niet genoeg zijn, schakelt het korps uiteindelijk een maffiahuurmoordenaar in om het probleem op te lossen, waarbij hij zijn 'nieuwsgierige' rechtvaardigheidsstijl gebruikt om antwoorden te krijgen en uiteindelijk de verantwoordelijken achter de tralies te krijgen - vandaar de naam, By Any Means...<br />
<br />
De FBI-agent wordt gespeeld door Yahya Abdul-Mateen II, terwijl de maffia-huurmoordenaar wordt gespeeld door Mark Wahlberg, met deze film geregisseerd door Elegance Bratton en met producenten van The Town, Sicario en John Wick erbij.<br />
<br />
De premièredatum van By Any Means is 4 september, en je kunt hieronder de trailer en de volledige synopsis van de film bekijken.<br />
<br />
<em>&quot;Geïnspireerd door een waargebeurd verhaal wordt een jonge zwarte FBI-agent (Yahya Abdul-Mateen II) naar het Mississippi van de jaren zestig gestuurd om een golf van brute moorden op burgerrechtenleiders te onderzoeken. Gedwongen samen te werken met de beruchte maffia-huurmoordenaar Greg Scarpa (Mark Wahlberg), raakt hij verwikkeld in een dodelijke jacht waarbij rechtvaardigheid en wraak beginnen te vervagen. Wanneer het systeem kapot is, zijn twee mannen die door alles verdeeld zijn het over één ding eens: de wet kent grenzen. Dat doen ze niet.&quot;</em><br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 15:05:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 09:43:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/mark-wahlberg-en-yahya-abdul-mateen-ii-gebruiken-maffiamethoden-om-een-zaak-op-te-lossen-in-by-any-means-1877573/</guid>
</item><item><title>YouTuber die zwangere vriendin vermoordde terwijl hij nep-livestream uitzond, levenslang gevangenisstraf</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/youtuber-die-zwangere-vriendin-vermoordde-terwijl-hij-nep-livestream-uitzond-levenslang-gevangenisstraf-1877853/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Er is eindelijk een vonnis geveld over de moord op Natalie McNally. De 32-jarige vrouw van 15 weken zwanger werd op 18 december 2022 in haar huis in Lurgan, Noord-Ierland, vermoord, allemaal door toedoen van haar vriend, de 36-jarige Stephen McCullagh, die beweerde een alibi te hebben terwijl hij zichzelf videogames aan het streamen was in de periode waarin McNally zogenaamd werd vermoord.<br />
<br />
Volgens <a href="https://news.sky.com/story/youtuber-jailed-for-murdering-pregnant-girlfriend-13544222" target="_blank">Sky News</a> verklaarde McCullagh dat hij aan het livestreamen was en dus niet degene kon zijn die McNally heeft vermoord, maar nu is ontdekt dat McCullagh tijdens de zogenaamd 'live' aanwezigheid een vooraf opgenomen livestream heeft afgespeeld, waardoor zijn alibi zinloos is.<br />
<br />
Er wordt gezegd dat de livestream eigenlijk vier dagen voor de moordnacht werd opgenomen, en nadat dit was gemeld, verwijderde YouTube McCullaghs account van het platform.<br />
<br />
Rechter Mr. Justice Kinney, die de veroordeling van McCullagh behandelde, vermeldde ook dat dit duidelijke intentie en een plan om McNally te vermoorden toonde, en beschreef de situatie als volgt:<br />
<br />
<em>&quot;Je hebt deze moord in meedogenloze details gepland. Je viel iemand aan van wie je beweerde te houden in een razende aanval, die werd gekenmerkt door buitensporig en gratuit geweld. Ondanks die razernij was de moord koelbloedig en berekend, zoals blijkt uit de uitgebreide planning voorafgaand aan de moord en je acties daarna. Uw gedrag tegenover de familie McNally toonde uw absolute vastberadenheid om uw sporen uit te wissen.&quot;</em><br />
<br />
Het rapport merkt ook op dat McCullagh ondanks deze verschrikkelijke acties aanwezig was bij McNally's wake, waar ze op eerste kerstdag 2022 werd vastgehouden in het huis van haar familie, waardoor de familie <em>&quot;verwoest, ontroostbaar en geschokt&quot;</em> achterbleef.<br />
<br />
McCullagh is sindsdien opgelegd tot een gevangenisstraf van minimaal 31 jaar, een levenslange gevangenisstraf.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Afbeelding van Royal Courts of Justice Belfast City Centre waar de veroordeling plaatsvond.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 14:42:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 10:52:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/youtuber-die-zwangere-vriendin-vermoordde-terwijl-hij-nep-livestream-uitzond-levenslang-gevangenisstraf-1877853/</guid>
</item><item><title>PlayerUnknown Productions ontslaat personeel en "stopt de ontwikkeling" van Prologue: Go Wayback! </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/playerunknown-productions-ontslaat-personeel-en-stopt-de-ontwikkeling-van-prologue-go-wayback-1877533/</link>
<category>PC, Prologue: Go Wayback!, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het is bevestigd dat ontwikkelaar PlayerUnknown Productions, opgericht door Brendan Greene, producent van PUBG: Battlegrounds, op het punt staat te worden ingekrimpt, met een onduidelijk aantal medewerkers dat binnenkort zal worden ontslagen.<br />
<br />
Dit werd <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2943740/view/685255846151585929?l=english" target="_blank">bevestigd in een verklaring op Steam</a>, waarin wordt vermeld dat de ontwikkelaar <em>&quot;een moeilijke beslissing moest nemen om onze studio om te vormen tot een kleiner team,&quot;</em> en dat de vervolgbeslissing daarom is om de ontwikkeling op Prologue: Go Wayback! te stoppen<br />
<br />
Het spel zal zijn Early Access-reis niet voltooien en omdat dit het geval is, is de ontwikkelaar van plan het project gratis toegankelijk te maken voor fans, terwijl hij ook terugbetalingen onderzoekt voor degenen die een exemplaar hebben gekocht.<br />
<br />
Er wordt gezegd dat er hoop is dat de studio in de toekomst terugkeert naar het spel, en het project weer oppakt dat <a href="https://www.gamereactor.eu/brendan-playerunknown-greene-gives-super-excited-update-on-game-players-describe-as-crack-1612073/" title="Brendan " playerunknown"="" greene="" gives="" "super="" excited"="" update="" on="" game="" players="" describe="" as="" "crack""="" target="_blank">Greene ons als &quot;crack&quot; beschreef</a>. Maar voor de komende dagen <em>is de &quot;belangrijkste prioriteit op dit moment het ondersteunen van onze medewerkers tijdens deze moeilijke overgang.&quot;</em><br />
<br />
Ben je verrast door dit nieuws?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 14:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 09:29:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/playerunknown-productions-ontslaat-personeel-en-stopt-de-ontwikkeling-van-prologue-go-wayback-1877533/</guid>
</item><item><title>Critical Role-cast onthult de verschillen tussen werken aan The Legend of Vox Machina en The Mighty Nein</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/critical-role-cast-onthult-de-verschillen-tussen-werken-aan-the-legend-of-vox-machina-en-the-mighty-nein-1877673/</link>
<category>The Legend of Vox Machina, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Na groot succes online met hun D&D-campagnes, kregen de mensen van Critical Role de kans om samen te werken met Amazon en geanimeerde, verkorte versies van die campagnes te leveren. Eerst kwam The Legend of Vox Machina, en na het succes hebben we gezien hoe The Mighty Nein zowel oude als nieuwe fans weer terugtrok in de fantasiewereld die DM Matt Mercer heeft gecreëerd.<br />
<br />
In een recent interview met ons voorafgaand aan seizoen 4 van The Legend of Vox Machina legden Laura Bailey, Liam O'Brien, Sam Riegel en Taliesin Jaffe uit wat hen enthousiast maakt over de overstap van avontuur naar avontuur, terwijl ze van één personage in Vox Machina naar een geheel nieuw personage in The Mighty Nein gaan.<br />
<br />
<em>&quot;Persoonlijk vind ik het leuk om een idioot te zijn. Het is zo leuk om geen filter te hebben,&quot;</em> zei Bailey, en legde uit dat haar Vox Machina-personage Vex veel berekender aanvoelt dan haar verwarde maar innemende Cleric Jester in The Mighty Nein. O'Brien voegde eraan toe dat hij houdt van de <em>&quot;spionagethriller&quot;-</em> energie die Mighty Nein meebrengt.<br />
<br />
<em>&quot;De wereld is kleiner, en ik vind het fijn om daarin te zijn, in een kleinere ruimte, in plaats van, weet je, tegen de draken te vechten en, je weet wel, avatars van goden te zijn en al die grote dingen te doen,&quot;</em> voegde Jaffe toe.<br />
<br />
Zelfs na zoveel jaren samen te hebben gespeeld en dezelfde personages te hebben ingesproken, zullen fans het geweldig vinden om te horen dat de groep nog steeds geniet van het deel uitmaken van de fantasiewerelden die ze zo hebben helpen vormgeven. Als je meer wilt horen over Vox Machina seizoen 4, en hoe ze Andy Serkis in de cast hebben gekregen, bekijk dan het volledige interview hieronder:<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 10:08:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/critical-role-cast-onthult-de-verschillen-tussen-werken-aan-the-legend-of-vox-machina-en-the-mighty-nein-1877673/</guid>
</item><item><title>Star Wars Zero Company de releasedatum is gelekt, naar verluidt gepland voor de debuut eind augustus</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/star-wars-zero-company-de-releasedatum-is-gelekt-naar-verluidt-gepland-voor-de-debuut-eind-augustus-1878063/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars Zero Company, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het is bevestigd dat de Summer Game Fest-showcase op 5 juni de plek zal zijn waar we meer te horen krijgen over Bit Reactor's aankomende strategietitel, Star Wars Zero Company. Je had misschien gehoopt op meer nieuws in lijn met Star Wars Day begin mei, maar dat bleek uiteindelijk niet het geval. Gelukkig zal het wachten niet veel langer zijn.<br />
<br />
Wat we kunnen verwachten van Star Wars Zero Company 's aanwezigheid op Summer Game Fest, lijkt het erop dat de releasedatum van het spel gedeeld zal worden. We zeggen dit omdat de beruchte lekker <a href="https://www.dealabs.com/magazine/star-wars-zero-company-date-de-sortie-editions-et-prix-nos-informations-exclusives-61461" target="_blank">Dealabs</a> een nieuw rapport heeft gepubliceerd waarin wordt beweerd dat het spel op 27 augustus zal debuteren, met de bevestiging die morgenavond wordt gedeeld.<br />
<br />
Er wordt ook beweerd dat er twee edities van het spel zullen zijn, met een Standard Edition voor $49,99 op pc en $59,99 op consoles, plus een Deluxe Edition die beide keren $10 meer kost. Het is onduidelijk wat de duurdere editie van het spel zal bieden.<br />
<br />
Blijf op de hoogte voor meer, want het is duidelijk dat Bit Reactor een grote rol zal spelen in het evenement van morgen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:04:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:07:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/star-wars-zero-company-de-releasedatum-is-gelekt-naar-verluidt-gepland-voor-de-debuut-eind-augustus-1878063/</guid>
</item><item><title>Hokum </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/films/1878023/Hokum/</link>
<category>Cinema, Hokum, Filmreviews</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
<br />
Damian McCarthy staat op het punt een baanbrekende, invloedrijke regisseur in het horrorgenre te worden, op gelijke voet met Jordan Peele, Ari Aster en Zach Cregger – daar twijfel ik niet aan. Zowel Caveat als Oddity tonen zijn beheersing van het vak, en bovendien hoe hij een vrij uniek begrip heeft van decorontwerp en Lynchiaanse camerabewegingen, op een manier die alleen maar de spanning verhoogt.<br />
<br />
Op een bepaalde manier culmineert zijn reis als regisseur in Hokum, de grootste, meest spectaculaire en meest ambitieuze horrorfilm die McCarthy tot nu toe heeft gemaakt, maar het is ook een film die enigszins lijdt onder een ademloze trailer en de licht misleidende citaten van de pers, die zo onhandig worden verwerkt om traditionele &quot;horrorhype&quot; te creëren.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Hokum gaat over Ohm Bauman, gespeeld door Adam Scott, een melancholische maar succesvolle schrijver die naar Ierland reist om de as van zijn ouders te strooien bij een hotel dat het stel bezocht tijdens hun huwelijksreis. Een medewerker van het hotel verdwijnt, en plotseling raakt Ohm verstrikt in de donkere onderwereld van het hotel, een onderbuik met een zogenaamde &quot;cailleach&quot;, een heks.<br />
<br />
Hokum het wiel zeker niet opnieuw uitvindt vanuit structureel oogpunt. Een griezelig hotel, mysterieuze, raadselachtige gasten, bijgeloof en folklore die meer concrete wortels in de werkelijkheid lijken te hebben dan de sceptische hoofdpersoon aanvankelijk wil geloven, maar McCarthy is zich daar ook goed van bewust. In plaats daarvan spreekt hij via de cinematografie, via zijn decors, waar schaduwen en licht samenwerken met zorgvuldig geselecteerde meubels en decoratie om een sfeer van immense spanning te creëren. Deze film is prachtig, en dat blijft zo gedurende de hele film; En juist omdat het mooi, goed gebouwd en goed geacteerd is, is het makkelijker om de conventionele structuur te negeren.<br />
<br />
Scott en iedereen om hem heen leveren briljante prestaties. David Wilmot in het bijzonder, die ook het beste deel is van de verder vrij middelmatige Bodkin-serie, is opnieuw uitmuntend, en dat helpt wanneer de film in het eerste bedrijf wat moeite heeft om van de grond te komen. Er is in het bijzonder één langere scène in het tweede bedrijf van de film – waaruit veel van de gouden momenten uit de angstaanjagende trailer zijn gehaald – waarin McCarthy laat zien hoe hij niet alleen kan vasthouden, maar ook consequent spanning kan opbouwen als geen ander. Het is een meesterlijke sequentie van 20 minuten die daarna een groot deel van de film draagt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Het is een beetje ongelijkmatig, op een manier die bijvoorbeeld Oddity niet is, en vooral in het derde bedrijf, waar de griezeligheid wat overbelicht is, Hokum wat aanhoudt, en de lucht uit de horrorballon verdwijnt, om het zo te zeggen. Maar dat zou niet moeten klinken alsof McCarthy niet levert, want dat doet hij wel. De meeste mensen die van traditionele, bovennatuurlijke horrorfilms houden, zullen genoeg te genieten vinden, vooral in de vorm van het oog van de regisseur voor visuele en auditieve enscenering, en dat is ook al heeft McCarthy in het verleden beter gedaan. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.nl (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 11:52:44 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/films/1878023/Hokum/</guid>
</item><item><title>Update: Mogelijke 007 First Light vervolgen krijgen een nieuwe uitgever</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/007-first-light-vervolgen-krijgen-een-nieuwe-uitgever-1877553/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, 007 First Light, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p><strong>UPDATE:</strong> Na het oorspronkelijke verhaal vanochtend heeft Amazon Game Studios contact opgenomen met Gamereactor met een verklaring waarin werd verduidelijkt dat hoewel de studio de rechten op James Bond bezit, er nog niets bevestigd is over een 007 First Light vervolg.<br />
<br />
<em>&quot;Amazon MGM heeft de rechten op toekomstige James Bond-videogames, maar het is nog te vroeg om over toekomstige projecten te praten. We hebben een uitstekende relatie met IO Interactive en zijn trots op wat we samen hebben bereikt op 007 First Light. Onze partners bij IO zullen binnenkort meer onthullen over 007 First Light en we kijken ernaar uit om te delen wat er hierna komt,&quot;</em> luidt de verklaring.<br />
<br />
<em>Het originele verhaal is hieronder te lezen:</em><br />
<br />
007 First Light 's vervolgen krijgen een nieuwe uitgever. IO Interactive, de ontwikkelaar en uitgever van het eerste spel, heeft al duidelijk gemaakt dat ze van plan zijn ten minste een trilogie van James Bond-spellen te maken, en met het <a href="https://www.gamereactor.nl/rapport-007-first-light-heeft-sinds-de-release-22-miljoen-exemplaren-verkocht-1877353/" title="Rapport: 007 First Light heeft sinds de release 2,2 miljoen exemplaren verkocht">gerapporteerde succes</a> van hun 007-debuut zou het ons niet verbazen als er meteen aan het volgende spel wordt gewerkt.<br />
<br />
Vanaf nu zullen we echter 007-titels zien uitgegeven door Amazon Games, als er na de eerste nog bevestigd worden. Dit zou niemand moeten verbazen, aangezien Amazon de rechten op de James Bond IP bezit. De enige reden dat ze het eerste spel niet uitgaven, was omdat die deal nog niet was doorgegaan.<br />
<br />
<em>&quot;We hebben First Light niet [gemaakt]. We hebben er wel een belang in omdat we nu eigenaar zijn van de IP, maar die IP-overname vond plaats nadat de First Light IO-deal al rond was,&quot;</em> zei Amazon Games-baas Jeff Gattis in een interview met <a href="https://www.polygon.com/007-first-light-sequel-james-bond-games-amazon-mgm/" target="_blank">Polygon</a>.<br />
<br />
Gattis ziet dit als een grote kans om het bereik van 007 media uit te breiden, door videogames, films en tv te integreren. <em>&quot;Die grens wordt steeds vager. We denken dat dat een echte kans is om IP te creëren die tv-shows en films uitbreidt — of verder uitbreidt,&quot;</em> zei hij.<br />
<br />
Amazon heeft grote plannen met crossovers tussen films en games. Er staat een Tomb Raider-show gepland om samen met de nieuwe videogames uit te komen, en natuurlijk is er ook het enorme succes van de Fallout-show. Nu hopen we gewoon meer te horen over de filmplannen voor het volgende James Bond-avontuur. Misschien dankzij zijn rol als Bond in First Light heeft Patrick Gibson zich ook een kans op de live-action rol veroverd.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:40:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 18:05:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/007-first-light-vervolgen-krijgen-een-nieuwe-uitgever-1877553/</guid>
</item><item><title>Rapport: God of War: Laufey is niet meer op de vlucht, ondanks dat er geen releasevenster is bij State of Play</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/rapport-god-of-war-laufey-is-niet-meer-op-de-vlucht-ondanks-dat-er-geen-releasevenster-is-bij-state-of-play-1877643/</link>
<category>PS5, God of War: Laufey, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Als laatste onthulling tijdens de PlayStation State of Play-presentatie van deze week was er veel hype en speculatie rond God of War: Laufey. Maar in tegenstelling tot veel andere grote games die hun releasedata samen met gameplay-onthullingen, cinematische trailers en meer krijgen, zei God of War: Laufey simpelweg dat het &quot;binnenkort&quot; naar de PS5 zou komen, en dat het nog in ontwikkeling was.<br />
<br />
Als je erover dacht jezelf in een cryokamer te stoppen tot de releasedatum van het spel, kun je dat misschien even uitstellen, want Bloomberg-verslaggever en insider Jason Schreier heeft beweerd dat God of War: Laufey dichterbij is dan je denkt. <em>&quot;Ik zou niet te veel lezen in God of War: Laufey geen releasedatum of -venster krijgen — in tegenstelling tot veel andere grote aankondigingen is deze *toch* geen jaar weg,&quot;</em> schreef hij op Bluesky.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mndnuhxnbk23&lt;/social&gt; <br />
<br />
Het kan zijn dat God of War: Laufey simpelweg de enorme release aan het einde van het jaar verschuift, namelijk Grand Theft Auto VI. Schreier zei dat elk spel probeert Rockstar's mega-release te vermijden als reactie op een commentator. In een ander antwoord beweerde hij ook dat het eerder dan 2028 zou komen, dus misschien zal het, net als Fable, deze winter laten vallen om op tijd uit te komen voor de lente volgend jaar.<br />
<br />
Het kan ook zo zijn dat God of War: Laufey nog geen releasedatum op zichzelf heeft gezet, zodat Sony zich kan richten op het promoten van Marvel's Wolverine, die zich bevindt in de ongelooflijk drukke periode vlak voordat Grand Theft Auto VI naar verluidt uitkomt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:34:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 09:55:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/rapport-god-of-war-laufey-is-niet-meer-op-de-vlucht-ondanks-dat-er-geen-releasevenster-is-bij-state-of-play-1877643/</guid>
</item><item><title>De Zuid-Chinese Zee is een ideale locatie voor baggerwerk geworden</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/de-zuid-chinese-zee-is-een-ideale-locatie-voor-baggerwerk-geworden-1877863/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het klinkt misschien meer als een geografisch wonder uit een sciencefictionfilm, maar landen die grenzen aan de Zuid-Chinese Zee staan nu voor een nieuwe &quot;baggerrace&quot;, waarbij China een groot deel van het Antelope Reef heeft opgegraven, waardoor het in zes maanden tijd verandert van grotendeels onder water naar een halve maan van wit zand en vast land.<br />
<br />
Volgens de <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cy823n3ln29o" target="_blank">BBC</a> heeft China dit bereikt met zuigbaggers voor cutters. Andere machten in de regio, zoals Vietnam en in mindere mate de Filipijnen, gebruiken vergelijkbare methoden om riffen op te baggeren, waardoor nieuw land ontstaat waarop ze aanspraak kunnen maken.<br />
<br />
China, met de meeste middelen, leidt de race, en telkens als het een nieuw stuk vast land creëert, heeft het kustwacht- en militieschippen die rond het gebied patrouilleren en er nog meer aanspraak op maken. Volgens het Asian Maritime Transparency Initiative zijn er in de afgelopen drie jaar elf nieuwe havens aangelegd. Hoewel de Filipijnen en Vietnam mogelijk wettelijke aanspraak hebben op sommige van deze gebieden, lijkt China niet bereid te zijn zich te houden aan de gedragscode die begin jaren 2000 is vastgesteld.<br />
<br />
<em>&quot;China blijft gewoon doen wat het wil op het water, en knaagt aan hun soevereiniteit. Dus wat ik denk dat je uiteindelijk zult zien, is een niet-bindende overeenkomst. Maar misschien zal dat diplomatieke ruimte openen voor Vietnam, de Filipijnen, Maleisië en anderen om effectievere onderlinge onderhandelingen te voeren zonder via Asean te hoeven gaan,&quot;</em> zei Greg Poling, hoofd van de AMTI.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:24:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 10:55:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/de-zuid-chinese-zee-is-een-ideale-locatie-voor-baggerwerk-geworden-1877863/</guid>
</item><item><title>Noorwegen steunt klacht tegen FIFA-president Gianni Infantino vanwege de controversiële "Vredesprijs" die aan Trump werd toegekend</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/noorwegen-steunt-klacht-tegen-fifa-president-gianni-infantino-vanwege-de-controversiele-vredesprijs-aan-trump-1876843/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De Noorse voetbalbond (NFF) ondersteunt de klacht tegen FIFA-voorzitter Gianni Infantino over een &quot;schending van politieke neutraliteitsregels&quot; nadat ze vorig jaar de eerste &quot;<a href="https://www.gamereactor.nl/donald-trump-reikte-de-eerste-fifa-vredesprijs-uit-1740383/" title="Donald Trump reikte de eerste FIFA Vredesprijs uit">FIFA Vredesprijs</a>&quot; aan Donald Trump hebben toegekend. Enkele dagen na de prijs zei de non-profitorganisatie FairSquare dat &quot;<em>een prijs van deze aard voor een zittende politieke leider op zichzelf een duidelijke schending is van FIFA's plicht tot neutraliteit</em>&quot; en dat Infantino &quot;<em>openlijk de regels van de organisatie negeert en handelt op manieren die zowel gevaarlijk als direct in strijd zijn met de belangen van 's werelds populairste sport.</em>&quot;<br />
<br />
Lise Klaveness, NFF-voorzitter, zei dinsdag tijdens de presentatie van het nationale team voor het WK, geleid door Erling Haaland, Martin Odegaard en Alexander Sorloth, dat ze zullen wachten tot de competitie voorbij is, op 19 juli, om de klacht actief te ondersteunen en om vergaderingen met FIFA te vragen. Wat Noorwegen al heeft gedaan, is een brief sturen naar FIFA ter ondersteuning van de klachten van FairSquare, wat politieke wrijving binnen de voetbalbond veroorzaakte en als &quot;problematisch&quot; werd gezien.<br />
<br />
&quot;<em>We hebben het gestuurd, en het veroorzaakt politieke reacties. Maar het is verzonden, en dat is afgevinkt. We zullen opvolgen, doorgaan, vergaderingen aanvragen en momentum opbouwen zodra het WK voorbij is</em>&quot;, zei Klaveness via Reuters.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:33:53 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/noorwegen-steunt-klacht-tegen-fifa-president-gianni-infantino-vanwege-de-controversiele-vredesprijs-aan-trump-1876843/</guid>
</item><item><title>PUBG Global Series Circuit 2 Finals start vandaag, hier zijn de 24 gekwalificeerde teams</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/pubg-global-series-circuit-2-finals-start-vandaag-hier-zijn-de-24-gekwalificeerde-teams-1878043/</link>
<category>PC, Xbox One, PS4, Stadia, PUBG: Battlegrounds, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Dit weekend zullen veel van de beste PUBG: Battlegrounds teams van over de hele wereld het tegen elkaar opnemen in een spannend Series Finals-toernooi voor de PUBG Global Series 2026 Circuit 2. De actie vindt plaats in Seoel, Zuid-Korea, en de gekwalificeerde teams voor dit beslissende evenement brengen de beste teams van Serie 1 en 2 samen, die in de weken ervoor plaatsvonden. Poeh... dat is veel 'Series'.<br />
<br />
Het format houdt vandaag de Survival Stage van het evenement plaats, gevolgd door de Grand Finals van 5 tot 7 juni. Op dit moment hebben acht teams hun ticket naar de hoofdfinale veiliggesteld, maar de overige acht die zich bij hen voegen, worden vandaag bepaald, nadat de 16 Survival Stage-teams zijn teruggebracht tot slechts acht overlevenden.<br />
<br />
Met dit in gedachten vraag je je misschien af wie de 16 Survival Stage-teams zijn. Als dat zo is, kun je deze teams hieronder zien, met de extra informatie dat de organisaties in vijf wedstrijden zullen strijden gedurende 4 juni.<br />
<br />
<h3>PGS Circuit 2 Series Finals Survival Stage teams:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Cerberus Esports</li><br />
<li>Verander het spel</li><br />
<li>Gekke Wasbeer</li><br />
<li>eArena</li><br />
<li>Full Sense</li><br />
<li>Furia</li><br />
<li>Gen.G</li><br />
<li>JD Gaming</li><br />
<li>Petrichor Road</li><br />
<li>S2G Esports</li><br />
<li>SOOPers</li><br />
<li>Team Falcons</li><br />
<li>Team Vloeistof</li><br />
<li>Team Vitaliteit</li><br />
<li>GAM x TE</li><br />
<li>Theerathon Vijf</li><br />
</ul><br />
<br />
Wat betreft de bevestigde Grand Finals-teams, zie je hieronder de acht gekwalificeerde selecties tot nu toe.<br />
<br />
<ul><br />
<li>17 Gaming</li><br />
<li>Iedereen's Legende</li><br />
<li>Vier Boze Mannen</li><br />
<li>Gemaakt in Thailand</li><br />
<li>Natus Vincere</li><br />
<li>T1</li><br />
<li>Verdraaide Geesten</li><br />
<li>Virtus.pro</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:00:02 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:35:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/pubg-global-series-circuit-2-finals-start-vandaag-hier-zijn-de-24-gekwalificeerde-teams-1878043/</guid>
</item><item><title>Dit is wat de geruchten zeggen over die twee nieuwe iPads die blijkbaar later dit jaar uitkomen</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/dit-is-wat-de-geruchten-zeggen-over-die-twee-nieuwe-ipads-die-blijkbaar-later-dit-jaar-uitkomen-1877993/</link>
<category>Technologie, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p><a href="https://9to5mac.com/2026/06/03/new-ipads-will-launch-later-this-year-heres-what-rumors-say-is-coming/" target="_blank">De 9 to 5 Mac</a> zit er weer op, en ze hebben nu geruchten gemeld over wat je kunt verwachten op twee nieuwe iPads.<br />
<br />
<strong>De iPad mini</strong> wordt <strong>geleverd met een OLED-scherm</strong>. Het LCD-scherm van de huidige iPad mini is een van de weinige grote klachten over het product. Dat komt deels door een &quot;jelly scrolling&quot;-probleem dat enigszins is opgelost in het nieuwste model, maar het is nog niet helemaal verdwenen. Upgraden naar een OLED zou eventuele twijfels over het scherm moeten wegnemen.<br />
<br />
Een ander punt dat eraan komt, is een verbeterde chip in de nieuwe iPad mini. De huidige mini heeft een A17 Pro-chip, dus hij ondersteunt Apple Intelligence al. Het nieuwe model krijgt mogelijk een A19-chip. Er wordt ook gefluisterd dat de waterbestendigheid verbeterd is.<br />
<br />
Een basismodel <strong>iPad</strong> met <strong>een nieuwe chip voor AI-functies</strong> wordt verwacht. De volgende basis-iPad lijkt dit jaar te lanceren, maar de timing is nog onduidelijk. Er wordt gefluisterd dat deze nieuwe iPad een A18-chip krijgt, die met name Apple Intelligence voor het eerst naar de basis-iPad zal brengen.<br />
<br />
En wat betreft een iPad Pro wordt verwacht dat het huidige M5-model pas in 2027 een update krijgt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.nl (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 11:45:05 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:33:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/dit-is-wat-de-geruchten-zeggen-over-die-twee-nieuwe-ipads-die-blijkbaar-later-dit-jaar-uitkomen-1877993/</guid>
</item><item><title>De auteur Marjane Satrapi uit Persepolis sterft "van verdriet" op 56-jarige leeftijd</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/de-auteur-marjane-satrapi-uit-persepolis-sterft-van-verdriet-op-56-jarige-leeftijd-1877973/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De Iraanse graphic novel-auteur en filmmaker Marjane Satrapi, vooral bekend van Persepolis, een graphic novel waarin ze haar jeugd in Iran tijdens de Islamitische Revolutie herinnert, is op 56-jarige leeftijd overleden. Haar familie stuurde een verklaring naar AFP waarin ze zei dat ze &quot;<em>stierf van verdriet, iets meer dan een jaar na het overlijden van haar man en liefde van haar leven</em>&quot;, de Zweedse producent, acteur en schrijver Mattias Ripa, die op 8 april 2025 overleed.<br />
<br />
Satrapi was tien jaar oud toen de Iraanse Revolutie van 1979 plaatsvond, waarbij islamitisch fundamentalisme en onderdrukking van vrouwen en tegenstanders van het regime van de sjah werden afgedwongen. Satrapi, afkomstig uit de midden- en bovenklasse, ging studeren naar Oostenrijk en verhuisde uiteindelijk permanent naar Frankrijk, waar ze tussen 2000 en 2003 de autobiografische strips Persepolis in vier delen uitgaf, en uitgroeide tot een van de meest geprezen en invloedrijke strips van de 21e eeuw.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/destinationcine/status/2062450768804741368&lt;/social&gt; <br />
<br />
Satrapi regisseerde mede de verfilming, die in 2007 werd uitgebracht, won de Juryprijs in Cannes en werd genomineerd voor de Academy Awards. Satrapi regisseerde ook de animatiefilm Chicken with Plums, gebaseerd op haar eigen graphic novel, en de live-action films The Voices, Radioactive en Paradis Paris.<br />
<br />
In 2024 ontving ze de Princess of Asturias Award for Communication and Humanities, waarbij de jury haar omschreef als &quot;een symbool van burgerbetrokkenheid geleid door vrouwen&quot; en &quot;een van de meest invloedrijke mensen in de dialoog tussen culturen en generaties&quot; (via <a href="https://elpais.com/cultura/2026-06-04/muere-la-ilustradora-y-cineasta-marjane-satrapi-a-los-56-anos.html" target="_blank">El País</a>). In 2025 werd ze onderscheiden met het Legioen van Eer in Frankrijk, maar zij wees deze af vanwege de &quot;hypocriete houding van Frankrijk ten opzichte van Iran&quot;, verwijzend naar het visumbeleid dat dissidenten verhinderde Iran te verlaten.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 11:43:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:32:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/de-auteur-marjane-satrapi-uit-persepolis-sterft-van-verdriet-op-56-jarige-leeftijd-1877973/</guid>
</item><item><title>Insomniac bevestigt of Marvel's Wolverine open wereld is of niet</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/insomniac-bevestigt-of-marvels-wolverine-open-wereld-is-of-niet-1877513/</link>
<category>PS5, Marvel's Wolverine, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Insomniac Games, de ontwikkelaar achter Marvel's Wolverine, heeft officieel bevestigd dat het spel geen open wereld zal zijn. Na het creëren van drie open-wereld superheldenavonturen in Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man: Miles Morales en Marvel's Spider-Man 2, kiest Insomniac dit keer voor een lineaire aanpak, met de focus op de filmische kwaliteit van elke missie in Wolverine.<br />
<br />
<em>&quot;Ik kan zeggen dat we niet van plan waren een openwereldspel of een sandboxspel te maken. Wat we echt wilden was een hoogoktaan, veel intrige, lineair singleplayer-avontuur, en de missies weerspiegelen dat in hun structuur,&quot;</em> zei game director Mike Daly in een interview met <a href="https://www.ign.com/articles/marvels-wolverine-the-big-interview-with-insomniac-on-sonys-unapologetically-violent-ps5-exclusive" target="_blank">IGN.</a><br />
<br />
Zelfs als je niet in je eigen tempo de wereld kunt doorkruisen, neemt het spel je mee naar talloze verschillende locaties. <em>&quot;Logan is een personage dat eigenlijk de wereld rondreist, de wereld al vele malen heeft bereisd. Hij wordt aangetrokken door een zoektocht naar zijn verleden. Hij wordt gedreven door een plichtsbesef. En daarom besloten we dat een wereldreizend avontuur de juiste keuze was voor dit spel. Logan is geen personage dat op een bepaalde plek verankerd is en er veel tijd aan besteedt,&quot;</em> zei Daly.<br />
<br />
Daly beschrijft dat sommige levels totaal verschillend zullen zijn, waarbij sommige zich richten op stealth en voortbewegen, terwijl andere je laten meeslepen in die enorm gewelddadige gevechten die we zagen tijdens de <a href="https://www.gamereactor.nl/wolverine-trapt-state-of-play-af-met-een-stevige-gameplay-presentatie-jean-grey-maakt-een-verschijning-1875613/" title="Wolverine trapt State of Play af met een stevige gameplay-presentatie, Jean Grey maakt een verschijning">State of Play-presentatie</a>. Dit zou Marvel's Wolverine een iets korter spel kunnen maken dan Marvel's Spider-Man of de opvolgers, maar het zal waarschijnlijk een meer gerichte ervaring zijn. Bovendien, zonder het web-slingeren, willen we eigenlijk wel een open wereld voor deze Marvel-games?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 11:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 09:19:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/insomniac-bevestigt-of-marvels-wolverine-open-wereld-is-of-niet-1877513/</guid>
</item><item><title>Intel Extreme Masters Counter-Strike 2 keert in 2027 terug naar de Verenigde Staten</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/intel-extreme-masters-counter-strike-2-keert-in-2027-terug-naar-de-verenigde-staten-1877933/</link>
<category>PC, Counter-Strike 2, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Het lijkt erop dat IEM Atlanta een groot succes was dat de ESL wilde terugkeren naar de Verenigde Staten en het land weer een IEM-evenement in de kalender van 2027 wilde geven. Zoals bevestigd in een <a href="https://pro.eslgaming.com/tour/2026/06/iem-returns-to-usa-additional-information/" target="_blank">blogpost</a>, zal er ergens in 2027 een Intel Extreme Masters Counter-Strike 2 -toernooi zijn, maar veel details zijn nog onduidelijk.<br />
<br />
We weten wel dat dit toernooi plaatsvindt tussen 5 en 11 april, maar wat we niet weten is de gaststad of gastlocatie, want deze informatie zal later worden bekendgemaakt.<br />
<br />
De ESL belooft dat het evenement een groepsfase zal hebben met in totaal 16 teams die strijden in een dubbele eliminatie-bracket, allemaal vóór een play-offschema van acht teams, waarin teams strijden om een prijzenpot uit de $11.450.000+ die in 2027 aan de ESL Pro Tour is toegewezen.<br />
<br />
Aangezien dit evenement nu is vastgelegd, weten we dat het evenement volgt op het seizoen 25 van de ESL Pro League in maart, gevolgd door een niet-aangekondigd evenement in mei.<br />
<br />
Tot slot heeft de ESL haar data voor het derde evenement dat in 2028 gepland staat licht aangepast en nu plaatsvindt tussen 8 en 16 april. Zou dit weer een evenement in de Verenigde Staten kunnen zijn...?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 11:20:02 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:35:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/intel-extreme-masters-counter-strike-2-keert-in-2027-terug-naar-de-verenigde-staten-1877933/</guid>
</item><item><title>We voelen de zegeningen van de machinegeest in Warhammer 40,000: Mechanicus II in de GR Live van vandaag</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/we-voelen-de-zegeningen-van-de-machinegeest-in-warhammer-40000-mechanicus-ii-in-de-gr-live-van-vandaag-1877743/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Warhammer 40,000: Mechanicus II, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Uitgebracht als onderdeel van het 10-jarig jubileum van Warhammer Skulls, brengt Warhammer 40,000: Mechanicus II ons terug naar de wereld van boze machineoorlogvoering, waarbij we de rol van de Adeptus Mechanicus op ons nemen. Onderzoekers, cyborgs, krijgers op zichzelf, deze machinemannen doen alles in naam van de wetenschap, zelfs als dat betekent dat ze een oud ras van bewuste machines wakker maken, bekend als de Necrons.<br />
<br />
In Warhammer 40,000: Mechanicus II kunnen we spelen als de Necrons of de Adeptus Mechanicus, waarbij we onze eigen campagnes krijgen terwijl we vechten om de sluimerende machines terug in hun graven te krijgen, of de grootste nerds van het Imperium van onze thuisplaneet te zetten. Net als in het eerste spel kun je volop tactisch gevecht verwachten in Warhammer 40,000: Mechanicus II, met vonken die vliegen terwijl machines botsen in brute gevechten.<br />
<br />
Als je een uur met ons mee wilt doen Warhammer 40,000: Mechanicus II, streamen we zoals altijd live op de <a href="https://www.gamereactor.nl/live/">GR Live Homepage</a>, evenals op onze YouTube-, Facebook- en Twitch-pagina's. Als je onze diepgaande indrukken van het spel wilt horen, kun je <a href="https://www.gamereactor.nl/warhammer-40000-mechanicus-ii-1868063/" title="Warhammer 40,000: Mechanicus II ">hier</a> onze recensie vinden.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 11:05:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 10:28:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/we-voelen-de-zegeningen-van-de-machinegeest-in-warhammer-40000-mechanicus-ii-in-de-gr-live-van-vandaag-1877743/</guid>
</item><item><title>Volgens de Wereldgezondheidsorganisatie doodt onveilig voedsel jaarlijks 1,5 miljoen mensen</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/volgens-de-wereldgezondheidsorganisatie-doodt-onveilig-voedsel-jaarlijks-15-miljoen-mensen-1877893/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De Wereldgezondheidsorganisatie heeft verklaard dat voedsel dat besmet is met schadelijke bacteriën, virussen, parasieten of chemicaliën jaarlijks wereldwijd 1,5 miljoen mensen doodt, en dat jonge kinderen het meest getroffen worden, zoals <a href="https://www.ndtv.com/health/global-food-contamination-causes-1-5-million-deaths-annually-with-children-most-affected-warns-who-11588290" target="_blank">gemeld door NDTV</a> en <a href="https://yle.fi/a/74-20229689" target="_blank">YLE.</a><br />
<br />
Na analyse van gegevens uit 194 landen tussen 2000 en 2021, ontdekte de WHO dat jaarlijks 886 miljoen mensen ziek worden van een ziekte die verband houdt met het eten van onveilig voedsel. Het risico op ziekte is bijna drie keer zo groot voor kinderen jonger dan vijf jaar en hoewel het aantal voedselgerelateerde ziekten sinds 2000 is afgenomen, blijven er enorme regionale verschillen bestaan.<br />
<br />
Afrika en Zuidoost-Azië alleen al zijn goed voor bijna 75% van alle voedseloverdraagbare ziekten en 60% van de sterfgevallen wereldwijd. In 2021, met naar schatting 860 miljoen gevallen, veroorzaakten biologische gevaren zoals bacteriën en virussen het overgrote deel van de door voedsel overgedragen ziekten.<br />
<br />
De inname van chemicaliën was verantwoordelijk voor een onevenredig groot deel van de sterfgevallen. Deze belangrijkste niet-biologische oorzaken van voedselgerelateerde sterfgevallen waren arsenicum en loodvergiftiging.<br />
<br />
<em>&quot;De gegevens tonen aan dat voedselgerelateerde ziekten niet alleen hardnekkig zijn, maar ook verergerd worden door klimaatverandering, wat het risico op besmetting verhoogt, en door antimicrobiële resistentie, die infecties moeilijker te behandelen maakt&quot;,</em> zoals Yuki Minato, technisch medewerker voedselveiligheid van de WHO.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.nl (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 11:00:51 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:30:58 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/volgens-de-wereldgezondheidsorganisatie-doodt-onveilig-voedsel-jaarlijks-15-miljoen-mensen-1877893/</guid>
</item><item><title>Carlos Alcaraz traint weer met zijn linkerhand, en daar is een reden voor</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/carlos-alcaraz-traint-weer-met-zijn-linkerhand-en-daar-is-een-reden-voor-1876633/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Carlos Alcaraz is weer aan het trainen, en de Murciaanse speler heeft een video geplaatst waarin hij traint... met zijn linkerhand. Alcaraz is rechtshandig en liep een polsblessure op waardoor hij het grootste deel van het gravelseizoen uitgeschakeld was, en hij zal er ook voor zorgen dat hij Wimbledon later deze maand mist, met het oog op een (optimistische) terugkeer voor de US Open en de Amerikaanse tour in augustus.<br />
<br />
Als hij rechtshandig is, waarom traint hij dan met zijn linkerhand? De voor de hand liggende reden is dat hij, ook al kan hij zijn rechterhand nog niet gebruiken, fit moet blijven, maar er is meer dan dat. Tijdens zijn trainingssessie zwaait hij daadwerkelijk met zijn rechterarm om de beweging te oefenen, ook al kan hij het racket niet met die hand vasthouden en keert hij de bal terug met het racket in zijn linkerhand.<br />
<br />
Volgens <a href="https://www.puntodebreak.com/2026/06/01/ciencia-da-razon-alcaraz-hora-entrenar-mano-izquierda-ayudar-mano-lesionada" target="_blank">Punto de Break</a> gebruikt Alcaraz de techniek genaamd &quot;cross-education&quot;, een neuromusculair fenomeen waarbij het trainen van één ledemaat kan helpen om een deel van de kracht, coördinatie of activatie van het andere ledemaat te behouden of te verbeteren, zelfs als het niet direct wordt getraind, door het zenuwstelsel te stimuleren.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 03 Jun 2026 11:58:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/carlos-alcaraz-traint-weer-met-zijn-linkerhand-en-daar-is-een-reden-voor-1876633/</guid>
</item><item><title>R-Type Dimensions III </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/r-type-dimensions-iii-1872133/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, R-Type Dimensions III, Reviews</category>
<description><![CDATA[ <p>Toen mij werd gevraagd of ik R-Type Dimensions III wilde recenseren, voelde ik me een beetje arrogant en antwoordde simpelweg: <strong>Breng maar op!</strong> Ik bedoel, het ziet er niet zo slecht uit en <em>&quot;hoe moeilijk kan het zijn?&quot;</em> was de vraag die ik mezelf stelde; ik hou tenslotte van een uitdaging. Je vindt het antwoord op die vraag aan het einde van de recensie. Ik ben niet helemaal onbekend met de gameplay of het genre in het algemeen, aangezien ik als kind uit de jaren 80 verschillende soortgelijke ervaringen heb gehad; Sectie Z op de NES, Gradius in verschillende incarnaties verspreid over verschillende formaten door de jaren heen, om er een paar te noemen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Er gaat een boom - en het is vooral leuk om de vijand eens te zien sterven.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Dit is een side-scrolling shooter waarin vijanden in golven komen, afgewisseld met power-ups die je onderweg verzamelt; Hoe meer je hiervan verzamelt, hoe geavanceerder je wapensystemen worden in de loop van de tijd. Tot je beschikking heb je plasma, stuiterende lasers, raketten, schilden en opgeladen superschoten in verschillende richtingen – allemaal standaard in dit genre. Maar niets – niets – wat ik eerder heb gespeeld had me kunnen voorbereiden op wat deze remake van het Super Nintendo-origineel uit 1993 inhoudt. In mijn naïviteit dacht ik dat de oudere spellen die ik hierboven noemde een goede voorbereiding zouden zijn. Ik had het mis. Heel, heel fout. Niet alleen fout; Het is vergelijkbaar met een marathon lopen op lava of van een balkon springen in de hoop te kunnen vliegen. En natuurlijk kun je een <em>soort</em> hardlooppas aanbrengen als het terrein 1200°C is, evenals het gevoel en de ervaring van in de lucht zijn als je van grote hoogte opstijgt. De vergelijkingen zijn niet zo vergezocht als je aanvankelijk zou denken, gezien hoe deze nieuwe release is opgebouwd en opgebouwd. Het is nooit bijzonder doordacht en straft je consequent op manieren waarbij zelden het gebrek aan vaardigheid van de speler is dat de oorzaak is. Russische roulette met een volledig geladen revolver komt in me op als manier om het in een begrijpelijk perspectief te plaatsen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Verwacht dat het terrein plotseling zal veranderen, evenals een nieuwe definitie van bendegeweld.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
De pure waanzin die over het scherm raast en je met één klap doodt, grenst aan het obsceen. Ik voel me nooit op eerlijke voet verslagen – ik word eerder uit het niets van achteren gevallen, van voren, van boven, van onderen of van opzij. De dode vlek is constant in elke hoek. Het is volledig gebaseerd op trial-and-error en trial by fire. Het idee hier draait volledig om het terrein voor je te onthouden en welke soorten vijanden waar en wanneer verschijnen, en die verschijnen zelden op een bijzonder logische manier. De bazen aan het einde van elk level? We zouden er niet eens over moeten praten. Of ja, dat zouden we moeten - ze zijn over het algemeen erg goed in het doden van je. Wat vooral frustrerend is zodra je er eenmaal bent bereikt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;De eerste baas van het spel (de UFO links) lijkt rechtstreeks uit Duck Hunt te komen - maar laat je niet misleiden door het uiterlijk.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Het identificeren van de doodsvallen en wat er gebeurt terwijl je door de levels van het spel vordert is absoluut essentieel. Het verwelkomt nieuwe spelers niet bepaald op een beleefde of respectvolle manier, hoewel er gelukkig een modus is die oneindig veel levens en continues biedt. Als het niet voor die modus was geweest, had ik waarschijnlijk zowel tegen mijn eigen als die van mijn buren getrapt, en het bijzettafeltje voor me naar mijn tv gegooid om zo goed mogelijk terug te slaan. En ik zou stellig beweren dat het moeilijkheidsniveau niet alleen te wijten is aan mijn eigen beperkingen als speler, maar eerder aan een ongelooflijk smal en eerlijk gezegd oneerlijk speelveld. Als het geen drijvend ruimtepuin is dat je bewusteloos maakt, is het zuurdruppels uit de omgeving of geisers die willekeurig plasma uit muren en plafonds spuiten, terwijl je probeert inkomende vijanden van allerlei soorten en hun aanvallen te ontwijken of te verslaan, die uit alle richtingen verschijnen — vaak van achteren, of helemaal uit het niets van bovenaf net wanneer je denkt dat je alles onder controle hebt. De vijanden van het spel sluiten je vaak in het nauw, waardoor vernedering je enige uitweg is, waarbij geen enkele automatische vuuractie in de wereld kan stoppen wat nadert, tenzij je op het juiste moment begint te schieten, waardoor timing en precisie cruciaal zijn. Niemand kan ooit voor de dood wegkruipen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Krappe doorgangen, nauwkeurige precisie en vijanden die van alle kanten aanvallen wanneer je het het minst verwacht? Succes.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Sterven in dit spel is in feite volkomen onvermijdelijk, als dat nog niet duidelijk is geworden. En we hebben het niet over 5-10 keer op het eerste level, wat niet bijzonder lang is – nee, 75 keer is realistischer voor een nieuwkomer in R-Type III Dimensions, zoals ik. Daarbovenop moet je door smalle, dodelijke gangen navigeren en idealiter van tevoren zwaardere schoten laden om überhaupt een kans te maken tegen wat er ook maar voor je verschijnt. Daarbij komt nog dat het hele level waarin je zit 360 graden kan gaan draaien, waarbij zelfs het terrein je direct doodt, terwijl verschillende nieuwe vijanden hun aanwezigheid laten horen—vijanden waarvan je de aanvallen nog niet hebt gezien of weet hoe je ze moet counteren, behalve door een stille gebed voor overleving te doen. Ja, totdat je die baas aan het einde van elk level tegenkomt, waar je 25 nieuwe mislukte pogingen kunt toevoegen en je 100e dood kunt vieren. Gefeliciteerd, je hebt het volgende niveau bereikt waarin je je mislukkingen tot nu toe met twee kunt vermenigvuldigen – en zo gaat het door. Het spel is daarom allereerst gericht op fans van het origineel die het tot de dood hebben gespeeld en waarvan de levels in de scherven van hun ziel zijn geëtst, die anders vol blauwe plekken moeten zitten die nooit volledig zullen genezen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;De baas die sperma afvuurde kon alleen worden verslagen door diep doordringende schoten af te vuren.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ik ga niet doen alsof ik een soort '1337'-gamer ben, maar ik zou zelfs willen zeggen dat ik vanaf de jaren tachtig een breed repertoire aan genres en verschillende soorten game-ervaringen heb opgebouwd. Gelukkig, zoals gezegd, zijn er hier eindeloze levens als je op een 'menselijke' moeilijkheidsgraad speelt, wat op een bepaalde manier als een goedaardige aandoening met goede vooruitzichten kan worden beschouwd, mits er enige hoop op overleving is – terwijl de hogere moeilijkheidsgraden juist denken aan onontkoombaar lijden en sadisme voor de speler, die door prikkeldraad wordt gedreven tegen tandbederf en zijn achterwerk afveegt met grof schuurpapier. Het is volkomen meedogenloos en zelden op de juiste manier of volgens een sjabloon dat lonend aanvoelt, waarbij het levelontwerp hopeloos verouderd en onvriendelijk is.<br />
<br />
&lt;bild&gt;De mogelijkheid om over te schakelen naar de originele graphics is een leuke functie, al is het maar om jezelf te zien sterven in een pixelexplosie in plaats van een polygonexplosie.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Maar wat natuurlijk niet verouderd is, is de moeite die in de graphics en presentatie is gestoken, die prima zijn maar ook niets bijzonders – hoewel ze acceptabel zijn. Met één druk op de knop kun je in realtime overschakelen naar de originele graphics uit 1993. Niet dat dit iets makkelijker maakt, maar het is een functie die ik altijd heb gewaardeerd in remakes van oudere games, van The Secret of Monkey Island - Special Edition tot Diablo II: Resurrected. Evenzo zijn er verschillende soundtracks om uit te kiezen, bestaande uit originele tracks en nieuwe arrangementen, evenals de mogelijkheid om het spel in meeslepende 2.5D te bekijken in plaats van traditionele side-scrolling 2D - opnieuw direct met een druk op de knop.<br />
<br />
&lt;bild&gt;De Krabbaas. Die daar, jongens... Het gaat je meer dan eens knijpen.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Het gaat niet alleen om gewelddadige dood en haat; Er zit ook behoorlijk wat haat en liefde in. En als je een maat hebt die graag doodgaat? Nou, jullie kunnen samen op de bank graven. Zoals ik al zei, ik hou van een uitdaging, en hier kreeg ik een flinke pak slaag die ik niet snel zal vergeten. Ben je koppig? Ga ervoor, ga ervoor. Fans van het origineel kunnen naar een technisch geavanceerdere shoot 'em up uitkijken, maar dit is echt niet voor iedereen. Er zijn ook een paar secties in het spel die zo vertraagd zijn geworden dat ik de console opnieuw moest starten en het level opnieuw moest proberen om bugs uit te sluiten – wat niet hielp, dus bepaalde secties op de Switch 2 zijn op dit moment gewoon ondermaats. Wanneer de framerate daalt naar 10-15 en zich gedraagt als een diavoorstelling, helpt dat natuurlijk niemand; Ik ga toch dood als hij op 60 draait. Dit kan goed worden opgelost, maar ik wil het probleem in de huidige vorm op Switch 2 nog steeds benadrukken. Dus hoe moeilijk is het spel op een schaal, zoals ik aan het begin vroeg? Ik zal antwoorden met een tegenvraag: <em>&quot;Hoe lang is een stuk touw, en hoeveel geduld heb je?&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>martin@gamereactor.nl (Martin Carlsson)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 16:08:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/r-type-dimensions-iii-1872133/</guid>
</item><item><title>Wie blijft er over in dit wilde Roland Garros? Schema van de halve finales van de dames en mannen</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/wie-blijft-er-over-in-dit-wilde-roland-garros-schema-van-de-halve-finales-van-de-dames-en-mannen-1877823/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Roland Garros 2026 bevindt zich in de laatste ronde: er zijn nog maar vier speelsters over in elk van de heren- en vrouwenenkelspellen, en niemand had kunnen voorspellen dat we hier zouden zijn zonder Sinner, Djokovic, Auguer-Aliassime, Sabalenka, Swiatek of Gauff.<br />
<br />
Maar een ongewoon hoog aantal verrassingen, en de opkomst van jong talent als Jakub Mensik of Mirra Andreeva (plus de onverwachte aanwezigheid van kwalificatiespeelster Maja Chwalinska, die op nummer 114 staat in de wereld) betekent dat er in de halve finales, die vandaag, donderdag, van alles kan gebeuren.<br />
<br />
<h2>Donderdag 4 juni: Halve finales van Roland Garros vrouwen</h2><br />
<br />
<ul><br />
<li>Marta Kostyuk vs. Mirra Andreeva: 15:00 CEST, 14:00 BST</li><br />
<li>Diana Shnaider vs. Maja Chwalinska: 16:10 CEST, 15:10 BST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h2>Vrijdag 5 juni: Halve finales van de mannen Roland Garros</h2><br />
<br />
<ul><br />
<li>Jakub Mensik vs. Alexander Zverev: Nog te bepalen</li><br />
<li>Matteo Arnaldi vs. Flavio Cobolli: Wordt nog bepaald</li><br />
</ul><br />
<br />
De damesfinale is zaterdag en de mannenfinale zondag, en één ding is zeker: we zullen gloednieuwe Grand Slam-winnaars aan beide kanten hebben, ongeacht wie er wint. Wie denk je dat dit jaar de Coupe des Mousquetaires zal winnen?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:46:26 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:29:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/wie-blijft-er-over-in-dit-wilde-roland-garros-schema-van-de-halve-finales-van-de-dames-en-mannen-1877823/</guid>
</item><item><title>Oekraïne en Moldavië zouden in juni formele onderhandelingen over EU-lidmaatschap moeten beginnen</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/oekraine-en-moldavie-zouden-in-juni-formele-onderhandelingen-over-eu-lidmaatschap-moeten-beginnen-1877813/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het lijkt erop dat Hongarije heeft aangegeven zijn langdurige oppositie tegen het EU-lidmaatschap van Oekraïne te zullen opgeven. Dit betekent dat Oekraïne en Moldavië formele onderhandelingen kunnen beginnen om lid te worden van de EU, zoals gemeld door <a href="https://www.politico.eu/article/ukraine-moldova-formal-eu-membership-talks-june/" target="_blank">Politico</a> en <a href="https://yle.fi/a/74-20229688" target="_blank">YLE.</a><br />
<br />
De opening van de eerste onderhandelingen staat gepland tijdens een intergouvernementele conferentie in Luxemburg op 15 juni 2026. Oekraïne en Moldavië vroegen tegelijkertijd het EU-lidmaatschap aan. Dit betekent dat het bod van Moldavië alleen kan doorgaan als dat van Oekraïne dat ook doet.<br />
<br />
Hongarije was fel tegen de toetreding van Oekraïne onder voormalig premier Viktor Orbán, maar de nieuwe leiding van het land heeft in het geheim het tegendeel laten blijken. Het moet echter gezegd worden dat <em>er op dit moment &quot;nog geen overeenkomst is bereikt&quot;,</em> zoals verklaard door een functionaris die anoniem bleef omdat de besprekingen vertrouwelijk zijn.<br />
<br />
De gesprekken over het lidmaatschap van Oekraïne namen aan snelheid nadat de Hongaarse premier Péter Magyar naar Brussel ging en met hoge EU-functionarissen sprak om te bespreken hoe 16,4 miljard euro aan bevroren EU-middelen kon worden vrijgespeeld.<br />
<br />
De opening van de eerste onderhandelingen vereist unanieme goedkeuring door alle 27 EU-lidstaten. Elk land kan het proces op elk moment blokkeren.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.nl (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:46:07 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:28:51 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/oekraine-en-moldavie-zouden-in-juni-formele-onderhandelingen-over-eu-lidmaatschap-moeten-beginnen-1877813/</guid>
</item><item><title>Twee mannen zijn gearresteerd na de laatste protesten nabij de plaats van de moord op Henry Nowak</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/twee-mannen-zijn-gearresteerd-na-de-laatste-protesten-nabij-de-plaats-van-de-moord-op-henry-nowak-1877773/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het Portswood-gebied van Southampton kampt nog steeds met onrust en rellen na de moord op de 18-jarige Henry Nowak.<br />
<br />
De jonge man werd door de lokale autoriteiten gearresteerd ondanks dat hij aan politieagenten had verteld dat hij net was neergestoken door Vickrum Digwa, die ten onrechte beweerde dat hij het doelwit was van een racistische aanval. Nowak werd geboeid en onbehandeld achtergelaten terwijl hij stervend op straat lag, terwijl Digwa het grote zwaard droeg dat hij op Nowak had gebruikt, met de bewering dat hij het wapen om religieuze redenen nodig had. Dit alles werd vastgelegd op de bodycam van de agenten ter plaatse, een moment dat sindsdien heeft geleid tot onrust en wijdverspreide rellen, ook van de ene op de andere nacht.<br />
<br />
Volgens <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cvgz2xq7ykvo" target="_blank">BBC News</a> braken er op de avond van 3 juni rellen uit, waarbij 11 politieagenten en een politiehond gewond raakten, en twee mannen werden gearresteerd voor hun daden, waaronder een 50-jarige uit de omgeving van Gosport op grond van het aanvallen en slaan van een hulpverlener, en een 44-jarige uit Southampton wegens gewelddadige wanorde en bezit van een aanstootgevend wapen. De twee mannen zullen vandaag verschijnen bij de rechtbank van Southampton.<br />
<br />
Wat betreft de Nowak-zaak heeft de moord op de jonge man allerlei discussies in het Verenigd Koninkrijk uitgelokt over hoe de politie hun operaties uitvoert. Digwa is sindsdien gevangen gezet en veroordeeld tot een minimumstraf van 21 jaar, waarvan deze straf op 1 juni werd uitgesproken.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:43:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 10:35:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/twee-mannen-zijn-gearresteerd-na-de-laatste-protesten-nabij-de-plaats-van-de-moord-op-henry-nowak-1877773/</guid>
</item><item><title>Sabalenka "wil gewoon stoppen met tennis", "ik weet niet wanneer ik voor het laatst tien wedstrijden achter elkaar verloor"</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/sabalenka-wil-gewoon-stoppen-met-tennis-ik-weet-niet-wanneer-ik-voor-het-laatst-tien-wedstrijden-op-rij-verloor-1877783/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Aryna Sabalenka leed een schokkende nederlaag in de kwartfinales van Roland Garros: toen ze nog maar één game verwijderd was van de overwinning, kreeg ze een totale mentale inzinking en verloor ze de derde set met 6-0, verslagen door de 22-jarige Russische Diana Shnaider, 25e geplaatst op Roland Garros, met 3-6, 7-5, 6-0.<br />
<br />
De nummer 1 van de wereld ging van het dansen van de 'moonwalk' op de tennisbaan na een overwinning naar beweren dat ze &quot;wil stoppen met tennis&quot;. &quot;<em>Geen gedachten, geen emoties. Ik wil nu gewoon stoppen met tennis, maar we zullen het over een paar dagen zien. Hopelijk kom ik mentaal weer op het juiste spoor&quot;,</em> zei Sabalenka (via Sky Sports). &quot;<em>Ik weet niet wanneer ik voor het laatst tien wedstrijden op rij verloor</em>.&quot;<br />
<br />
Hoewel de wedstrijd voor beiden problematisch was vanwege de winderige omstandigheden, nam Shnaider de controle in de moeilijke situaties terwijl Sabalenka opgaf en zei dat ze &quot;in een heel diep, donker gat voelt&quot;. &quot;<em>Ik heb het gevoel dat ik in de tweede set heel goede kansen had. Ik heb het verpest, en toen stapte zij in en speelde ze geweldig. Ik heb het gevoel dat ik mentaal niet echt kon herstellen na de tweede set.Ik denk dat dat de grootste fout van mij was</em>.&quot;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:39:16 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:28:10 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/sabalenka-wil-gewoon-stoppen-met-tennis-ik-weet-niet-wanneer-ik-voor-het-laatst-tien-wedstrijden-op-rij-verloor-1877783/</guid>
</item><item><title>Manchester City dreigt juridische stappen te ondernemen tegen Riquelme omdat hij beloofde Haaland bij Real Madrid te contracteren</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/manchester-city-dreigt-juridische-stappen-te-ondernemen-tegen-riquelme-omdat-hij-beloofde-haaland-bij-real-madrid-te-contracteren-1877733/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Manchester City nam de aankondiging van Enrique Riquelme, kandidaat voor het presidentschap van Real Madrid, niet goed op dat <a href="https://www.gamereactor.nl/kandidaat-voor-het-presidentschap-van-real-madrid-belooft-erling-haaland-te-contracteren-als-hij-wordt-gekozen-1877313/" title="Kandidaat voor het presidentschap van Real Madrid belooft Erling Haaland te contracteren als hij wordt gekozen">hij Erling Haaland zal contracteren als hij tot president wordt gekozen</a>, en hij heeft zich zo verbonden aan het plan dat hij een document heeft ondertekend voor een notaris waarin hij belooft de lidmaatschappen van de club aan alle 100.000 Real Madrid-leden te betalen als hij tot president wordt gekozen en de speler niet komt. Riquelme heeft er alle vertrouwen in dat hij de droomaanwinst zal kunnen waarmaken als hij zondag wordt gekozen, tot verbazing van de Engelse club.<br />
<br />
De Spaanse krant Marca plaatste een verklaring van Manchester City, waarin ze categorisch ontkende dat de Noor de club zou verlaten. &quot;<em>De verhalen die uit Spanje zijn gekomen over de toekomst van Erling Haaland zijn onwaar. Dit is niet mogelijk, en er is geen contractuele clausule die het toestaat. We overwegen juridische stappen te doen voor het gebruik van onze spelersafbeelding in deze context</em>.&quot;<br />
<br />
Dus, Manchester City ontkent dat Haaland de club mogelijk verlaat... maar nam Rodri niet op in de verklaring. De Spaanse middenvelder is een van de spelers die Riquelme heeft beloofd te brengen, maar Rodri staat al lang op de radar van Real Madrid, ook al is de huidige president (en waarschijnlijk zondag herkozen) Florentino Pérez niet enthousiast om hem binnen te halen, althans niet nu...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:26:08 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 04 Jun 2026 12:27:38 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/manchester-city-dreigt-juridische-stappen-te-ondernemen-tegen-riquelme-omdat-hij-beloofde-haaland-bij-real-madrid-te-contracteren-1877733/</guid>
</item></channel></rss>