<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.nl/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor NL</title><link>https://www.gamereactor.nl</link><description>Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor NL</title><link>https://www.gamereactor.nl</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Dandelion keert terug in The Witcher 4, maar verwacht niet dat hij veel zal voorkomen in Songs of the Past</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/dandelion-keert-terug-in-the-witcher-4-maar-verwacht-niet-dat-hij-veel-zal-voorkomen-in-songs-of-the-past-1948373/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X, The Witcher 3: Wild Hunt, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De laatste uitbreiding voor The Witcher 3: Wild Hunt staat eraan. Volgend jaar krijgt Geralt nog één laatste avontuur voordat hij het stokje overdraagt aan Ciri in Songs of the Past. We reizen naar Letten, een nieuwe openwereldregio die een connectie heeft met een van Geralts oudste vrienden in Dandelion.<br />
<br />
Aangezien Letten het familiehuis van de bard is, zou je denken dat hij een grote rol zou spelen in het verhaal van Songs of the Past. Volgens zijn Poolse stemacteur Jacek Kopczyński hoeft dat echter niet het geval te zijn. Zoals gemeld op de Facebookpagina <a href="https://www.facebook.com/Wiedzminlandia/photos/ceadmiltak-jak-ostatnio-pisa%C5%82em-w-trakcie-psx-extreme-party-2026-go%C5%9Bciem-specjal/1094205679818233/?set=a.169994655572678" target="_blank">Wiedźminlandia</a> (via <a href="https://wccftech.com/the-witcher-4-brings-back-dandelion-songs-of-the-past-limited/" target="_blank">Wccftech</a>), onthulde Kopczyński dat hij nieuwe stemlijnen heeft opgenomen voor Dandelion, maar niet voor de nieuwe uitbreiding. In plaats daarvan is hij alleen opgeroepen voor The Witcher 4, wat zijn verschijning in het aankomende spel bevestigt.<br />
<br />
<em>&quot;Met betrekking tot de aankomende uitbreiding voor The Witcher 3: Wild Hunt, getiteld 'Songs of the Past', gaf de acteur aan dat hij nog steeds wacht op een uitnodiging voor de studio om het script te lezen en teksten op te nemen, omdat hij nog niet is binnengehaald. Dit is opmerkelijk omdat eerder informatie naar buiten kwam waaruit bleek dat CD Projekt RED van plan is zowel Kopczyński als Jacek Rozenk (de Poolse stem van Geralt) uit te nodigen voor een stream gewijd aan de uitbreiding,&quot;</em> luidt het bericht op sociale media van Wiedźminlandia.<br />
<br />
Kopczyński zou hier gewoon zijn betrokkenheid kunnen verbergen, maar aangezien hij heeft onthuld dat hij werk doet voor The Witcher 4, lijkt dat twijfelachtig. We zijn niet ver van het releasevenster van Songs of the Past, en je zou verwachten dat Dandelion inmiddels ingesproken is als hij een belangrijke rol had. Misschien heeft hij, net als bij Blood & Wine, gewoon meer een cameo-optreden. Hoe dan ook, Geralts laatste rit zal niet hetzelfde voelen zonder zijn beste maat.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 16:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:44:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/dandelion-keert-terug-in-the-witcher-4-maar-verwacht-niet-dat-hij-veel-zal-voorkomen-in-songs-of-the-past-1948373/</guid>
</item><item><title>Spider Island </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/spider-island-1948523/</link>
<category>Blu-ray, Spider Island, Filmreviews</category>
<description><![CDATA[ <p>Zoals eerder genoemd, is dit echt het jaar van de horror. Wezenkenmerken zijn een terugkerend thema in een &quot;Goodies & Miscellany&quot;-tas die misschien veel te weinig van mijn favoriete kleuren bevat. Spider Island is de nieuwste toevoeging, en ik moet zeggen dat ik een sprankje hoop koesterde, ook al is het uitgangspunt precies zo dwaas als het klinkt.<br />
<br />
En hier gaat het: <em>&quot;Een invasie van dodelijke spinnen treft een pas geopend tropisch vakantieoord wanneer een groep influencers arriveert om het te beoordelen en content te maken.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;Oh, hoi Mark!&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Laten we beginnen met het beantwoorden van de vraag waarom Peter Westberg, 39, ondanks de reeks creature-films van dit jaar, dacht dat dit iets met potentie was. Het antwoord is, heel simpel, de naam van de regisseur: Christopher Nolan. Nee, ik maak maar een grapje. Als dat het geval was, hadden we een technisch bekwame drie uur durende spinnenhorrorfilm gekregen waarin mannen wezenloos staren en pseudowetenschappelijke platitudes mompelden.<br />
<br />
Nee, de naam in kwestie is Christopher Smith. Hij is verre van een favoriet van mij, maar hij heeft zich desalniettemin bewezen als een bekwame regisseur die een aantal behoorlijk vermakelijke films heeft afgeleverd: hij brak door met de underground horrorfilm Creep, die ik eerlijk gezegd na al die jaren nog steeds niet ben vergeten. Toen kwam Severance (niet te verwarren met de Apple TV-serie), over een bedrijfsretraite die niet verloopt zoals gepland. Black Death, met Eddie Redmayne en Sean Bean, bood werkelijk gruwelijke middeleeuwse pest-actie-horror voor wie Sean Bean wil zien doen wat Sean Bean doet als hij in een productie zit (je weet wat ik bedoel). Triangle, een survival horrorfilm die zich op een schip afspeelt, mag ook niet vergeten worden. Er is dus zeker potentie gezien Smiths staat van dienst.<br />
<br />
De cast van Spider Island is misschien niet iets om al te enthousiast over te worden. De jonge personages worden gespeeld door acteurs die mij onbekend zijn, zoals Rose Williams (Reign, Medici), Divian Ladwa (Slow Horses, Ant-Man and the Wasp) en Abraham Lewis (The Toxic Avenger). Iets bekender is Andy Nyman uit Peaky Blinders, Lockerbie en Wicked. Dan hebben we veteraan Tim McInnerny, die daadwerkelijk te zien is in zowel Severance als Black Death. Hij heeft producties als Game of Thrones, Notting Hill en Gladiator II op zijn naam staan. Er valt eigenlijk niets in de cast op. Een schouderophalen, maar ik denk dat je niet veel meer zou verwachten van dit soort films.<br />
<br />
Dus, hoe gaat dit extreem eenvoudige, potentieel grappige uitgangspunt in de handen van een regisseur die gewend is aan het werken met opvallende horror? Helemaal niet. Helemaal niet. Er is eigenlijk helemaal niets positiefs te zeggen over dat onderwerp. Ze maken absoluut geen gebruik van het dwaze en potentieel vermakelijke uitgangspunt. De dialogen tillen het ook niet op en terwijl we het toch over het script hebben, wil ik toevoegen dat dit het resultaat is van een samenwerking tussen niet minder dan vier mensen. Dus het gezegde &quot;te veel koks in de keuken&quot; heeft nu een heel nieuwe betekenis gekregen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Het lijkt erop dat we een stuk achtpotige freak hebben gevangen.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Zijn de effecten goed? Nou. We krijgen een spinneninvasie te zien. Het is niets bijzonder geavanceerd. Het is in het begin nogal oninteressant, en je geeft niets om de personages. De vader-dochterrelatie die zich ontwikkelt probeert hartverwarmend te zijn, maar wekt eigenlijk geen nieuwsgierigheid. Het duurt veel te lang voordat er echt iets begint te gebeuren, en het enige wat ook maar enigszins vermakelijk is, is waarschijnlijk wanneer Mongoose een paddenstoel opeet en door een gang kruipt. Er is ook nooit spanning of spanning rondom de spinneninvasie zelf. Natuurlijk, als je aan arachnofobie lijdt, kun je toch in paniek raken.<br />
<br />
Maar er is iets diep gebrekkigs aan een creature-film die er niet eens in slaagt creatieve doodsscènes te maken. Een beetje zoals de meeste haaien-horrorfilms van deze lente en zomer ook niet durven hun tanden te laten zien. Hier zien we vooral een paar mensen op de grond vallen en gillen terwijl spinnen eroverheen schieten. Ik zeg niet dat we extreem bloedvergieten moeten krijgen, maar zou het wat vermakelijker kunnen zijn? Smith heeft tenslotte de ervaring, maar misschien komt het uiteindelijk neer op een gebrek aan budget. Of echte interesse. Of allebei. Want het voelt heel erg als een film die je is opgeladen met een halfslachtige &quot;Doe hier iets mee; hij komt over een jaar uit. Bel me niet, ik bel jou - doei dag.&quot;<br />
<br />
Spider Island doet zijn naam eer aan, want er zijn genoeg spinnen op een eiland. Maar het is eigenlijk een volkomen zinloze film die niet eens lijkt gemaakt om te vermaken. Het allerbeste wat ik over Spider Island kan zeggen, afgezien van het feit dat het uiteindelijk eindigt, is mogelijk dat het landschap prachtig is. Maar ik had zelf naar Mauritius kunnen gaan, een camera kunnen opzetten en prachtige uitzichten kunnen vastleggen. </p> ]]></description>
<author>peter@gamereactor.nl (Peter Westberg)</author>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 14:56:20 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/spider-island-1948523/</guid>
</item><item><title>Nadat The Blood of Dawnwalker zijn timer ziet verwijderen, heeft een modder Star Wars Zero Company dezelfde behandeling gegeven</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/nadat-the-blood-of-dawnwalker-zijn-timer-ziet-verwijderen-heeft-een-modder-star-wars-zero-company-dezelfde-behandeling-gegeven-1948333/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars Zero Company, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het blijkt dat veel spelers het idee niet leuk vinden dat hun gameplay aan een timer is gekoppeld. Hoewel ze vrij belangrijke onderdelen zijn van games als The Blood of Dawnwalker en Star Wars Zero Company, betekent het ook dat je zeker niet alles bij je eerste run zult zien, en sommige zijcontent blijft een mysterie voor je tenzij je een nieuwe save laadt.<br />
<br />
Modder Caites (dezelfde modder die <a href="https://www.gamereactor.nl/the-blood-of-dawnwalker-modder-verwijdert-tijdmechaniek-duizenden-stromen-naar-om-de-mod-te-downloaden-1947023/" title="The Blood of Dawnwalker modder verwijdert tijdmechaniek, duizenden stromen naar om de mod te downloaden">de Blood of Dawnwalker-mod</a> maakte) heeft dat probleem opgelost. <a href="https://www.nexusmods.com/starwarszerocompany/mods/103?tab=description" target="_blank">Met de Mission and Campaign Time Control-mod</a> voor Star Wars Zero Company kun je niet alleen elke beschikbare missie binnen een cyclus voltooien, maar ook direct missies winnen met één druk op de knop.<br />
<br />
Dit haalt eigenlijk veel van de kern van het spel weg, vooral de auto-win-knop, maar het is meer bedoeld voor mensen die het spel opnieuw willen spelen zonder te hoeven omgaan met de langzamere, vroege uren waarin je veel leert. De mod heeft al veel downloads verzameld, in de duizenden getal, en het is dus duidelijk dat totdat Bit Reactor een soort post-game of New Game Plus toevoegt, sommige mensen zo vooruit zullen gaan bij hun tweede playthrough.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 10:42:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:32:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/nadat-the-blood-of-dawnwalker-zijn-timer-ziet-verwijderen-heeft-een-modder-star-wars-zero-company-dezelfde-behandeling-gegeven-1948333/</guid>
</item><item><title>Maisie Williams heeft geen vertrouwen in een spin-off van Arya Stark Game of Thrones </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/maisie-williams-heeft-geen-vertrouwen-in-een-spin-off-van-arya-stark-game-of-thrones-1948253/</link>
<category>Cinema, Game of Thrones - Season 8, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>HBO en Warner Bros. lijken een koers te hebben gevonden als het gaat om het uitbreiden van de wereld van Game of Thrones. In plaats van verder te gaan dan de gebeurtenissen van de hoofdserie met speciale vervolgen en vervolgen, draait het idee nu om het aanpakken van verschillende momenten in de Westerosi geschiedenis, iets wat we al in de praktijk hebben gezien met House of the Dragon en A Knight of the Seven Kingdoms, en dat we opnieuw zullen zien met de <a href="https://www.gamereactor.nl/game-of-thrones-film-die-bekend-zal-worden-als-aegons-verovering-1837313/" target="_blank" title="Game of Thrones film die bekend zal worden als Aegons Verovering">langverwachte film Aegon's Conquest</a>.<br />
<br />
Sterker nog, de meeste ideeën om verder te gaan dan de kernshow zijn vrijwel volledig afgewezen, waarbij het meest geavanceerde en meest passende idee dat rondom Kit Haringtons Jon Snow is, waarbij dit 'vervolg'-project <a href="https://www.gamereactor.nl/kit-harrington-bevestigt-dat-jon-snow-geen-serie-zal-hebben-max-heeft-het-project-in-een-la-gelegd-1424753/" target="_blank" title="Kit Harrington bevestigt dat Jon Snow geen serie zal hebben: Max heeft het project in een la gelegd">nu stevig op ijs ligt</a>.<br />
<br />
Hierdoor leken de geruchten over het voortzetten van het verhaal van Maisie Williams' Arya Stark ook wat eigenaardig, ook al opent het einde van het personage in Game of Thrones letterlijk een hele wereld aan mogelijkheden.<br />
<br />
In een recent interview met <a href="https://www.theguardian.com/tv-and-radio/2026/sep/06/maisie-williams-actor-interview-game-of-thrones-practical-magic-2" target="_blank">The Guardian</a> heeft Williams hierover bijna bevestigd dat ze er niet zeker van is dat een vervolg op Arya Stark überhaupt zou werken.<br />
<br />
<em>&quot;Dat heb ik ook gezien! Ik dacht, hè? Ik weet het eigenlijk niet. Ze zou op de een of andere manier ontwikkeld moeten worden, want ik heb het gevoel dat ik zo veranderd ben, en ik denk dat wat mensen zo mooi aan Arya vonden is dat ze altijd een kind was dat dingen deed die vrij volwassen waren.&quot;</em><br />
<br />
Zelfs met Williams die twijfelt, zou je geïnteresseerd zijn in een spin-off serie van Arya Stark?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 10:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:02:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/maisie-williams-heeft-geen-vertrouwen-in-een-spin-off-van-arya-stark-game-of-thrones-1948253/</guid>
</item><item><title>James Gunn beantwoordt fanvraag over Tom Holland mogelijk toetreding tot het DC Universum</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/james-gunn-beantwoordt-fanvraag-over-tom-holland-mogelijk-toetreding-tot-het-dc-universum-1948183/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Hoewel er een paar acteurs en sterren zijn die de overstap hebben gemaakt van Marvel naar DC (en af en toe van DC naar Marvel in de onverwachte &quot;Cavillrine&quot;-zin), zien we zelden talent dat voor een van de stripgiganten heeft gewerkt overstappen en zich ook bij de andere voegen, vooral niet met betrekking tot de nog actieve bioscoopuniversums. Scarlett Johansson en Sebastian Stan zullen rollen spelen in de aankomende The Batman - Part 2, maar deze film wordt beschouwd als een Elseworlds-project, wat betekent dat hij geen deel uitmaakt van het hoofduniversum van DC zoals het nu is, wat het gebrek aan crossover tussen de DCU en de talentenpool van het Marvel Cinematic Universe verder benadrukt.<br />
<br />
Hoe dan ook, fans blijven verlangend dat hun favoriete sterren de sprong maken van het MCU naar het DCU, inclusief de huidige kassensatie Tom Holland.<br />
<br />
In een vraag op <a href="https://www.threads.com/@jamesgunn/post/Dc6sXTBD-Oy" target="_blank">Threads</a> vroeg een fan aan DC Studios-co-baas James Gunn of Holland uiteindelijk een rol zou kunnen spelen in het DCU, met een paar suggesties rondom jongere helden zoals Beast Boy, Kid Flash, Aqualad en Mon-El. Gunn heeft dit voorstel vrijwel volledig afgewezen.<br />
<br />
<em>&quot;Weet niet zeker of de 30-jarige Tom Spider-Man wil opvolgen met Aqualad.&quot;</em><br />
<br />
Op dit moment wordt gedacht dat Holland voor minstens een paar keer zal terugkeren als Peter Parker/Spider-Man, waarbij zijn vertrek uit het personage waarschijnlijk nog enkele jaren op zich laat wachten. Dit zou betekenen dat elke DCU-rol nog ver weg is, als Holland zo'n grote superheldenrol al wil opvolgen met een andere rol van dat soort rollen.<br />
<br />
Zou je graag willen dat Holland op een gegeven moment bij de DCU komt?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 09:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 10:49:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/james-gunn-beantwoordt-fanvraag-over-tom-holland-mogelijk-toetreding-tot-het-dc-universum-1948183/</guid>
</item><item><title>Grand Theft Auto VI 's rijstijl haalt het beste uit GTA IV en GTA V</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/grand-theft-auto-vi-s-rijstijl-haalt-het-beste-uit-gta-iv-en-gta-v-1947573/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, Grand Theft Auto VI, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Grand Theft Auto VI ziet er al uit als een serieuze upgrade ten opzichte van zijn voorgangers, maar het is moeilijk te voorspellen hoe dingen als autorijden, schieten en meer zullen veranderen zonder dat wij spelen. Tot 19 november aanbreekt, zullen we moeten vertrouwen op de woorden van mensen die de kans hebben gehad om het van dichtbij te bekijken.<br />
<br />
YouTuber TGG kreeg de kans om Rockstar North te bezoeken voorafgaand aan de officiële uitgebreide look voor Grand Theft Auto VI, en kreeg een diepgaandere kijk op het rijden te zien. Rob Nelson, co-studiobaas van Rockstar North, legde uit dat rijden in GTA VI het gewichtloze gevoel van Grand Theft Auto IV zal combineren met de toegankelijkheid van Grand Theft Auto V. Voertuigen zijn zwaar <em>&quot;alleen op de best mogelijke manier.&quot; Het team heeft hard gewerkt om enkele van de beste delen van het gewicht en gevoel van GTA IV te behouden, maar heeft ook de toegankelijkheid van GTA V. Alles is vanaf nul opgebouwd op deze hardware, en ze hebben veel meer controle over het afstellen van aandrijflijn, banden, ophanging en besturing; dat wordt allemaal toegepast op het fysicamodel,&quot;</em> aldus Nelson.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=5PEKC28azRU&lt;/social&gt; <br />
<br />
De fysica rond voertuigen is volledig vernieuwd. Zaken als bandencontrole, tuning, ophanging en besturing zijn duidelijk anders dan in eerdere games. Bovendien heeft het stelen van auto's nu veel meer diepgang. Spelers moeten een quick-time event voltooien om succesvol een auto te stelen met iemand erin, en kunnen met een passagier moeten vechten als er een in zit. Stilstaande auto's kunnen op meerdere manieren worden gestolen, van slim jims tot raaminslaan, en zelfs gekloonde sleutels.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 16:31:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 07 Sep 2026 15:33:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/grand-theft-auto-vi-s-rijstijl-haalt-het-beste-uit-gta-iv-en-gta-v-1947573/</guid>
</item><item><title>Je kunt beginnen als een eenvoudige boer in Chronicles: Medieval, of een middeleeuwse nepo-baby zijn</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/je-kunt-beginnen-als-een-eenvoudige-boer-in-chronicles-medieval-of-een-middeleeuwse-nepo-baby-zijn-1947543/</link>
<category>PC, Chronicles: Medieval, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>In tegenstelling tot andere spellen waarin er in de middeleeuwen hevige veldslagen plaatsvinden, zie je Chronicles: Medieval niet alleen het slagveld vanuit vogelperspectief bekijken. Je kunt van voren leiden en je eigen heer uit Engeland, Frankrijk of het Heilige Roomse Rijk besturen.<br />
<br />
Kiezen waar je vandaan komt heeft een grote impact, zoals hoofdproducent bij Raw Power Games Sam Millen ons vertelde bij Gamescom. Veel daarvan zal invloed hebben op de specialisaties die je leger heeft als je begint. <em>&quot;Als je in Engeland bent, is hun specialiteit bogen. Daar kun je meer op inspelen. Als je net begint in het HRE, is melee-infanterie en zware bepantsering hun specialiteit. Je zult daarop kunnen inspelen. Maar opnieuw, zoals je wilt spelen, kun je in Engeland beginnen en zeggen: ik ga naar Schotland en ik ga hier mijn claim claimen,&quot;</em> zei Millen.<br />
<br />
Natuurlijk kun je eenheden van overal op de kaart krijgen en op je gemak verkennen. Je zou kunnen besluiten de Engelse traditie van het opwerpen van aarde op Franse gazons volledig te negeren, en in plaats daarvan deelnemen aan de andere Engelse historische tijdverdrijf van het plunderen van Schotland.<br />
<br />
Naast het soort leger dat je krijgt, bepalen beslissingen aan het begin van het spel ook wat voor leider je bent. <em>&quot;Je begint als een volkomen laag, landloos individu in het spel. Door het maken van personages kun je verschillende keuzes maken over je achtergrond. Kom je uit de adel? Kom je uit boerenstand? Heb je in de Wacht gediend, en misschien heb je al een paar mannen die een beetje loyaal aan je zijn, of begin je met niemand, en dat zal echt een grote invloed hebben op wat je in het begin kunt doen,&quot;</em> legt Millen uit.<br />
<br />
Dit zal de moeilijkheidsgraad enigszins beïnvloeden. Beginnen met een zilveren lepel achtergrond is bijvoorbeeld anders dan uit het niets komen, maar die reis is aan jou. Ik ga proberen het middeleeuwse nepo-baby te vermijden als het kan, maar het klinkt als een fijn leven.<br />
<br />
Bekijk hieronder ons volledige interview en onze Gamescom-indrukken <a href="https://www.gamereactor.nl/chronicles-medieval-gamescom-preview-historische-nauwkeurigheid-voldoet-aan-de-regel-van-cool-1944543/" title="Chronicles: Medieval Gamescom Preview: Historische nauwkeurigheid voldoet aan de regel van cool">hier</a>.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 11:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 07 Sep 2026 15:15:10 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/je-kunt-beginnen-als-een-eenvoudige-boer-in-chronicles-medieval-of-een-middeleeuwse-nepo-baby-zijn-1947543/</guid>
</item><item><title>Gary Oldman lijkt te denken dat de volgende James Bond is gekozen en hij hoopt dat het een Slow Horses tegenspeler is</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/gary-oldman-lijkt-te-denken-dat-de-volgende-james-bond-is-gekozen-en-hij-hoopt-dat-het-een-slow-horses-tegenspeler-is-1947523/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Niet dat Slow Horses en James Bond in hetzelfde universum bestaan, maar als dat zo was, zou het een hele prestatie zijn als een uitloper uit Slough House zou worden gepromoveerd naar het 00-programma bij MI5. Toch is het in deze hypothetisch samengevoegde wereld heel goed aannemelijk dat Jack Lowden binnenkort hetzelfde zal doen, aangezien de Slow Horses-ster een van de favorieten is om de rol van James &quot;007&quot; Bond over te nemen.<br />
<br />
Over dit onderwerp gesproken: nu heeft Lowden's Slow Horses-tegenspeler van de legendarische Gary Oldman gesproken over het Bond-dilemma, wat suggereert dat hij lijkt te weten dat de volgende 007 is gekozen en hoopt dat Lowden de juiste man voor de klus is.<br />
<br />
In een gesprek met <a href="https://globalnews.ca/video/12048204/slow-horses-gary-oldman-on-the-james-bond-rumours-surrounding-his-co-star" target="_blank">Global News</a> in Canada verklaarde Oldman het volgende: <em>&quot;Er gaat een gerucht dat hij op de shortlist staat. We gaan het binnenkort ontdekken, toch? Want ze hebben hem gekozen. Ze hebben hun keuze gemaakt, maar ze hebben die nog niet aangekondigd. Dus duimen ik voor Jack.&quot;</em><br />
<br />
Er zijn nog een paar andere favorieten voor de rol van James Bond, maar velen daarvan zijn meer bekende sterren dan Lowden, wat in het voordeel van de Schot zou moeten werken, aangezien <a href="https://www.gamereactor.nl/ex-james-bond-castingdirecteur-legt-uit-waarom-ze-jacob-elordi-callum-turner-of-harris-dickinson-niet-als-de-volgende-007-zou-kiezen-1900723/" target="_blank" title="Ex-James Bond castingdirecteur legt uit waarom ze Jacob Elordi, Callum Turner of Harris Dickinson niet als de volgende 007 zou kiezen">007-creatieven vaak minder bekende sterren kiezen</a> die dan kunnen vormen tot de perfecte spion, in plaats van andersom.<br />
<br />
Wie zou je casten als de volgende James Bond?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 10:42:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 07 Sep 2026 15:04:10 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/gary-oldman-lijkt-te-denken-dat-de-volgende-james-bond-is-gekozen-en-hij-hoopt-dat-het-een-slow-horses-tegenspeler-is-1947523/</guid>
</item><item><title>Motor City </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/motor-city-1948513/</link>
<category>Blu-ray, Motor City, Filmreviews</category>
<description><![CDATA[ <p>Alan Ritchson, beter bekend als Jack Reacher, is terug in een nieuwe, brute actiefilm die zich afspeelt in de jaren zeventig. Ik mag hem, ook al is hij zo wendbaar als een koelkast en weet hij er altijd uit te zien alsof hij - een beetje - op de verkeerde plek zit. Het is een beetje alsof Arnold Schwarzenegger in de zandbak speelt met de kleuterklas. Hij is gewoon net iets te groot om erbij te passen, en dat bedoel ik zonder ook maar een spoor van een beledigende mentaliteit. Maar er is toch iets.<br />
<br />
Ik vond hem bijvoorbeeld best leuk in de verrassend strakke War Machine. Deze keer ziet hij er op het eerste gezicht heel anders uit dan we gewend zijn, en dat is op zich al een traktatie. Motor City is de titel, en het heeft niet bepaald veel indruk gemaakt. De verpakking is best cool, maar hoe houdt het zich staande als je het inpakpapier hebt afgetrokken?<br />
<br />
Het verhaal: <em>&quot;In het Detroit van de jaren zeventig wordt John Miller verliefd op de vriendin van een lokale gangster. Uit wraak zet de gangster een val die de onschuldige man naar de gevangenis stuurt. Met zijn leven in puin smeedt Miller een wraakplan tegen de man die zijn vriendin van hem heeft afgenomen.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;Er zit bijna een beetje een Bill Bixby/Lou Ferrigno-sfeer in deze film. Maak me niet boos.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ja, precies zoals je het leest, weer een wraakfilm. Maar laten we aan het juiste eind beginnen: de regisseur. Dat is Potsy Ponciroli. Hij regisseerde Old Henry en recentelijk Greedy People, die ik erg vermakelijk vond. Het moet gezegd worden dat zijn visuele stijl direct herkenbaar is, en terwijl we het toch hebben over namen die eruit springen, is er de scenarioschrijver, die onder andere London Has Fallen en Replicas heeft geschreven, en zijn naam is Chad St. John.<br />
<br />
De cast. We hebben het al gehad over Ritchson. Het is vreemd om hem met een kuif in jaren 70-stijl te zien, en in het begin is het wat moeilijk om hem serieus te nemen, maar het is het vermelden waard dat een van de dingen waar deze film in slaagt een That 70s Show-sfeer vast te leggen via kleding, kapsels en omgeving. Ritchson doet wat Ritchson meestal doet. Hij toont iets meer veelzijdigheid in zijn gezichtsuitdrukkingen dan gewoonlijk en we komen zo op de reden.<br />
<br />
We ontmoeten ook Ben Foster in de rol van de antagonist. Ik heb Foster altijd leuk gevonden, die vaak wordt getypecast in schurkrollen omdat hij... er zo uitziet. Hij heeft een solide cv dat teruggaat tot 1996. We zien ook Pablo &quot;Pornstache&quot; Schreiber uit Orange Is the New Black, Skyscraper en andere films in de rol van corrupte agent. Een acteur die, naar mijn mening, meer en grotere rollen verdient. De liefde van het hoofdpersonage wordt gespeeld door Shailene Woodley uit de Divergent-serie en haar rol is vrij eendimensionaal en is eigenlijk gewoon de liefdesinteresse, met een paar kansen om haar borsten te laten zien. Het voelt als een nogal ondankbare rol voor een getalenteerde actrice, maar wie ben ik om te oordelen?<br />
<br />
Maar nu naar de film zelf. Motor City is een beetje een eenmalig verhaal. Ik vind het lastig om er kop en staart van te maken. Of misschien bovenal om te begrijpen hoe alle geesten die samenkwamen om het te maken eigenlijk dachten. In de kern hebben we een eenvoudig wraakverhaal, een cast van gevestigde acteurs, mensen in het productieteam die ervaring hebben gehad en geleverd hebben – met gemengde resultaten, zeker, maar dingen die indruk maken en, althans deels, verkopen. Er is potentie. Best veel, zou ik zeggen. We hebben de eerder genoemde onderbenutte vrouwelijke hoofdrol, die uiteindelijk vooral iets is waar mannen naar verlangen, en het voelt op een bepaalde manier wat verouderd, maar gezien als een eerbetoon aan oude actiefilms kun je erin geloven.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Mensen waren in de jaren 70 wat cooler, nietwaar?&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Motor City is ook, zoals eerder genoemd, goed gemaakt en echt stijlvol. Ik ben overtuigd van de presentatie, ook al voelt Ritchson aanvankelijk wat misplaatst met zijn mullet en sixpack. We zijn in het Detroit van de jaren zeventig. Er is Schreibers vette Travolta-achtige haar, Fosters zonnebril, Woodleys krullen en jurk. De auto's, de sigaretten, alles. Het ruikt echt naar de jaren zeventig. Visueel is het een werkelijk prachtige film om te kijken en zijn de actiescènes goed gemaakt en bruut. Het laatste gevecht tussen Ritchson en Schrieber, bijvoorbeeld... wauw.<br />
<br />
Maar er is een groot onderliggend probleem, en hier kom ik terug op de kwestie van hoe de mensen achter de film de zaken hebben doordacht. Want, zoals ik direct in de kop onthul: Niemand praat. Motor City zit vol met passende soundtracks die zorgvuldig zijn geselecteerd en goed doordacht aanvoelen, maar de dialogen bestaan niet. Ik maak geen grapje. Ritchsons personage verliest zijn auto, hij krijgt hem terug en is dolblij, en net als hij zijn vriendin ten huwelijk wil vragen, stormt de politie het huis binnen. Omdat de auto ergens voor is gebruikt, is hij de hoofdverdachte en wordt hij naar het bureau gebracht. We zien hem daar zitten, van streek, ruzie makend met de agent, terwijl hij aan de andere kant van het glas komt. De dialogen zijn gedempt en zo is het gedurende de hele film.<br />
<br />
Voorbeeld twee: Het hoofdpersonage ontmoet de gangster van wie hij oorspronkelijk zijn vriendin heeft gestolen. Het is een beetje komisch, in de trant van &quot;Wat is dit nou weer?&quot;, waarop Foster op de stoel in de interviewruimte gaat zitten en zijn handen opsteekt. &quot;Ja, klootzak. Ik.&quot; Maar zonder woorden. En in andere scènes verbergen ze het achter muziek, of snijden we in als de dialoog al is uitgesproken en we de nasleep zien. Het werkt op een bepaalde manier omdat het plot zo simpel is en ze laten zien wat nodig is, plus je begrijpt nog steeds - bijna altijd - wat er gebeurt. Dit is een stilistisch middel dat even leuk is. In een paar scènes. Het had kunnen werken als een middel in flashbacks om ze te laten opvallen. Nu krijgen we het nu als een volledige film van 100 minuten.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Later in de film raakt hij zijn lange haar zat en scheelt hij zijn hoofd af.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Het is niet leuk. Het zorgt ervoor dat je je interesse verliest en het moeilijk vindt om je te concentreren, en ik, die eigenlijk een soort einzelgänger ben en van stilte houdt, verlang er eigenlijk naar om... nou ja, mensen te horen praten. En ze praten op hun eigen manier. Ik heb het niet bijgehouden, maar ik schat dat de film ergens tussen de zeven en tien regels dialoog bevat. Niet meer. Iemand roept iets als &quot;Ga op je knieën.&quot; Twee personages ontmoeten elkaar in een diner en de een zegt &quot;Hallo&quot; terwijl de ander antwoordt &quot;Hoi&quot;. Dat is het niveau. Nogmaals, het is een leuk experiment, maar niet voor de duur van een hele verdomde film.<br />
<br />
Sorry, ik raak een beetje opgewonden, want hoewel het plot simpel is en op zichzelf geen verrassingen biedt, zit er toch een degelijke film verborgen. Een stijlvolle bovendien, met goede actie, en een Ritchson met meer gezichtsuitdrukkingen dan voorheen. Maar om de een of andere reden staat hij op mute, en ik begrijp niet helemaal waarom. Ik betwijfel of veel anderen dat ook doen, want Motor City is vrijwel onopgemerkt gebleven, een beetje zoals Ben Foster in de verhoorkamer. Handen omhoog, een blik van verbazing, &quot;wat is hier in hemelsnaam aan de hand?&quot; Een schouderophaling. &quot;Geen idee. Heb je een sigaret?&quot; </p> ]]></description>
<author>peter@gamereactor.nl (Peter Westberg)</author>
<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 14:55:55 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/motor-city-1948513/</guid>
</item><item><title>The Inbetweeners zijn bevestigd dat ze een comeback maken met de oorspronkelijke vier sterren die terugkeren</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/the-inbetweeners-zijn-bevestigd-dat-ze-een-comeback-maken-met-de-oorspronkelijke-vier-sterren-die-terugkeren-1947503/</link>
<category>The Inbetweeners 3, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Er zijn de laatste tijd talloze geruchten en berichten die suggereren dat The Inbetweeners binnenkort een comeback zou maken. De komedieserie werd oorspronkelijk een enorme hit in het Verenigd Koninkrijk eind jaren 2000, allemaal na drie succesvolle televisieseizoenen. Sterker nog, het deed het zo goed dat het al snel uitgroeide tot een volwaardige bioscoopfilm, die uiteindelijk zelfs leidde tot een vervolgfilm, met middelmatige ontvangst.<br />
<br />
Sinds die tweede film is The Inbetweeners verloren gegaan in de tijd, en het is nu ongeveer 12 jaar geleden dat we de groep op belachelijke avonturen zagen gaan. Dit wachten loopt snel ten einde.<br />
<br />
Netflix heeft onthuld dat de productie van The Inbetweeners 3 is begonnen. Het wordt een film die voortbouwt op wat er eerder was, behalve met de kanttekening dat de cast veel ouder is en al ver volwassen is.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/NetflixUK/status/2096871091180359711&lt;/social&gt; <br />
<br />
Hoewel er nog geen bericht is over een premièredatum of -venster, weten we in ieder geval dat het project de kerncast zal samenbrengen van Simon Birds Will McKenzie, James Buckley's Jay Cartwright, Blake Harrisons Neil Sutherland en Joe Thomas' Simon Cooper, waarbij velen zich waarschijnlijk nu afvragen of de bredere bijrol zal spelen. Netflix heeft op dit vlak nog niets bevestigd, maar het zou nauwelijks The Inbetweeners zijn zonder bijvoorbeeld Greg Davies' Phil Gilbert.<br />
<br />
Kijk je uit naar de terugkeer van The Inbetweeners?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 09:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 07 Sep 2026 14:41:59 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/the-inbetweeners-zijn-bevestigd-dat-ze-een-comeback-maken-met-de-oorspronkelijke-vier-sterren-die-terugkeren-1947503/</guid>
</item><item><title>Het allereerste World Athletics Ultimate Championship begint met de overwinningen van Ingebrigtsen en Duplantis</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/het-allereerste-world-athletics-ultimate-championship-begint-met-de-overwinningen-van-ingebrigtsen-en-duplantis-1951053/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De eerste editie van het World Athletics Ultimate Championship is begonnen: slechts drie dagen, van 11 tot 13 september in Boedapest, met een gestroomlijnd format en een verminderd aantal deelnemers: alleen verdedigend Olympische, Wereld- en Diamond League-kampioenen, de rest is alleen toegestaan volgens de World Athletics Rankings.<br />
<br />
Op dag 1 won de Noorse superster Jakob Ingebrigtsen de 5.000 meter mannen met een tijd van 12 minuten en 59,24 seconden. Slechts zeven maanden later onderging hij een achillespeesoperatie. Een andere ster, de Zweed Mondo Duplantis, won polsstokhoogspringen, zoals verwacht van hem, maar slaagde er niet in een nieuw record te vestigen (na 16 wereldrecords in zijn carrière te hebben gevestigd), met een sprong van 6,20 meter.<br />
<br />
Andere winnaars op vrijdag zijn onder meer de Oekraïense Yaroslava Mahuchikh, ook olympisch kampioen, bij het hoogspringen met een sprong van 1,99 meter; Merlin Hummel uit Duitsland won hamerslingeren met 81,46 meter. De Britse Keely Hodgkinson, recent Europees kampioen, won de halve finale op de 800 meter voor vrouwen en kwalificeerde zich samen met Audrey Werro of Femke Broeders-Bol.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 22:46:32 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 22:46:24 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/het-allereerste-world-athletics-ultimate-championship-begint-met-de-overwinningen-van-ingebrigtsen-en-duplantis-1951053/</guid>
</item><item><title>FIA-voorzitter zegt dat Fernando Alonso niet mag vertrekken vanwege de huidige omstandigheden, "hij moet succesvol zijn en dan vertrekken"</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/fia-voorzitter-zegt-dat-fernando-alonso-niet-mag-vertrekken-vanwege-de-huidige-omstandigheden-hij-moet-succesvol-zijn-en-dan-vertrekken-1951033/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Fernando Alonso staat misschien op het punt met pensioen te gaan uit de Formule 1, maar hoe dichtbij is dat? Het is 20 jaar geleden dat hij voor het laatst een wereldkampioenschap won en 13 jaar sinds hij een Grand Prix won, maar hij worstelt ook met oncompetitieve teams en kan nu vaak niet meer finishen met races met Aston Martin.<br />
<br />
Mohammed Ben Sulayem, FIA-voorzitter, deed een pleidooi voor de Grand Prix van Spanje in Madrid dat Fernando Alonso niet met pensioen mocht gaan vanwege die omstandigheden. &quot;<em>Er is geen manier waarop we Fernando kunnen laten vertrekken - Alonso, een groot kampioen - alleen vanwege de omstandigheden</em>&quot;, zei hij. &quot;<em>Dat is niet de manier om het podium te verlaten. Hij moet succesvol zijn en dan vertrekt wanneer hij wil, niet omdat hij gedwongen werd te vertrekken vanwege zijn optreden.</em> &quot;<br />
<br />
Ben Sulayem zei zelfs dat hij met Alonso zal spreken, die, toen hem in Madrid werd gevraagd, zei dat er niet &quot;binnenkort&quot; een beslissing over zijn toekomst zou worden genomen. &quot;<em>Ik zag hem erg verdrietig en zei: 'Fernando, ik begrijp het, het is niet acceptabel dat je naar je eigen land komt en nu na twee keer wereldkampioen...'</em>&quot;, voegde Ben Sulayem eraan toe.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 22:36:48 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 22:36:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/fia-voorzitter-zegt-dat-fernando-alonso-niet-mag-vertrekken-vanwege-de-huidige-omstandigheden-hij-moet-succesvol-zijn-en-dan-vertrekken-1951033/</guid>
</item><item><title>Star Wars Zero Company 's eerste patch verplettert een hoop vervelende bugs</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/star-wars-zero-company-s-eerste-patch-verplettert-een-hoop-vervelende-bugs-1951013/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars Zero Company, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Afgezien van het feit dat een groot deel van de ontwikkelaars die Star Wars Zero Company maakten <a href="https://www.gamereactor.nl/de-meerderheid-van-de-ontwikkelaars-van-star-wars-zero-company-werd-vlak-voor-de-lancering-met-verlof-gestuurd-1943013/" title="De meerderheid van de ontwikkelaars van Star Wars Zero Company werd vlak voor de lancering met verlof gestuurd">vlak voor de lancering van de titel met verlof werd gestuurd</a>, lijkt het tactische strategieproject dat zich afspeelt in een sterrenstelsel ver, ver weg met een flinke knal te zijn aangelopen. De <a href="https://www.gamereactor.nl/star-wars-zero-company-1940223/" title="Star Wars: Zero Company ">recensies zijn sterk</a>, de ontvangst van fans is zeer positief, en de signalen suggereren dat de titel een hit is. Maar er zijn toch een paar prestatieproblemen en bugs die opgelost moeten worden...<br />
<br />
Daarom is de belangrijkste eerste patch na de lancering nu gearriveerd, met Update 1.1 die een hele reeks problemen met het spel heeft opgelost, die je waarschijnlijk de laatste tijd op een gegeven moment problemen hebben bezorgd.<br />
<br />
Nu beschikbaar op alle platforms, zijn de <a href="https://www.ea.com/games/starwars/zero-company/news/patch-notes-1-1" target="_blank">volledige patchnotes</a> van de update hieronder te zien.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h2>Bugfixes</h2><br />
<br />
<h3>Prestaties en stabiliteit:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Verschillende crashproblemen opgelost.</li><br />
<li>Verschillende visuele haperingen opgelost.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij Beskar-saves tijdelijk werden verwijderd.</li><br />
<li>Een crashprobleem voor Beskar-modus opgelost.</li><br />
<li>Het minimum aantal voorgestelde drivers is bijgewerkt naar de huidige game-ready versies voor Nvidia en AMD - Noot van de ontwikkelaar: We hebben ook de tekstupdate van de dialoogprompt bijgewerkt zodat aangeeft dat je je driverversies moet updaten.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij de instellingen Updating Global Illumination and Reflections per ongeluk naar ray tracing verwezen.</li><br />
<li>Een zeldzame softlock op het hoofdmenu opgelost door agressief spammen van inputs tijdens de introductiecinematic.</li><br />
<li>Savecorruptieproblemen opgelost die konden optreden bij plotselinge of gedwongen afsluiten van het spel.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij spelers hun preorder- of Deluxe Edition-items niet ontvingen.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Cinematics en gesprekken:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Onbedoelde beweging van Fathoms haar tijdens sommige cinematics werd gecorrigeerd.</li><br />
<li>Ik heb de responsanimaties van verschillende personages in de Den aangepast wanneer Hawks in de buurt is of met hen in gesprek is.</li><br />
<li>Animaties voor Clone Troopers zijn tijdens bepaalde cinematics gefixeerd.</li><br />
<li>Animaties voor Kabb tijdens gesprekken zijn aangepast.</li><br />
<li>Een probleem opgelost met de manier waarop Hawks' arm eruitzag tijdens een staande animatie.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij Trick zijn standaardhelm uitrustte als hij Stillwatch zonder een helm binnenging.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij Trick zijn standaardoutfit aantrok voordat hij Stillwatch binnenging na een herstart van het spel.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij Hawks soms ontbrak in de afsluitende cinematic van Bespin.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Aanpassing:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij het lichtzwaard van Tel-Rea Vokoss nog steeds werd getoond nadat hij was overgestapt naar een Astromech in de Customization-faciliteit.</li><br />
<li>Opgelost een probleem waarbij het wisselen van de Origin van een Operator van een andere Humanoïde naar een Clone en omgekeerd de standaard Voice Preview van de eerder geselecteerde origin gebruikt.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij het preview-dossier voor Hawks niet werd afgespeeld tijdens het maken van een personage.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Databank:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Een probleem opgelost dat personages zou corrumperen als je met de Databank interactie had tijdens het sparen.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij informatie beschadigd kon raken tijdens het bewerken van personages in de Databank.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij de naam van een andere operator per ongeluk werd gewijzigd na het bewerken van de naam van een andere operator, wat resulteerde in dubbele karakternamen en een kapotte aanpassing voor de getroffen operator.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Ontmoetingen:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij de laatste tegenstander van de heldenmissie van Tel-Real Vokoss zijn doelwit niet correct toewijst aan de Operator die hem raakte.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij de laatste tegenstander van de heldenmissie van Tel-Real Vokoss er niet in slaagde hun doelwit toe te wijzen aan de Operator die Tel verzamelt terwijl zij in gevaar is.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Strategie:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij de Bacta Tank meer dan één keer per cyclus gebruikt kon worden.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij een extra autosave werd gegenereerd bij het laden vanuit een save.</li><br />
<li>Een zeldzame softlock opgelost die optrad in de Medbay-tutorial.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij het overstappen naar en van het selectiemenu van het team tijdens het openen van de inspectiemodus de voortgang blokkeerde.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij Secundaire Specialisaties de passieve Cross-Trainings van de Specialisatie niet correct toevoegden aan de selectiepool op Relatieniveau +8.</li><br />
<li>Secundaire specialisaties tellen nu correct mee bij het testen van specialisatie-specifieke eisen en resultaten tijdens Operaties.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Tactisch:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij schoten kunnen missen, zelfs als de kans om te raken 100% is.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij Tier 2-4 Scatterguns per ongeluk Tier 1-waarden gebruikten.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij kegelaanvallen onnatuurlijk braken bij het richten op muis en toetsenbord.</li><br />
<li>Een probleem opgelost met Kabbs schietanimatie bij het gebruik van de M-32.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waardoor de speler geen Operators kon gebruiken die buiten de kaart terechtkwamen.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij Droid Dismantler ten onrechte Harmony gaf bij alle vijandelijke doden in plaats van alleen bij droid-doden.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij Tel Rea's Force-aanvallen verkeerde schadewaarden in de UI toonden wanneer bonussen werden toegepast.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij Tel Rea's Force-aanvallen de Ranged Damage Cross Training bonus twee keer toepasten in plaats van één keer.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij de Force attacks van Tel Rea geen Critical Damage-bonussen correct toevoegden.</li><br />
<li>Een probleem opgelost met de basisschade van de DC-17m Anti-Pantser-schot waardoor het geen kritieke treffers kon scoren of schadebonussen kon krijgen die eigenlijk op granaten zouden moeten gelden.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waardoor het richten met Rocket Strike en DC-17m Anti-Armor moeilijk te beheersen was.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij Ion Blasters hun kritieke schade verdubbelden.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij de Focus-hoeveelheid die in het Radiaalmenu werd weergegeven ook niet in andere menu's werd weergegeven.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij de Enhanced Scanners-vaardigheid van de Astromech Ongeldig Doelwit weergaf bij het activeren van de vaardigheid op de controller.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij de Rally-interface ontbrak bij het targeten van een eenheid uit de Move-preview.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij schade die tot of onder nul was teruggebracht niet goed werd weergegeven in de UI.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij gedeeld lijden buiten beeld kan optreden.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij de Immovable-status werd toegepast maar geen bonussen opleverde.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij er geen projectielen werden getoond wanneer een Droideka schoot met hun zichtlijn geblokkeerd.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij vijanden buiten de richtkegel van Sweeping Salvo nog steeds door de vaardigheid werden geraakt.</li><br />
<li>Een probleem opgelost met de tweede laag van het A Life of Labor-talent waardoor het zijn bonussen oneindig zou opbouwen als het herhaaldelijk werd gekocht.</li><br />
<li>Verbeterde camerastabiliteit om cameradrift te verminderen bij het selecteren van doelen voor vaardigheden in gevechten.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij Overwatch-schoten die op aanvallers werden geactiveerd ervoor zorgden dat vijanden door vaste objecten heen vuurden op operators die ze niet konden zien.</li><br />
<li>Er zijn gevallen opgelost waarin Overwatch op een eenheid buiten de richtconus werd geactiveerd.</li><br />
<li>Verschillende Overwatch-problemen opgelost waardoor vijanden en Operators onbedoeld werden aangevallen.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waardoor de camera begon te wiebelen bij de overgang naar het over-the-shoulder-perspectief.</li><br />
<li>Opgelost een probleem waarbij een Operator kan ontbreken in je squad bij aankomst bij een tactische missie.</li><br />
<li>Een probleem met de beurtenvolgorde opgelost waardoor de Coil Captain een doelwit moest genezen dat al door Overwatch was gedood.</li><br />
<li>Een probleem opgelost waarbij gevechtsacties niet goed werden verwerkt.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h2>Functie-updates</h2><br />
<br />
<h3>Tutorial:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Je kunt nu de terug-optie in het Weapon Mods-menu gebruiken om de tutorial te sluiten.</li><br />
<li>Upgradefaciliteit</li><br />
<li>Het annuleren van een upgrade die meerdere cycli duurt laat nu correct zien dat de voortgang is gereset.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Tel-Rea Heldenmissie:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>De laatste strijd van Tels heldenmissie eindigt niet voortijdig wanneer de resterende overlevingsbeurten 1 bereiken. De missie slaagt nu aan het einde van de laatste vijandelijke beurt.</li><br />
</ul> </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 17:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 15:48:58 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/star-wars-zero-company-s-eerste-patch-verplettert-een-hoop-vervelende-bugs-1951013/</guid>
</item><item><title>Hasbro geeft verklaring uit over AI-berichten van het Amerikaanse Department of Homeland Security met Optimus Prime</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/hasbro-geeft-verklaring-uit-over-ai-berichten-van-het-amerikaanse-department-of-homeland-security-met-optimus-prime-1950993/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De huidige Amerikaanse regering en de Trump-regering hebben wereldwijd veel fans van streek gemaakt door haar volledige minachting voor intellectueel eigendom en het gebruik van gevestigde en geliefde merken en personages om haar polariserende agenda te promoten.<br />
<br />
We hebben talloze video's en beelden gezien, gegenereerd door kunstmatige intelligentie, gebaseerd op de wereld van Halo, Pokémon, The Legend of Zelda en recentelijk Transformers. Dat laatste heeft Optimus Prime als een soort bondgenoot van het Department of Homeland Security (DHS) in de VS zien verschijnen, en natuurlijk is het niet erg goed gevallen bij veel fans, noch bij Transformers-eigenaar Hasbro.<br />
<br />
In een verklaring op sociale media heeft Hasbro deze door AI gegenereerde berichten nu veroordeeld en aangekondigd dat ze niet het Transformers-merk of Hasbro weerspiegelen.<br />
<br />
<em>&quot;Optimus Prime is een geliefd personage dat nederigheid, leiderschap, mededogen en rechtvaardigheid vertegenwoordigt. Hasbro is op de hoogte van de recente berichten waarin zijn afbeelding wordt gebruikt. Deze berichten zijn zonder toestemming geplaatst en vertegenwoordigen niet het Transformers-merk of Hasbro.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/DdG9-wCiY-b/&lt;/social&gt; <br />
<br />
De berichten van het DHS zijn sindsdien verwijderd, maar de schade lijkt zeker al aangericht.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 17:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 15:32:53 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/hasbro-geeft-verklaring-uit-over-ai-berichten-van-het-amerikaanse-department-of-homeland-security-met-optimus-prime-1950993/</guid>
</item><item><title>Nintendo kondigt Customer Appreciation Sale in de Verenigde Staten aan om spelers te bedanken voor hun steun te midden van Trumps tarieven</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/nintendo-kondigt-customer-appreciation-sale-in-de-verenigde-staten-aan-om-spelers-te-bedanken-voor-hun-steun-te-midden-van-trumps-tarieven-1950953/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Hoewel veel regio's wereldwijd deze uitverkoop niet zullen zien, zullen Nintendo-fans en Switch 1- en 2-eigenaren in de Verenigde Staten binnenkort kunnen profiteren van een zeer unieke en verrassende uitverkoop, die loopt van 12 tot en met 26 september.<br />
<br />
Het evenement staat bekend als de Customer Appreciation Sale en het is Nintendo's manier om <em>&quot;Nintendo-spelers te bedanken voor hun voortdurende steun en wordt deels mogelijk gemaakt door tariefgerelateerde terugbetalingen.&quot;</em><br />
<br />
Ja, nu de Trump-regering <a href="https://www.gamereactor.nl/de-verenigde-staten-hebben-81-miljard-dollar-aan-tarieven-terugbetaald-nadat-het-trump-initiatief-illegaal-werd-verklaard-1910763/" target="_blank" title="De Verenigde Staten hebben 81 miljard dollar aan tarieven terugbetaald nadat het Trump-initiatief illegaal werd verklaard">gedwongen is een groot deel van het geld terug te betalen dat zij</a> via de internationale tarieven heeft opgeëist die eerder dit jaar als illegaal werden beschouwd, wil Nintendo de steun terugbetalen die zijn Amerikaanse spelers hen gaven tijdens deze periode van oplopende kosten.<br />
<br />
De Japanse gamegigant <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/adventure-awaits-nintendo-of-america-announces-customer-appreciation-sale/" target="_blank">legde</a> iets verder uit: <em>&quot;Hoewel Nintendo de meeste kosten van de tarieven droeg, hielpen de terugbetalingen om promoties als deze mogelijk te maken.&quot;</em><br />
<br />
De uitverkoop wordt beschouwd als <em>&quot;een van onze grootste promoties ooit&quot;</em> en biedt kortingen tot 30% op digitale Switch-spellen en -bundels, fysieke spellen, DLC, accessoires, amiibo en kleding. De uitverkoop vindt ook plaats in de eShop, Nintendo Store en bij deelnemende winkels.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 16:25:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 15:13:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/nintendo-kondigt-customer-appreciation-sale-in-de-verenigde-staten-aan-om-spelers-te-bedanken-voor-hun-steun-te-midden-van-trumps-tarieven-1950953/</guid>
</item><item><title>Welcome to Elderfield </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/welcome-to-elderfield-1950323/</link>
<category>Welcome to Elderfield, Reviews</category>
<description><![CDATA[ <p>Welcome to Elderfield, de bovennatuurlijke RPG Farming Simulator van de nieuwe indieontwikkelaar Chris Cote belooft volop griezelig plezier. Van eldritch horrors tot spookachtige winkelcentra en boerderijen, de inwoners van Elderfield leven en werken naast het vreemde en mysterieuze. Er is genoeg te doen in Elderfield, genoeg om dit het perfecte spel te maken voor iedereen die op zoek is naar een intensere stijl van gezellige landbouwsim, à la Stardew Valley gemengd met Fear and Hunger.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Tijdens mijn tijd met het spel merkte ik dat er weinig echt lineaire verhaallijn was. Welcome to Elderfield is erg vergevingsgezind door de speler zo weinig of zoveel te laten verkennen als hij wil. Je kunt vissen, boeren, flirten en bevriend raken met NPC's, mysteries oplossen, koken en zelfs de stad verkennen. Er is geen gebrek aan content om van te genieten in Elderfield en je wordt aangemoedigd om in je eigen tempo te verkennen. Je kunt je dagen doorbrengen met intense gevechten en het bestrijden van verschrikkingen, of gewoon ronddwalen om te zien wat voor vreemde dingen je tegenkomt.<br />
<br />
De kunst is ook onberispelijk, waarbij elk personage met de hand is getekend en het voelt allemaal erg Junji Ito in stijl met een sprookjesmix, bijna als de Brothers Grimm-verhalen. De soundtrack is super groovy met donkere, griezelige lo-fi deuntjes die je begeleiden tijdens je verkenning door de stad. Het is dit contrast tussen de ontspannende soundtrack en de onheilspellende wereld dat de sfeer zo goed laat werken.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Zelfs op de standaardinstelling is het stadje een constante bedreiging voor je als speler. In je bed slapen op een avond kan tot je dood leiden, en tijdens mijn playthrough strompelde ik blindelings het winkelcentrum binnen en werd ik geconfronteerd met een horde zombificatie-shoppers die me probeerden te vermoorden. Die onvoorspelbaarheid is een van Elderfields grootste krachten. Je weet nooit precies of de volgende hoek een vriendelijke NPC zal onthullen, een nieuw mysterie, of iets dat wanhopig je wil verscheuren. De NPC's en het dorp zelf zijn ongelooflijk goed ontworpen en vol leven en creativiteit. Van pratende katten tot skeletten, mensen en zelfs een boer die zijn huid heeft afgeworpen om langer te leven, het stadje Elderfield heeft een perfecte mix van excentrieke en mysterieuze mensen die gewoon accepteren dat ze naast eldritch horrors en gevaarlijke wezens leven.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
De gevechten in Welcome to Elderfield verraste me het meest, want het is verre van de gebruikelijke gezellige sim-gevechten die eenvoudig zijn en meestal hand-tot-hand gevechten omvatten. Beurtelingsgevechten, vergelijkbaar met een meer RPG-achtige game, zijn wat Welcome to Elderfield voor je in petto heeft, vergelijkbaar met Fear and Hunger, vooral omdat gevechten kunnen aanvoelen alsof er echt overweging nodig is in plaats van simpelweg herhaaldelijk een vijand aan te vallen. Ik vond dit leuk omdat het een verfrissende afwisseling was, ondanks de complexiteit. Het voegt een extra laag toe aan het spel en voorkomt dat de bovennatuurlijke elementen aanvoelen als simpele obstakels tussen landbouwactiviteiten. De gevechten hebben genoeg diepgang om ontmoetingen betekenisvol te maken, hoewel spelers die vooral komen voor de farm- en NPC-interactie de complexiteit aanvankelijk wat overweldigend kunnen vinden.<br />
<br />
Er is zelfs een uitgebreid en uitgebreid uitrustingsmenu in Elderfield dat ik bijzonder handig vond, omdat je daarmee je gereedschap niet fysiek hoefde uit te rusten, want alleen al interactie met de items en interessante punten waarvoor ze ontworpen zijn, was genoeg om ze uit je inventaris te halen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Helaas zijn er een paar bugs die opgelost moeten worden. Deze problemen waren frustrerend, vooral wanneer ze de verkenning of voortgang onderbraken. Het is echter belangrijk te benadrukken dat dit een reviewversie voor het spel was, en bugs kunnen in deze ontwikkelingsfase vaker voorkomen, en als alles goed gaat, zal worden opgelost met patches en verdere tests rond de lancering.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Al met al is Welcome to Elderfield een heerlijk vreemde en verfrissende kijk op het landbouwsimulatorgenre, die gezellige activiteiten combineert met onheilspellende horror en verrassend diepgaande RPG-mechanieken. De previewversie had enkele technische problemen, vooral herhaalde dialogen en problemen na bepaalde cutscenes, maar deze waren relatief klein vergeleken met de algehele ervaring en zijn problemen die hopelijk opgelost kunnen worden naarmate de ontwikkeling vordert.<br />
<br />
Welcome to Elderfield heeft veel persoonlijkheid. Het is eigenzinnig, eng, creatief en verrassend uitdagend, terwijl het spelers toch veel vrijheid geeft om in hun eigen tempo te spelen. Voor fans van farming sims die op zoek zijn naar iets anders, of horrorfans die een meer ongebruikelijke ervaring willen, is Elderfield zeker de moeite waard om in de gaten te houden. </p> ]]></description>
<author>emily-maisy@gamereactor.nl (Emily-Maisy Milburn)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 10 Sep 2026 14:26:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/welcome-to-elderfield-1950323/</guid>
</item><item><title>Call of Duty: Modern Warfare 4 's doorschijnende groene M4-skin zal exclusief zijn voor Xbox Series X /S-spelers</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/call-of-duty-modern-warfare-4-s-doorschijnende-groene-m4-skin-zal-exclusief-zijn-voor-xbox-series-x-s-spelers-1950923/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Nintendo Switch 2, Call of Duty: Modern Warfare 4, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Ter gelegenheid van het 25-jarig jubileum van Xbox verkoopt Microsoft een <a href="https://www.gamereactor.nl/de-25-jarig-jubileum-xbox-series-x25-zal-naar-verluidt-evenveel-kosten-als-een-ps5-pro-1938483/" target="_blank" title="De 25-jarig jubileum Xbox Series X25 zal naar verluidt evenveel kosten als een PS5 Pro">speciale editie van een transparante groene console</a> die eer brengt aan de wortels van Xbox. Er zijn ook veel andere Xbox-merken die deze mijlpaal willen vieren, en aangezien Call of Duty nu een Xbox-eigendom is en dat al enkele jaren is, zal de mega-shooterserie van Activision ook meedoen aan de viering van het kwarthonderdjarig jubileum.<br />
<br />
Voor Call of Duty: Modern Warfare 4 wordt er een pre-order bonus <a href="https://www.callofduty.com/blog/2026/09/call-of-duty-modern-warfare-4-preorder-bonus-inner-circuit-m4-blueprint" target="_blank">aangeboden</a> die een heel speciaal blauwdruk bevat voor het M4-aanvalsgeweer. Het is een doorschijnend OG Green-ontwerp dat de wortels van Xbox (en de 25-jarig jubileumconsole) weerspiegelt, en het belangrijkste punt is dat deze blauwdruk volledig exclusief is voor fans die het spel vooraf bestellen op Xbox Series X/S-systemen.<br />
<br />
Het blauwdruk heet Inner Circuit en voor Xbox Series X/S-spelers heeft het een doorschijnend groene uitstraling, terwijl het voor PC, PS5 en Nintendo Switch 2 in mil-sim specificatie zal komen.<br />
<br />
Het uiterlijk en ontwerp van het blauwdruk lijken de grenzen van Activisions recente belofte om <a href="https://www.gamereactor.nl/call-of-duty-haalt-inspiratie-uit-battlefield-6-met-modern-warfare-4-we-hebben-de-feedback-gekregen-geen-onzin-1872863/" target="_blank" title="Call of Duty haalt inspiratie uit Battlefield 6 met Modern Warfare 4: &quot;We hebben de feedback gekregen. Geen onzin&quot;">&quot;no BS&quot;</a> in de titel van dit jaar te hebben vanuit cosmetisch oogpunt wel te verleggen. Dat gezegd hebbende, een groene wapenskin is nauwelijks hetzelfde als in een wedstrijd laden en Seth Rogen, Freddy Krueger, Doom Slayer, Nicki Minaj en Roger uit American Dad in je team zien...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 15:41:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 14:42:08 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/call-of-duty-modern-warfare-4-s-doorschijnende-groene-m4-skin-zal-exclusief-zijn-voor-xbox-series-x-s-spelers-1950923/</guid>
</item><item><title>Kylian Mbappé spreekt over de 'dictator'-meme: Ze tonen "een gebrek aan politiek en menselijk bewustzijn bij mensen"</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/kylian-mbappe-spreekt-over-de-dictator-meme-ze-tonen-een-gebrek-aan-politiek-en-menselijk-bewustzijn-bij-mensen-1950973/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Enkele maanden geleden begon er een meme te verspreiden op sociale media, waarin de Franse speler Kylian Mbappé werd afgebeeld als dictator, met behulp van AI-gegenereerde beelden. De meme werd gemaakt aan het einde van het laatste seizoen van Real Madrid, toen de club zonder trofee eindigde, maar twee managers ontslagen: eerst Xabi Alonso en daarna zijn vervanger Álvaro Arbeloa. Toen begon het WK, en Mbappé's (vermeende) grote invloed in beide teams leverde hem de rol van &quot;dictator&quot; op.<br />
<br />
In een interview met France Football (eigenaar van de Ballon d'Or) ging Mbappé uiteindelijk in op het onderwerp. Hij zei: &quot;deels is het grappig omdat je kunt zien dat het voor sommige mensen allemaal voor de lol is&quot;, maar het is ook niet dat fan wordt vergeleken met dictators die zoveel schade in de geschiedenis hebben aangericht, wat &quot;een gebrek aan politiek en menselijk bewustzijn bij mensen&quot; laat zien.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ballondor/status/2098381525574131985&lt;/social&gt; <br />
<br />
&quot;Er is ook een kant die niet zo grappig is, omdat we weten welke schade zulke mensen door de geschiedenis heen hebben aangericht. Vergeleken worden met mensen die anderen vermoorden, of die miljoenen mensen ongelukkig hebben gemaakt... Ik denk niet dat ik ooit zoiets in mijn leven heb gedaan, dus er is een mix van dingen&quot;, zei Mbappé.<br />
<br />
&quot;<em>Aan de ene kant weet ik dat het op een luchtige manier wordt gedaan en niet zo ver gaat, maar soms toont het een gebrek aan politiek en menselijk bewustzijn bij mensen</em>.&quot; Hoewel hij zei dat zijn voormalige PSG-teamgenoot en Franse teamgenoot Ousmane Dembélé het &quot;gewoon voor de grap&quot; deelde.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 15:21:25 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 18:03:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/kylian-mbappe-spreekt-over-de-dictator-meme-ze-tonen-een-gebrek-aan-politiek-en-menselijk-bewustzijn-bij-mensen-1950973/</guid>
</item><item><title>Zelda-stemactrice geeft commentaar op mogelijke rol in The Legend of Zelda film: "Ik kan het niet zeggen"</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/zelda-stemactrice-geeft-commentaar-op-mogelijke-rol-in-the-legend-of-zelda-film-ik-kan-het-niet-zeggen-1950873/</link>
<category>The Legend of Zelda Movie, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het is een uitstekende tijd om fan te zijn van The Legend of Zelda, want deze november verschijnt de nieuwste remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time <a href="https://www.gamereactor.nl/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-zal-in-november-op-nintendo-switch-2-worden-gelanceerd-1948573/" target="_blank" title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time zal in november op Nintendo Switch 2 worden gelanceerd">op de Nintendo Switch 2</a>. Daarna volgt Hyrule Warriors: Age of Calamity in februari 2027 <a href="https://www.gamereactor.nl/hyrule-warriors-age-of-calamity-krijgt-in-februari-een-nintendo-switch-2-definitive-edition-1949463/" target="_blank" title="Hyrule Warriors: Age of Calamity krijgt in februari een Nintendo Switch 2 Definitive Edition">op het hybride opvolgersysteem</a> als onderdeel van een Definitive Edition, en dat is nog vóór de live-action <a href="https://www.gamereactor.nl/the-legend-of-zelda-film-heeft-eindelijk-een-officiele-titel-1948613/" target="_blank" title="The Legend of Zelda film heeft eindelijk een offici&euml;le titel">The Legend of Zelda Movie die ook in de bioscoop verschijnt</a>.<br />
<br />
Met zoveel Zelda-content in het verschiet, moeten we aannemen dat het ook een geweldige tijd is om Patricia Summersett te zijn, aangezien de actrice bekend staat als de stem van prinses Zelda, meest recentelijk in de Hyrule Warriors-games en in The Legend of Zelda: Breath of the Wild en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.<br />
<br />
Wat we eigenlijk niet weten, is of Summersett een rol zal spelen in de Ocarina of Time Remake of dat Sony en Nintendo een eerbetoon zullen brengen aan de legendarische gameserie die 40 jaar beslaat door de Zelda-stemactrice in een kleine rol in de film te laten verschijnen. Dat gezegd hebbende, gebeurt dit vaak bij videogame-adaptaties (niet in de laatste plaats met Troy Baker en Ashley Johnson in HBO Max' The Last of Us-serie, als slechts één voorbeeld).<br />
<br />
Over deze situatie gesproken, gaf <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/legend-of-zelda-voice-actress-40th-anniversary-movie-ocarina-1236855767/" target="_blank">Summersett Variety</a> een klein voorproefje van wat er mogelijk op het spel staat:<br />
<br />
<em>&quot;Ik kan dat niet beantwoorden, hoe dan ook. Natuurlijk ben ik een wandelende NDA, een beetje op het nomadenland van de wereld. Ik bedoel, ik vind het geweldig als ze dat doen voor stemacteurs en ik hoop dat dat iets wordt dat altijd in de toekomst wordt toegepast, nu alle technologieën samensmelten en videogames meer op film willen lijken en film meer videogames wil zijn. Die erkenning is mooi, maar ik kan het niet zeggen.&quot;</em><br />
<br />
Over Bo Bragason die de leiding overnam als prinses Zelda, althans in live-action vorm, voegde Summersett zelfs toe: <em>&quot;Wat betreft verschillende versies van Zelda, zou ik niet kunnen weten hoe het mijn gevoelens over Zelda in het algemeen zou kunnen beïnvloeden, omdat het nog niet is uitgebracht. Ik laat gewoon veel ruimte open voor allerlei verschillende interpretaties die verschillende mensen eraan toevoegen. Op dezelfde manier als iemand iets toevoegt aan een nieuwe Harry Potter-serie of een James Bond of iets dergelijks met een soort cyclisch vertelelement met verschillende terugkerende archetypen.&quot;</em><br />
<br />
Ga je naar de bioscoop om The Legend of Zelda te kijken wanneer deze op 30 april 2027 in première gaat?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 15:20:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 14:18:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/zelda-stemactrice-geeft-commentaar-op-mogelijke-rol-in-the-legend-of-zelda-film-ik-kan-het-niet-zeggen-1950873/</guid>
</item><item><title>Spanje neemt het op tegen de almachtige Verenigde Staten en Frankrijk neemt het op tegen gastland Duitsland op het Wereldkampioenschap vrouwenbasketbal</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/spanje-neemt-het-op-tegen-het-almachtige-verenigde-staten-en-frankrijk-neemt-het-op-tegen-gastland-duitsland-op-het-wereldkampioenschap-vrouwenbasketbal-1950913/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het FIBA Women's Basketball World Cup rust vandaag en de twee halve finales vinden morgen plaats, nadat Spanje Australië met 89-66 versloeg en Duitsland, het gastland, ook België met 93-74 versloeg in de wedstrijden van donderdag. Eerder had Frankrijk China (90-61) verslagen en versloeg de VS Hongarije met 108-56, waarmee de halve finales plaatsvonden.<br />
<br />
En Spanje heeft de &quot;slechte&quot; halve finale, waarbij het wordt gekoppeld aan de Verenigde Staten, het land dat de laatste vier edities van het toernooi (2010, 2014, 2018 en 2022) heeft gewonnen, en in totaal 11 wereldkampioenschappen sinds de competitie in 1953 werd opgericht.<br />
<br />
Niemand wil het opnemen tegen de Verenigde Staten, hoewel Italië eerder deze week bijna de VS verraste in de groepsfase: de wedstrijd eindigde in 55-52, het minste aantal punten dat de VS had gescoord in een WK-overwinning sinds ze Australië met 42-38 versloegen in 1967.<br />
<br />
Ondertussen neemt Frankrijk het op tegen Duitsland, tegen het thuispubliek in Berlijn. Dit is het FIBA Women's World Cup schema voor het weekend:<br />
<br />
<h2>FIBA Wereldbeker Vrouwen Halve Finales</h2><br />
<br />
<ul><br />
<li>Halve finale 1: Frankrijk tegen Duitsland, zaterdag 12 september, 16:30 CEST, 15:30 BST</li><br />
<li>Halve finale 2: Spanje vs. VS, zaterdag 12 september, 20:00 CEST, 19:00 BST</li><br />
<li>Wedstrijd om de derde plaats: zondag 13 september, 16:30 CEST, 15:30 BST</li><br />
<li>Finale: zondag 13 september, 20:00 CEST, 19:00 BST</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:41:53 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 18:00:27 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/spanje-neemt-het-op-tegen-het-almachtige-verenigde-staten-en-frankrijk-neemt-het-op-tegen-gastland-duitsland-op-het-wereldkampioenschap-vrouwenbasketbal-1950913/</guid>
</item><item><title>Professor Layton and the Curious Village wordt opnieuw gemaakt, met plannen om in 2027 te lanceren</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/professor-layton-and-the-curious-village-wordt-opnieuw-gemaakt-met-plannen-om-in-2027-te-lanceren-1950853/</link>
<category>PC, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Professor Layton and the Curious Village Remake, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Als onderdeel van de Nintendo Direct die eerder deze week werd uitgezonden, verscheen ontwikkelaar Level-5 om het vaste en officiële lanceerdatum van Professor Layton and the New World of Steam te delen, met het verwachte volgende hoofdstuk in de mysterie-puzzelserie <a href="https://www.gamereactor.nl/professor-layton-and-the-new-world-of-steam-wordt-in-december-gelanceerd-1949403/" target="_blank" title="Professor Layton and the New World of Steam wordt in december gelanceerd">dat al in december verschijnt</a>.<br />
<br />
Het blijkt dat er nog meer avonturen van Professor Layton in het verschiet zijn, want in een Level-5 showcase is er een remake onthuld voor Professor Layton and the Curious Village. In tegenstelling tot Professor Layton and the New World of Steam, waar we al geruime tijd van weten, zou deze remake veel sneller moeten verschijnen, aangezien het releasevenster van de remake van Professor Layton and the Curious Village ergens in 2027 wordt gepland op 2027.<br />
<br />
Als je naar de platforms kijkt, komt het spel naar PC, PS5 en zowel Nintendo Switch 1 als 2. Wat deze remake fans zal bieden, naast het behoud van het verhaal en de puzzels, is dat het herontworpen 3D-beelden zal introduceren met extra diepgang en details, plus verbeterde geanimeerde cutscenes in een hogere resolutie en met een breedbeeldformaat.<br />
<br />
Terwijl we wachten tot de officiële lanceringsdatum door Level-5 wordt gedeeld, kun je hieronder de aankondigingstrailer van Professor Layton and the Curious Village Remake bekijken.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:41:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 13:54:12 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/professor-layton-and-the-curious-village-wordt-opnieuw-gemaakt-met-plannen-om-in-2027-te-lanceren-1950853/</guid>
</item><item><title>Eerste ongeluk op Madring tijdens de Formule 2-training, rode vlag toen de auto in brand vloog</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/eerste-ongeluk-op-madring-tijdens-de-formule-2-training-rode-vlag-toen-de-auto-in-brand-vloog-1950893/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het Madrid Formule 1-circuit wordt door de coureurs bestempeld als <a href="https://www.gamereactor.nl/formule-1-coureurs-delen-hun-bezorgdheid-over-het-nieuwe-madrid-f1-circuit-verstappen-noemt-het-een-autokiller-1950753/" title="Formule 1-coureurs delen hun bezorgdheid over het nieuwe Madrid F1-circuit: Verstappen noemt het een &quot;autokiller&quot;">moeilijk, zwaar en zelfs riskant</a>, en op de eerste dag van de Grand Prix van Spanje hadden we al een ernstig ongeluk, hoewel gelukkig zonder verwondingen. Het gebeurde tijdens de vrije training (de enige) voor de Formule 2, toen de Thaise coureur Tasanapol &quot;Tern&quot; Inthraphuvasak zijn auto crashte en het ongeluk in brand vloog, wat uiteraard de eerste rode vlag van het weekend veroorzaakte.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/blog_formula1/status/2098346682723217789&lt;/social&gt; <br />
<br />
Gelukkig liep de 21-jarige coureur zelf uit de auto en raakte ongedeerd, maar het laat zien hoe meedogenloos het circuit is. Veel coureurs hebben erop gewezen dat er weinig ruimte is tussen het circuit en de muren, en met veel snelle bochten vergelijken ze het met Jeddah.<br />
<br />
Tot nu toe is George Russell in de eerste vrije training van de Formule 1 de snelste op zachte banden. Een nieuwe vrije training begint om 16:00 CEST, en de kwalificatie vindt morgen, zaterdag, plaats om 16 uur CEST, 15 BST.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:31:41 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 17:59:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/eerste-ongeluk-op-madring-tijdens-de-formule-2-training-rode-vlag-toen-de-auto-in-brand-vloog-1950893/</guid>
</item><item><title>Starfield ontwerper commentaar op "ambitieuze" visie en hoe "we het niet hadden moeten maken"</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/starfield-ontwerper-commentaar-op-ambitieuze-visie-en-hoe-we-het-niet-hadden-moeten-maken-1950833/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Starfield, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Voor veel mensen was Starfield een vreemde zijstap voor Bethesda, want terwijl veel fans van de Amerikaanse ontwikkelaars meer van The Elder Scrolls en Fallout wilden, nam het ons juist mee het universum in voor een waanzinnig ambitieuze ervaring die Bethesda tot het uiterste lijkt te hebben geduwd.<br />
<br />
We zeggen dit als hoofd systeemontwerper van Starfield, Kurt Kuhlmann, die onlangs sprak met <a href="https://frvr.com/blog/news/we-couldnt-really-make-it-starfield-systems-designer-explains-bethesdas-ambitious-as-hell-sci-fi-rpg-was-not-our-forte-and-ne/" target="_blank">FRVR</a>, waarin hij sprak over het proces van het maken van Starfield en hoe Bethesda <em>het waarschijnlijk &quot;niet had moeten maken&quot;.</em><br />
<br />
Kuhlmann gaf commentaar op Todd Howards visie en legde uit: <em>&quot;Hij [Todd Howard] wilde een groot, openwereldspel in de ruimte maken dat voor hem niet Skyrim in de ruimte was, en je gaat gewoon op die ene planeet en dan een stukje op die andere planeet. Het is wat we hebben gebouwd. Dat is een ontzettend ambitieuze visie, en ik denk niet, zeker achteraf gezien, dat we het niet hadden moeten maken. We konden het eigenlijk niet maken. We hebben het op indrukwekkende wijze uitgevoerd, maar ja, het was niet onze sterkste kant. Het was niet inspelen op onze sterke punten. We moesten een ruimtegevechtsspel goed maken. We hadden nog nooit voertuigen gemaakt.&quot;</em><br />
<br />
Daarnaast vertelde hij ook hoe veel van de ideeën in Starfield sterke ideeën waren, maar dat <em>&quot;zelfs met de grootte van het team dat we hadden voor Starfield, het niet groot genoeg was om de hoeveelheid content te creëren die het grote idee van het spel echt vereiste. We hadden veel meer nodig.&quot;</em><br />
<br />
Bent u het ermee eens dat Starfield te groot en ambitieus was voor het team dat bij Bethesda aanwezig was, of vond u het spel leuk?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:13:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 13:01:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/starfield-ontwerper-commentaar-op-ambitieuze-visie-en-hoe-we-het-niet-hadden-moeten-maken-1950833/</guid>
</item><item><title>Marsupilami 2 - Salsa Palombia </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/marsupilami-2-salsa-palombia-1948433/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Marsupilami 2 - Salsa Palombia, Reviews</category>
<description><![CDATA[ <p>Toen ik een klein meisje was, vond ik het heerlijk om in te breken in de kamer van mijn grote broer. De inbraak was niet bepaald James Bond-stijl; het kostte alleen de nagelschaar van de familie in het deurslot om het slot open te maken en toegang te krijgen tot de geheimen van de slungelige tiener, waarvan hij zo lief geloofde dat ze onaangeroerd zouden blijven terwijl hij op school was. Onder zijn bed lagen twee plastic dozen: één met naakte vrouwen die blijkbaar met het nieuws te maken hadden, want er stond 'Report' op de voorkant, en de andere was een heilige graal onder stripboeken. De naakte dames interesseerden me totaal niet, maar de stripdoos was mijn kattenkruid, en ik lag daar op zijn muffe tapijt in de sombere jaren zeventig-kleuren, bladerend zo lang als ik durfde, omdat ik wist dat hij elk moment thuis kon komen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;De graphics zijn prachtig kleurrijk.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Een van mijn absolute favorieten, naast Kuifje, was een andere Belgische strip over een katachtig wezen met een lange staart genaamd Marsupilami. Ik denk dat er slechts ongeveer tien nummers zijn gepubliceerd, maar die werden na mijn uitbarsting goed gelezen. Ik probeerde zelfs op zijn naam te stemmen toen we een naam kozen voor de eerste hond van de familie, maar ik werd duidelijk overstemd, dus ja, Marsipansalami betekent veel voor mij.<br />
<br />
Toen er een kans kwam om een spel gebaseerd op Marsupilami te recenseren, greep ik die aan. Daarom zit ik de afgelopen week aan mijn stoel gekluisterd, koortsachtig bezig om zoveel mogelijk door te komen voor de release.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Dit zijn de iets irritantere vijanden die onoverwinnelijk zijn en die je simpelweg moet vermijden.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Wat voor soort spel is dit, behalve dat het onmogelijk uit te spreken is? Het spel is ontwikkeld door Ocellus Studios, die ons onlangs The Smurfs: Dreams en Marsupilami Hoobadventure hebben gebracht, en het is een volledig 2D-platformer. Voor mij duurde het niet veel meer dan een paar minuten spelen om te beseffen dat het een warme, nostalgische omhelzing biedt die doet denken aan spellen als Donkey Kong Country met een vleugje Rayman, en dat, dames en heren, is geen slechte zaak.<br />
<br />
&lt;bild&gt;De steden doen duidelijk denken aan gezellige straten in Zuid-Amerika als je de kleurrijke huizen ziet.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
De graphics zijn zo kleurrijk en heerlijk als een platformer hoort te zijn, en de omgevingen zijn ongelooflijk aangenaam voor het oog, waardoor je wilt doorgaan om meer te zien. De werelden zijn precies zoals je ze zou willen, variërend van kleurrijke jungles en gezellig stadsleven met druk verkeer tot met sneeuw bedekte heuvels. De achtergrondmuziek is aanstekelijk en zoet, en blijft in je hoofd hangen. Het past perfect bij de levels. Waar gaat het spel dus over? Het land Palombia – dat alarmerend veel op Colombia lijkt – is binnengevallen door een bende stoere jongens en hun handlangers, en ze houden het land nu gevangen door de geluiden van hardrock, maar ook jazz, electro en disco, die elke Marsupilami kunnen doen verlangen zichzelf te verdrinken in het dichtstbijzijnde water.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Een van mijn favoriete nummers. Wie houdt er nou niet van om constant achtervolgd te worden door een trein?&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Iedereen weet dat Marsupilamis graag wat hete salsa-beats willen om hun staart op te wiebelen! Het kost niet meer dan een snelle blik op de eerder genoemde harde rockbaas om te beseffen dat de ontwikkelaars een beetje fan zijn van Iron Maiden, want hij is een exacte kopie van Eddie the Head, wat heerlijk is om te zien. Er zijn drie speelbare personages in het spel - Twister, Hope en Punch - en ze hebben allemaal hun eigen sterke punten; op elk level kun je kiezen om te wisselen tussen twee specifieke personages. Twister is een genie in draaien en zweven; Hope kan dubbel springen en door bepaalde obstakels vliegen; en Punch kan transformeren in een paarse stuiterende bal die van spikes kan stuiteren zonder in een gehaktbrood te veranderen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Je kunt niet alleen alleen spelen en twee personages combineren in de levels, maar je kunt ook coöp spelen met iemand van wie je houdt om ruzie mee te krijgen. Helaas had ik geen vrienden bij de hand, dus ik heb het spel nog niet in coöp-modus geprobeerd, al kan ik me niet voorstellen dat het minder leuk zou zijn met een vriend aan je zijde. Als singleplayer-avontuur is het spel briljant vermakelijk en vol geheimen die je makkelijk mist. En zoals in alle platformers moet je dingen verzamelen, wat in dit geval fruit en muzikale noten zijn die je moet meenemen op het geluid van vrolijke melodieën.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Een dojo waar tijd essentieel is en waar je moet oppassen wat je zegt.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Bovendien verzamelen we niet zomaar om het te verzamelen; we verzamelen omdat fruit en muzieknoten hard valuta zijn als je meer levels en bazen wilt ontgrendelen. Het is makkelijk om een beetje te beven als je ziet hoeveel fruit soms nodig is om een extra level te ontgrendelen, maar maak je geen zorgen, want de oplossing is binnen handbereik en wordt gespeld als SALSA. In Salsa-modus kun je de levels opnieuw spelen, maar het uitgangspunt is dat zolang je uit de gevarenzone blijft en geen schade oploopt, het fruit dat je vangt wordt vermenigvuldigd en je indrukwekkende hoeveelheden kunt bereiken op de fruitmarkt, om zo te zeggen. Maar één verkeerde zet en je bananen zijn voorbij.<br />
<br />
Op elk level is er ook ergens een dojo verstopt, en die zijn niet altijd zo makkelijk op te sporen. Het doel van een dojo is om alles wat je op het scherm ziet te verzamelen terwijl je onder tijdsdruk staat; als je een fout maakt, moet je helemaal opnieuw beginnen, en je geduld wordt soms op de proef gesteld, want zoals we inmiddels allemaal weten, is geduld niet bepaald mijn sterkste kant.<br />
<br />
&lt;bild&gt;IJs, ijsbaby!&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Iets anders dat wat geduld vereist, zijn de baasgevechten aan het einde van elke wereld. Mijn gevecht met de verloren Iron Maiden-mascotte maakte me meer dan eens woedend. Nog meer toen ik me realiseerde dat er geen checkpoints waren tijdens het gevecht, wat, zoals bij alle baasgevechten, drie pogingen kost om te winnen. Ik moest een heel uur pauze nemen om te kalmeren, en toen ik eindelijk terugkwam, kalm als een leeuwer, en de controller weer oppakte, proefde de hardrocker eindelijk mijn woede en viel hij op.<br />
<br />
De besturing in het spel is wat ik fenomenaal zou noemen. Je hebt echt het gevoel dat je de volledige controle hebt, en als je sterft, is dat niet omdat de besturing slecht is, maar omdat je het hebt verpest. Je rolt voort in de beste Sonic-geest, zij het op een rustiger tempo – alsof Sonic een lekke band heeft gehad – je springt, dubbelspringt en slaat vijanden met een staartaanval of een verpletterende dash, en je doet hier een valsbeweging met een muursprong en een zachte glijpartij daar. Ondertussen kun je tussen personages wisselen. En soms moet je, midden in een sprong, dat perfecte stuk fruit pakken dat je andere personage niet zou kunnen bereiken. Hoewel het spel nostalgie oproept, is het gelukkig een modern avontuur dat spelers vergevingsgezind is. Het bezuinigt niet op checkpoints, en hoewel je maar drie levens hebt, is de enige straf dat je opnieuw moet beginnen vanaf het laatste savepunt.<br />
<br />
Alle notities en vruchten die je hebt verzameld worden ook opgeslagen en worden zwart-wit in het spel, zodat je weet welke al zijn opgepikt. Het spel heeft drie verschillende moeilijkheidsgraden: Makkelijk, waar je praktisch onsterfelijk bent; Normaal, waar je drie levens krijgt; en tot slot Moeilijk, dat wat gierig is en je maar twee levens geeft. Ik heb zelf op Normaal gespeeld, en het spel is niet bijzonder moeilijk omdat het precies zo vergevingsgezind is als ik eerder uitlegde. De baasgevechten vormen echter een beetje hoofdpijn voor iedereen met zo weinig geduld als ik.<br />
<br />
Het is echt moeilijk om dit kleurrijke spel niet leuk te vinden, wat zo'n heerlijke afwisseling is van mijn anders donkere en serieuze games. En het voelt zeker goed om daar te zitten met een grappig glimlachje op mijn lippen, neuriënd mee met muziek die je blij maakt. </p> ]]></description>
<author>marie@gamereactor.nl (Marie Liljegren)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:50:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/marsupilami-2-salsa-palombia-1948433/</guid>
</item><item><title>Below blijft lijken op een onmisbare Netflix horrorserie</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/below-blijft-lijken-op-een-onmisbare-netflix-horrorserie-1950813/</link>
<category>Below, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Over minder dan een maand wordt Netflix versterkt door een veelbelovende serie. Net op tijd voor het griezeligste seizoen van het jaar werkt de streamer samen met acteur Josh Hartnett om een spannende horrorshow te presenteren waarin een lokale visser te maken krijgt met een vreemd zeedier dat chaos en terreur veroorzaakt.<br />
<br />
Het staat bekend als Below en de premièredatum staat momenteel gepland op 8 oktober 2026. De show zal ook Charlie Heaton van Stranger Things en Mackenzie Davis van Speak No Evil bespelen, en wat je kunt verwachten van deze langverwachte show kun je de officiële volledige trailer en de synopsis zien Below.<br />
<br />
<em>&quot;Wanneer een mysterieus zeedier een kustplaats begint te terroriseren, moet een visser vechten om zijn familie en de verdwijnende levenswijze van zijn gemeenschap te beschermen.&quot;</em><br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 13:34:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 12:39:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/below-blijft-lijken-op-een-onmisbare-netflix-horrorserie-1950813/</guid>
</item><item><title>EA zou mogelijk worden samengevoegd met Savvy Games na de overname door Saoedi-Arabië</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/ea-zou-mogelijk-worden-samengevoegd-met-savvy-games-na-de-overname-door-saoedi-arabie-1950773/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Nu Electronic Arts officieel is overgenomen door een consortium van investeerders, voornamelijk bestaande uit het Saudi Arabian Public Investment Fund (PIF), voor maar <a href="https://www.gamereactor.nl/de-overname-van-55-miljard-dollar-van-electronic-arts-is-afgerond-1927153/" target="_blank" title="De overname van 55 miljard dollar van Electronic Arts is afgerond">liefst 55 miljard dollar</a>, beginnen we te zien hoe deze enorme deal de Noord-Amerikaanse uitgever zal beïnvloeden.<br />
<br />
In een rapport van <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-10/saudis-weigh-merging-ea-with-savvy-to-create-global-gaming-giant" target="_blank">Bloomberg</a> wordt vermeld dat EA binnenkort mogelijk fuseert met de Saoedi-Arabische uitgever van Savvy Games Group, allemaal in een poging een mega-uitgever te creëren die fungeert als de one-stop-shop voor alles wat met zijn game-inspanningen te maken heeft.<br />
<br />
Het rapport beweert dat er tot nu toe geen definitieve beslissing is genomen over het daadwerkelijk laten plaatsvinden van deze fusie, vooral deels doordat Savvy momenteel bezig is uitgever Moonton over te nemen voor 6 miljard dollar. Mocht het echter uiteindelijk doorgaan zoals gepland, dan wordt gespeculeerd dat EA zijn mobiele gaminginspanningen zal opschalen in plaats van zich voornamelijk te richten op pc- en consolegaming.<br />
<br />
Dit nieuws komt ook nadat EA uitlegde dat het <a href="https://www.gamereactor.nl/electronic-arts-naar-verluidt-op-zoek-naar-kostenverlaging-met-700-miljoen-dollar-na-een-schuldenrijke-overname-van-55-miljard-dollar-1928013/" target="_blank" title="Electronic Arts naar verluidt op zoek naar kostenverlaging met 700 miljoen dollar na een schuldenrijke overname van 55 miljard dollar">de kosten met 700 miljoen dollar zal moeten verlagen</a> om de enorme schulden die het bedrijf heeft opgebouwd als onderdeel van de overname af te lossen. Ter referentie: hoewel een groot deel van de verkoop direct werd betaald, werd ongeveer 20 miljard dollar toegekend aan een lening om het over de streep te krijgen, die moet worden terugbetaald en waarschijnlijk een belangrijke reden zal zijn waarom EA uiteindelijk waarschijnlijk door ontslagen zal gaan, misschien zelfs studiosluitingen, en zich zeker zal richten op zijn belangrijkste geldverdienende franchises en intellectuele eigendom om de operationele kosten te verhogen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 13:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 12:21:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/ea-zou-mogelijk-worden-samengevoegd-met-savvy-games-na-de-overname-door-saoedi-arabie-1950773/</guid>
</item><item><title>De voorzitter van de Marokkaanse voetbalbond zegt dat het WK 2030 in Casablanca zal plaatsvinden, maar FIFA ontkent dit</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/de-voorzitter-van-de-marokkaanse-voetbalbond-zegt-dat-het-wk-2030-in-casablana-zal-plaatsvinden-maar-fifa-ontkent-dit-1950793/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het onderwerp van de WK-finale 2030 keerde terug nadat Fouzi Lekjaa, voorzitter van de Koninklijke Marokkaanse Voetbalbond (FRMF), die ook de liberale Partij Authenticiteit en Moderniteit steunt, tijdens een politieke bijeenkomst zei dat &quot;de provincie Benslimane de eer zal hebben om de WK-finale van 2030 te organiseren.&quot;<br />
<br />
&quot;Wie in de volgende regering wil zitten, heeft geen andere keuze dan de provincie te ontwikkelen&quot;, voegde hij eraan toe. Casablanca ligt in de regio Benslimane, waar het stadion van het Hassan II Grand Stadium wordt gebouwd, en zal tegen de tijd dat het opent het grootste stadion ter wereld zijn qua capaciteit.<br />
<br />
Kort daarna verzekerde FIFA dat de beslissing over de locatie van de WK-finale van 2030 &quot;te zijner tijd zal worden genomen.&quot;<br />
<br />
Onlangs ging het gerucht dat FIFA de ambities van Marokko had verlaagd om de WK-finale van 2030 te organiseren, die in Spanje, Madrid of Barcelona zou plaatsvinden. In ruil daarvoor zou Marokko exclusieve rechten krijgen om het Wereldkampioenschap Club 2029 te organiseren.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 12:29:04 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 17:58:41 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/de-voorzitter-van-de-marokkaanse-voetbalbond-zegt-dat-het-wk-2030-in-casablana-zal-plaatsvinden-maar-fifa-ontkent-dit-1950793/</guid>
</item><item><title>VisionQuest wordt gesitueerd rond dezelfde periode als Spider-Man: Brand New Day </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/visionquest-wordt-gesitueerd-rond-dezelfde-periode-als-spider-man-brand-new-day-1950733/</link>
<category>VisionQuest, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Met VisionQuest dat het volgende Marvel Cinematic Universe-project wordt en het laatste stuk entertainment dat het MCU biedt vóór Avengers: Doomsday in december, vraag je je misschien af waar de serie precies past binnen de bredere MCU-tijdlijn.<br />
<br />
Aangezien VisionQuest naar verwachting vanaf 14 oktober op Disney+ zal worden uitgezonden, heeft showrunner Terry Matalas nu met <a href="https://www.polygon.com/visionquest-showrunner-interview-terry-matalas/" target="_blank">Polygon</a> gesproken in een interview om een duidelijk beeld te geven van waar de serie past in de MCU-puzzel.<br />
<br />
<em>&quot;Jaren zijn verstreken sinds WandaVision. Ik zou zeggen dat we ongeveer op de hoogte zijn van Spider-Man: Brand New Day.&quot;</em><br />
<br />
Misschien suggereert dit dat de gebeurtenissen van VisionQuest een rol zullen spelen in Avengers: Doomsday of Avengers: Secret Wars wanneer het in december 2027 in première gaat. Zoals het er nu voorstaat, als je meer wilt van VisionQuest, kun je hieronder de trailer van de show zien.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 12:29:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 11:20:16 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/visionquest-wordt-gesitueerd-rond-dezelfde-periode-als-spider-man-brand-new-day-1950733/</guid>
</item><item><title>De maker van US Office vindt niet dat de show nieuw leven ingeblazen hoeft te worden: "Ik denk niet dat we hoeven uit te zoeken wat alle personages doen"</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/de-maker-van-us-office-vindt-niet-dat-de-show-nieuw-leven-ingeblazen-hoeft-te-worden-ik-denk-niet-dat-we-hoeven-uit-te-zoeken-wat-alle-personages-doen-1950693/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Zoals met alle goede dingen is er altijd een gesprek over het weer tot leven brengen en het voortzetten van een al verteld verhaal. Voor The US Office zijn er sinds het einde van de show suggesties geweest dat het uiteindelijk voortgezet zou kunnen worden, iets wat nog niet werkelijkheid is geworden, zelfs als een Australische spin-off met polariserende meningen zou beginnen en de spin-off The Paper ook zijn verschijning maakte en veel meer gewaardeerd werd, waardoor het tweede seizoen net debuteerde.<br />
<br />
Terugkijkend op The US Office kreeg bedenker Greg Daniels onlangs een ster op de Hollywood Walk of Fame, en in dat proces sprak hij met <a href="https://variety.com/2026/film/columns/steve-carell-the-office-creator-greg-daniels-dad-biopic-olympics-1236857975/" target="_blank">Variety</a> over de mogelijke heropleving van de show.<br />
<br />
<em>&quot;Ik denk niet dat we zo vaak hoeven te weten wat alle personages doen vanwege de manier waarop de show eindigde. Het leek alsof mensen het einde leuk vonden en dat je gewoon veel risico neemt om het weer open te maken.&quot;</em><br />
<br />
Hoewel dit zeker niet uitsluit dat hij uiteindelijk terugkeert naar The US Office, lijkt het er zeker niet op dat Daniels geïnteresseerd is om het leven van de Dunder Mifflin-medewerkers jaren na hun tijd bij het papierbedrijf verder te verkennen.<br />
<br />
Zou je een revival van The Office willen kijken?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 12:03:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 11:05:55 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/de-maker-van-us-office-vindt-niet-dat-de-show-nieuw-leven-ingeblazen-hoeft-te-worden-ik-denk-niet-dat-we-hoeven-uit-te-zoeken-wat-alle-personages-doen-1950693/</guid>
</item><item><title>Formule 1-coureurs delen hun bezorgdheid over het nieuwe Madrid F1-circuit: Verstappen noemt het een "autokiller"</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/formule-1-coureurs-delen-hun-bezorgdheid-over-het-nieuwe-madrid-f1-circuit-verstappen-noemt-het-een-autokiller-1950753/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De motoren <a href="https://www.gamereactor.nl/spaanse-gp-tijden-en-hoe-je-de-formule-1-race-kunt-volgen-op-het-nieuwe-circuit-in-madrid-1950303/" title="Spaanse GP: Tijden en hoe je de Formule 1-race kunt volgen op het nieuwe circuit in Madrid">staan op het punt te gaan brullen op de Madring</a>, het nieuwste circuit van de Formule 1 in Madrid, dat tot minstens 2034 de Grand Prix van Spanje zal organiseren. Het nieuwe stedelijke circuit heeft de al beroemde &quot;Monumental&quot; bocht, de langste bankbocht in de kalender met 550 meter en een helling van 24%. Het circuit bevat echter ook veel scherpe en plotselinge bochten na hoge snelheidsrechte stukken, evenals een smalle ruimte tussen het circuit en de wanden, wat zorgen baart onder coureurs.<br />
<br />
Verstappen werd gevraagd of hij dacht dat het een &quot;autokiller&quot; was, zoals sommige fans zeggen, en de Nederlandse Red Bull-coureur zei: &quot;<em>het is waarschijnlijk een autokiller voor zover ik tot nu toe heb gezien, maar je moet gewoon proberen uit de muren te blijven en het best mogelijke gevoel in de auto te krijgen</em>.&quot; Tijdens de persconferentie de dag voordat de Spaanse GP officieel begint, zei Verstappen dat het een pittig circuit is en vergeleek het met Jeddah, langzamer maar met een vergelijkbare positie van de muren.<br />
<br />
&quot;<em>Toen F3 hier testte, waren er veel botsingen, dus het is geen makkelijk circuit, makkelijk om fouten te maken met de indeling van het circuit. De kerbs die er zijn, moeten we er een paar overheen rijden, en dat is normaal gesproken niet het sterkste punt van onze auto&quot;, zei Verstappen</em>. Er waren 19 rode vlaggen tijdens de Formule 3-tests die vorige maand plaatsvonden.<br />
<br />
Carlos Sainz, afkomstig uit Madrid, zei in een gesprek met <a href="https://as.com/motor/formula_1/madring-es-impresionante-te-pone-la-piel-de-gallina-f202609-n/" target="_blank">AS</a> dat het tijdens de kwalificatie een circuit is dat &quot;moed vraagt om dat extra zetje te geven&quot;, en dat coureurs wat meer risico moeten nemen op één ronde, en hij beschreef het als &quot;<em>een hybride tussen Jeddah, Bakoe en Macau na wat ik in de simulator en tijdens de tests heb gezien. Het wordt een heel, heel ingewikkeld circuit voor de coureurs en de teams.</em> &quot;<br />
<br />
Lewis Hamilton beschreef het tijdens de persconferentie ook als een &quot;enorm uitdagend circuit&quot;, alleen achter Saoedi-Arabië qua moeilijkheid, en George Russell zei dat het &quot;<em>een gek circuit was, waarschijnlijk het meest risicovolle circuit van de hele kalender omdat je echte snelle bochten hebt, een beetje Jeddah-achtig. De muren zijn heel dichtbij, dus er is geen foutenruimte</em>&quot;.<br />
<br />
De eerste en tweede trainingen vinden plaats op vrijdag om 12:30 CEST en 16:00 CEST. De kwalificatierace vindt plaats op zaterdag om 16:00 CEST, 15:00 BST, en de race is op zondag om 15:00 CEST, 14:00 BST.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 11:59:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 17:58:13 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/formule-1-coureurs-delen-hun-bezorgdheid-over-het-nieuwe-madrid-f1-circuit-verstappen-noemt-het-een-autokiller-1950753/</guid>
</item><item><title>War Dogs heeft al 1,25 miljoen exemplaren verkocht</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/war-dogs-heeft-al-125-miljoen-exemplaren-verkocht-1950663/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, War Dogs, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Er is een nieuwe Steam-sensatie op de markt, aangezien ontwikkelaar Bulkhead momenteel massa's ziet toestromen naar zijn shooterproject War Dogs. Onlangs heeft de studio bevestigd dat het spel, dat net als Early Access-titel is uitgebracht, meer dan 1,25 miljoen exemplaren heeft verkocht, wat het een gegarandeerd succes maakt, vooral nu het zijn eerste weekend op de markt ingaan.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/WARDOGS/status/2098215675709755833&lt;/social&gt; <br />
<br />
Ter referentie: <a href="https://steamdb.info/charts/?sort=peak" target="_blank">SteamDB</a> laat zelfs zien dat War Dogs onlangs al een piek van 340.171 spelers heeft behaald, wat het de 46e meest gelijktijdig gespeelde game aller tijden maakt volgens Steams eigen statistieken, en zoals we zojuist al zeiden, is het weekend nog niet begonnen.<br />
<br />
Verder heeft Bulkhead zelfs beloofd dat War Dogs uiteindelijk ook naar consoles zal komen, maar er is een vrij grote kanttekening. De consolelancering zal pas in 2028 plaatsvinden – waarschijnlijk in overeenstemming met de 1.0-lancering op pc – wat betekent dat Xbox- en PlayStation-spelers een flinke wachttijd hebben voordat ze mee kunnen doen aan het plezier.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/WARDOGS/status/2097988482878550074&lt;/social&gt; <br />
<br />
Heb je War Dogs al gespeeld?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 11:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 10:54:37 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/war-dogs-heeft-al-125-miljoen-exemplaren-verkocht-1950663/</guid>
</item><item><title>De Twin Towers van het World Trade Center verrijzen zich opnieuw in New York City in een drone-lichtshow, 25 jaar na 9/11</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/de-twin-towers-van-het-world-trade-center-verrijzen-zich-opnieuw-in-new-york-city-in-een-drone-lichtshow-25-jaar-na-9-11-1950713/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Een paar minuten gisteravond rezen de Twin Towers van het World Trade Center weer op, 417 meter hoog, 1.362 voet hoog, in het zuiden van Manhattan. Het maakte deel uit van een emotionele en spectaculaire drone-lichtshow, een productie van het dronebedrijf Sky Elements en evenementorganisatoren Studio Drift en IDEKO.<br />
<br />
Vandaag is het 25 jaar geleden dat de terroristische aanslagen van 11 september 2001 plaatsvonden, en in de nacht van 10 september werd de verloren tweelingtorens op volledige schaal gereconstrueerd door een spectaculaire droneshow. De show toonde 2.977 drones, één voor elk van de slachtoffers van de aanslagen (exclusief de 19 kapers). 2.603 van hen kwamen om het World Trade Center-complex dat werd verwoest.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/iw_toshiki/status/2098064107350176237&lt;/social&gt; <br />
<br />
Volgens &quot;drones-goeroe&quot; Iwahori Toshiki is er een technisch verschil tussen een &quot;droneshow&quot; of &quot;drone-display&quot;, om 3D-animaties of patronen te maken, en wat daadwerkelijk in New York werd gebruikt om de Twin Towers na te bootsen, wat simpelweg licht was, dus de juiste term zou &quot;drone light show&quot; zijn.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/jordanpbanks/status/2098131132613312664&lt;/social&gt; <br />
<br />
Met bijna 3.000 drones, uiteraard een symbolisch aantal, was het een van de spectaculairste droneshows in de Verenigde Staten (de grootste hebben tot 10.000 drones gebruikt)... hoewel verre van de grootste droneshows ter wereld: dit jaar is het record voor de meeste drones die in een show worden gebruikt twee keer verbroken, beide keren in China: één keer gebruikte het 22.580 drones in Hefei in februari 2026, en de grootste ooit gebruikte 33.615 drones in Dujiangyan in mei 2026.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 11:18:21 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 17:57:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/de-twin-towers-van-het-world-trade-center-verrijzen-zich-opnieuw-in-new-york-city-in-een-drone-lichtshow-25-jaar-na-9-11-1950713/</guid>
</item><item><title>Ubisoft wil het lanceren van zijn games op Steam minder gedoe maken</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/ubisoft-wil-het-lanceren-van-zijn-games-op-steam-minder-gedoe-maken-1950643/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, Prince of Persia: The Lost Crown, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Ubisoft heeft onthuld dat het begint te onderzoeken hoe het lanceren van zijn games op Steam minder gedoe kan worden. In een <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2751000/view/702153223322993170" target="_blank">blogpost</a> heeft de Franse gamegigant aangekondigd dat er een nieuwe <em>&quot;Ubisoft Connect Services Steam-tool&quot;</em> wordt geïmplementeerd, waarmee je kunt profiteren van de functies die Ubisoft-games op Steam bieden zonder dat de Ubisoft Connect PC geïnstalleerd of gestart hoeft te worden.<br />
<br />
Het eerste spel dat deze situatie test is Prince of Persia: The Lost Crown, maar Ubisoft heeft beloofd dat het systeem <em>&quot;zich geleidelijk zal ontwikkelen en in de toekomst zal worden uitgerold naar meer Ubisoft-games op Steam.&quot;</em><br />
<br />
Evenzo, wat Ubisoft hoopt te bereiken met dit systeem, heeft het direct aangegeven dat het een <em>&quot;eerste stap is richting een soepelere en meer gestroomlijnde launchervaring op Steam,&quot;</em> en dat er een <em>&quot;doel is om de functies en diensten te leveren die spelers gebruiken en verwachten, terwijl de Steam-ervaring zo naadloos mogelijk wordt gemaakt.&quot;</em><br />
<br />
Zal dit je aanmoedigen om meer Ubisoft-games via Steam te kopen?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 11:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 10:44:54 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/ubisoft-wil-het-lanceren-van-zijn-games-op-steam-minder-gedoe-maken-1950643/</guid>
</item><item><title>Captain Tsubasa 2: World Fighters </title>
<link>https://www.gamereactor.nl/captain-tsubasa-2-world-fighters-1947613/</link>
<category>PC, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X, Captain Tsubasa 2: World Fighters, Reviews</category>
<description><![CDATA[ <p>Er is een genre dat volgens mij veel te ondervertegenwoordigd is in games. Het zijn games gebaseerd op sportanime, wat een no-brainer zou moeten zijn. De personages zijn er al, samen met alle achtergrondverhalen, hoe de gameplay zou moeten zijn, en niet in de laatste plaats de visuals. Kuroko no Basket, Haikyuu!! (dat, toegegeven, mobiele games heeft), en Hajime no Ippo (ook mobiele games; de laatste console-release was twaalf jaar geleden) zouden er eigenlijk bij horen. In plaats daarvan zijn het twee voetbalseries die de vlag voeren: Inazuma Eleven en Captain Tsubasa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Het ziet er absoluut heerlijk uit.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Weinig series zijn zo iconisch binnen sport-anime – en anime in het algemeen – als Captain Tsubasa. De serie begon als een manga in 1981, waarna de anime twee jaar later volgde. Bovendien dateren de videogames terug tot 1988 tot de Famicom, een spel dat overigens later in het Westen werd uitgebracht als Tecmo Cup Football Game in 1992, zij het zonder de Captain Tsubasa-licentie. Snel vooruit naar het heden en het nieuwste spel in de serie is uitgebracht. Zoals de naam - met het nummer twee erachter - suggereert, is Captain Tsubasa 2: World Fighters een vervolg op Captain Tsubasa: Rise of New Champions uit 2020.<br />
<br />
Het verhaal is gebaseerd op de &quot;Battle of World Youth&quot;-verhaallijn uit de manga, die direct na het einde van de originele mangaserie verder gaat. Na zijn successen op het U16 Wereldkampioenschap in de eerste wedstrijd, is Tsubasa naar Brazilië verhuisd om professioneel te worden en zijn voetbalvaardigheden te verbeteren. Hier begint ook de hoofdcampagne van het spel. We maken kennis met zijn team, São Paulo, waar hij nu voor het eerste team speelt - er zijn vier jaar verstreken sinds de gebeurtenissen van het eerste spel. Ons door spelers gemaakte personage, die ook uit Japan is gekomen, krijgt zijn kans in het U20-team na een blessure van een andere speler. Wat volgt is een typisch Japans manga/anime-verhaal, gericht op de kracht van vriendschap en met enkele mysterieuze tegenstanders die ofwel een tragisch verleden hebben of waarvan het gedrag eigenlijk niemand echt begrijpt. <em>&quot;Waarom doen ze dit in hemelsnaam?&quot;</em><br />
<br />
Na het domineren van de jeugdcompetitie worden onze protagonist en Tsubasa geselecteerd voor het Japanse U20 nationale team om te strijden om goud in een nationaal toernooi. Hun tegenstanders zijn natuurlijk veel van de Braziliaanse spelers die we eerder in het verhaal hebben leren kennen. Het verhaal is verdeeld in verschillende hoofdstukken, waarbij elke wedstrijd het hoofdonderdeel vormt. Er zijn ook zijverhalen in elk hoofdstuk, maar deze bestaan vooral uit het lezen van veel tekst om gebeurtenissen te volgen die zich afspelen naast de activiteiten van de hoofdpersonages. Als je iemand bent die graag zoveel mogelijk uit alles wat gebeurt wil halen, is dit iets wat je kunt doen, maar er is absoluut geen verplichting om de zijcontent te spelen.<br />
<br />
Omdat het spel gebaseerd is op een bestaande manga en anime, is het misschien geen grote verrassing dat de verhaallijn erg tekstrijk is. Dit wordt afgewisseld met vooral stilstaande beelden of korte animaties in plaats van lange cutscenes, waardoor het meer aanvoelt als een boek of tijdschrift dan als een film. De visuals zijn prachtig en vergelijkbaar met wat we in de serie hebben gezien.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Er zijn behoorlijk wat speciale moves om uit te kiezen, maar de wedstrijden kunnen gemakkelijk veranderen in een vrij-tegen-allen tackles.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Dus ik zie de sterke focus op het verhaal zowel positief als negatief. Voor iedereen die fan is van de serie is dit een soort zaterdagtraktatie, maar ik vraag me af hoe interessant het is voor degenen die de serie nog niet kennen of er misschien maar een beetje van hebben gezien. Daar hoort de gameplay om de hoek komen en eventuele twijfels weg te nemen. Maar doet het dat echt? Nou, ik weet het niet zo zeker. Er is natuurlijk dat &quot;over-the-top&quot; element dat je zou verwachten, met grootse speciale aanvallen en sliding tackles die verdedigers halverwege het veld laten slippen. Dit is een arcadegame, en het is niet bang om dat te laten zien.<br />
<br />
Tegelijkertijd heb ik het gevoel dat er niet zoveel gebeurt als in Inazuma Eleven: Victory Road van vorig jaar. Hoewel dat spel non-stop actie is – grotendeels dankzij het kleinere speelveld – met speciale aanvallen links, rechts en midden en een overvloed aan verschillende soorten schoten, dribbels, tackles en reddingen, voelt World Fighters meer als een sliding tackle-festijn, vooral tegen computergestuurde teams. Ren met de bal, word in geschoten. De tegenstander rent met de bal, wordt erin gegleden. Het punt is dat de sliding tackles een zeer groot bereik hebben, dus je kunt spelers tackelen die makkelijk 20 meter verderop staan. Natuurlijk kun je dit omzeilen met wat coole dribbels gevolgd door een nog cooler schot, maar voor mij is er niet genoeg actie voor dit soort spel, vooral omdat veel gameplay-sequenties te langdradig aanvoelen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Het verhaal is verdeeld in hoofdstukken die volgen op het Braziliaanse jeugdkampioenschap en een internationaal Onder-20 kampioenschap.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Helaas zijn er ook niet veel spelmodi om te spelen zodra je alles onder de knie hebt. Naast de verhaallijn zijn er standaardwedstrijden - zowel online als offline - evenals een trainingsmodus. Dat is alles. Geen toernooimodus of iets dergelijks, alleen eenmalige wedstrijden. Ter vergelijking: Inazuma Eleven: Victory Road had een lange verhaallijn en een andere spelmodus waarin je elke wedstrijd uit de hele spelserie kon spelen, compleet met bijbehorende verhalen. Er was ook een klein element van stadsbouw, verschillende online modi en meer. Captain Tsubasa 2 voelt op dit vlak erg tekortschietend.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Het verhaal is briljant, vooral als je al fan bent van de Captain Tsubasa-serie.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Captain Tsubasa 2: World Fighters is een goed spel met visuals die geen enkele Tsubasa-fan zal teleurstellen, en met prachtige, zij het repetitieve, arcade-voetbal binnen een uitstekend verhaal. Helaas heb ik het gevoel dat ik het spel liever leuk zou vinden dan ik eigenlijk doe. Het gebrek aan content en het feit dat het snel repetitief wordt op het veld betekent dat ik lang niet zoveel uren zal besteden aan Inazuma Eleven: Victory Road. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.nl (Johan Vahlström)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 07 Sep 2026 16:03:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/captain-tsubasa-2-world-fighters-1947613/</guid>
</item><item><title>UEFA Champions League voorlopige stand na de openingswedstrijd</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/uefa-champions-league-voorlopige-stand-na-de-openingswedstrijd-1950653/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De UEFA Champions League heeft de eerste speeldag van de competitiefase afgerond, en we hebben al een eerste stand dankzij enkele fors resultaat van PSG (6-1), Bayern München (5-0), Barcelona (5-1), Manchester United (4-0) en Como (4-1), die dankzij hun doelsaldo direct naar de top van de ranglijst zijn gegaan.<br />
<br />
19 teams wonnen de eerste ronde, en er waren slechts vier gelijkspelen, dus zo ziet de Champions League 2026/27 er na speeldag 1 uit. Zo blijft het ook een hele maand, omdat er een lange interlandpauze komt tussen 21 september en 6 oktober, en speeldag 2 zal plaatsvinden tussen 13 en 14 oktober.<br />
<br />
<h2>UEFA Champions League 2026/27 tabel</h2><br />
<br />
Champions League-stand na één wedstrijd met punten (doelpunten voor/tegendoelpunten):<br />
<br />
<ol><br />
<li>PSG: 3 (6/1)</li><br />
<li>Bayern: 3 (5/0)</li><br />
<li>Barcelona: 3 (5/1)</li><br />
<li>Man Utd: 3 (4/0)</li><br />
<li>Como: 3 (4/1)</li><br />
<li>SCP: 3 (3/1)</li><br />
<li>VfB Stuttgart: 3 (3/1)</li><br />
<li>Man City: 3 (2/0)</li><br />
<li>Aston Villa: 3 (3/2)</li><br />
<li>Betis: 3 (3/2)</li><br />
<li>Lens: 3 (3/2)</li><br />
<li>Dortmund: 3 (3/2)</li><br />
<li>Liverpool: 3 (2/1)</li><br />
<li>Real Madrid: 3 (2/1)</li><br />
<li>Arsenal: 3 (1/0)</li><br />
<li>AEK: 3 (1/0)</li><br />
<li>Shakhtar Donetsk: 1 (1/1)</li><br />
<li>Roma: 1 (1/1)</li><br />
<li>Fenerbahçe: 1 (1/1)</li><br />
<li>PSV: 1 (1/1)</li><br />
<li>Villarreal: 0 (2/3)</li><br />
<li>Club Brugge: 0 (2/3)</li><br />
<li>LOSC: 0 (2/3)</li><br />
<li>Slavia Praha: 0 (2/3)</li><br />
<li>Inter: 0 (2/3)</li><br />
<li>Atlético Madrid: 0 (2/3)</li><br />
<li>Napoli: 0 (1/2)</li><br />
<li>LASK: 0 (1/2)</li><br />
<li>Viking: 0 (3/5)</li><br />
<li>Galatasaray: 0 (3/5)</li><br />
<li>Porto: 0 (2/4)</li><br />
<li>RB Leipzig: 0 (1/4)</li><br />
<li>Feyenoord: 0 (1/5)</li><br />
<li>Sabah: 0 (0/4)</li><br />
<li>Slovan Bratislava: 0 (1/6)</li><br />
<li>Bodø/Glimt: 0 (0/5)</li><br />
</ol><br />
<br />
<h2>Champions League-wedstrijden in oktober 2026</h2><br />
<br />
Zoals gezegd, is er een langere interlandpauze dan gebruikelijk tussen 21 september en 6 oktober, dus de competitie keert pas volgende maand terug, met twee speeldagen achter elkaar. Dit zijn de komende Champions League-wedstrijden volgende maand.<br />
<br />
<h3>Dinsdag 13 oktober 2026</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Lens vs Sporting CP: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>Sabah vs Slavia Praha: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>Arsenal tegen Lille: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Atlético de Madrid tegen Manchester United: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Inter tegen Club Brugge: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Galatasaray tegen Barcelona: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Leipzig vs PSV Eindhoven: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Viking tegen Bayern München: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Villarreal tegen Napels: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Woensdag 14 oktober 2026</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Feyenoord tegen Como: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>LASK tegen Liverpool: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>Roma tegen Real Madrid: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Aston Villa tegen Fenerbahçe: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Shakhtar Donetsk vs AEK Athene: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Bodø/Glimt vs Borussia Dortmund: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Manchester City tegen Paris Saint-Germain: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Real Betis tegen Porto: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Slovan Bratislava tegen Stuttgart: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Dinsdag 20 oktober 2026</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Fenerbahçe vs Slavia Praha: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>Sabah tegen Borussia Dortmund: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>Roma tegen Slovan Bratislava: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Porto tegen PSV Eindhoven: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Liverpool tegen Villarreal: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Manchester City vs AEK Athene: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Paris Saint-Germain tegen Barcelona: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Napoli vs Bodø/Glimt: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Stuttgart tegen Atlético de Madrid: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Woensdag 21 oktober 2026</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Como tegen Manchester United: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>Lille vs Galatasaray: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>Aston Villa vs Viking: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Club Brugge tegen Lens: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Bayern München vs Arsenal: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Inter tegen Shakhtar Donetsk: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Real Madrid tegen Leipzig: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Real Betis tegen Feyenoord: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>Sporting CP vs LASK: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:52:33 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 17:56:16 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/uefa-champions-league-voorlopige-stand-na-de-openingswedstrijd-1950653/</guid>
</item><item><title>Lego onthult maar liefst 4.700 stukken Downton Abbey set met 13 minifiguren</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/lego-onthult-maar-liefst-4700-stukken-downton-abbey-set-met-13-minifiguren-1950613/</link>
<category>Cinema, Downton Abbey, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>In een enigszins verrassende wending heeft Lego een enorme nieuwe set <a href="https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/september/downton-abbey-makes-a-grand-debut-in-lego-brick-form" target="_blank">onthuld</a> die de befaamde kostuumdramaserie Downton Abbey wil brickificeren. Als onderdeel van de Ideas-reeks telt deze set maar liefst 4.711 stukken en draait het om het bouwen van het beroemde landhuis waar de serie zich afspeelt, namelijk Downton Abbey.<br />
<br />
Het huis waar de familie Grantham woont, is metselwerk gemaakt, waarbij deze set een zeer ingewikkelde constructie is, aangezien de werkelijke grootte slechts 30 cm hoog, 44 cm breed en 16 cm diep is. Het is een set met de voorgevel Downton Abbey, terwijl de achterste bestaat uit verschillende unieke kamers waar de minifiguren hun dorst kunnen lessen met thee en honger aan koekjes en verder met elkaar kunnen vechten in een spelletje slimheid.<br />
<br />
Wat betreft de minifiguren, bevat de set The Dowager Countess, Lord Grantham, Lady Grantham, Lady Mary, Lady Edith, Tom Branson, Mr. Carson, Mrs. Hughes, Mr. Bates, Anna Bates, Thomas Barrow, Mrs. Patmore en Daisy Parker.<br />
<br />
De set zal al vanaf 4 oktober te zien zijn, en je kunt hem bemachtigen voor £269,99/€299,99.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:47:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 10:31:20 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/lego-onthult-maar-liefst-4700-stukken-downton-abbey-set-met-13-minifiguren-1950613/</guid>
</item><item><title>Brian O'Connor mag niet voorkomen in Fast Forever, de beslissing behoort toe aan Paul Walker 's dochter</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/brian-oconnor-mag-niet-voorkomen-in-fast-forever-de-beslissing-behoort-toe-aan-paul-walker-s-dochter-1950593/</link>
<category>Cinema, Fast Forever, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Hoewel we verwachten dat velen uit het Fast and Furious-universum zullen terugkeren voor het enorme, afgeronde project Fast Forever, is er één personage dat mogelijk geen rol speelt als Brian O'Connor. Het personage werd in meerdere films vertolkt door Paul Walker, maar na zijn tragische overlijden in 2013, halverwege de productie van Fast and Furious 7, moest Universal zijn toevlucht nemen tot de broers van de ster en wat handige special effects om de scènes met O'Connor af te ronden.<br />
<br />
Hoewel dat voor dat project werkte, is de vraag of O'Connor een definitieve terugkeer zal maken in Fast Forever bij veel fans bezig geweest nadat Vin Diesel had gesuggereerd dat dit zou kunnen gebeuren. In een interview met Entertainment Weekly heeft Cody <a href="https://ew.com/paul-walker-brother-wont-be-involved-final-fast-furious-film-12077272" target="_blank">Walker</a> hierover onthuld dat de beslissing niet langer aan hem en zijn broer Caleb ligt, maar aan Paul Walkers dochter, Meadow.<br />
<br />
Cody Walker legde het volgende uit: <em>&quot;Mijn standpunt is, het is wat Meadow wil zien gebeuren; het is haar vader. Ik zou dat niet nog eens willen doen. Ik hou van de manier waarop zijn personage de franchise verliet. Ze hebben hem niet laten sterven, ze hebben niet zoiets cheesy gedaan. Het is prachtig, [Brian] is bezig zijn kinderen op te voeden. Maar als ze dat willen doen, als Meadow dat wil zien, hebben ze mij of Caleb niet nodig. AI bestond in 2014 niet, dus dat konden ze doen. Er zijn jaren aan beeldmateriaal dat nooit is gebruikt uit die andere Fast-films. Ze zijn de besten in het vak, dat kunnen ze wel uitzoeken.&quot;</em><br />
<br />
Cody ging nog een stap verder en sprak over de eerder aangekondigde terugkeer van Brian O'Connor door Vin Diesel, en voegde toe: <em>&quot;Ik heb geen idee wat ik daar kan verwachten. Ik heb met Vin gesproken, en als het om dit hele proces gaat, wordt hij heel etherisch; het is veel gewicht. De man is ongelooflijk, hij is extreem getalenteerd, hij neemt dit heel serieus, en er rust een berg op Vin's schouders. Hij wil dat dit de beste wordt en zo goed als het kan zijn, want het is de laatste [editie].&quot;</em><br />
<br />
Denk je dat het logisch is dat Brian O'Connor terugkeert?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:24:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 10:15:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/brian-oconnor-mag-niet-voorkomen-in-fast-forever-de-beslissing-behoort-toe-aan-paul-walker-s-dochter-1950593/</guid>
</item><item><title>De Xbox Free Play Days van dit weekend is er een voor de geschiedenis, met zes beschikbare spellen</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/de-xbox-free-play-days-van-dit-weekend-is-er-een-voor-de-geschiedenis-met-zes-beschikbare-spellen-1950573/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Borderlands 4, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Over het algemeen rapporteren we meestal alleen over de Free Play Days-aanbiedingen voor Xbox wanneer het gebruikers een echt brede en bewonderenswaardige selectie biedt. Dat geldt zeker voor <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/10/free-play-days-09-10-2026/" target="_blank">het aanbod van dit weekend</a>, want er zijn zes spellen beschikbaar voor abonnees van Xbox Game Pass Essential, Premium en Ultimate om tot maandagochtend volledig van te genieten.<br />
<br />
Wat betreft de wedstrijden die dit weekend worden vertoond, met het NFL-seizoen dat net van start gaat, valt de gloednieuwe Madden NFL 27 erbij, wat op een perfect moment komt zoals F1 25 en het 2026 Season Pack, dat samenvalt met de Madrid Grand Prix in de komende dagen.<br />
<br />
Daarnaast kunnen abonnees profiteren van Surviving Mars, Dustborn, CarX Drift Racing Online, en ook het meest prominente spel van de veral, Borderlands 4. Ja, je kunt jezelf halsoverkop in Gearbox' nieuwste looter-shooter storten om naar de planeet Kairos te reizen en het op te nemen tegen de Timekeeper en zijn generaals.<br />
<br />
Zoals bij alle Play Days-spellen zijn de meeste van deze titels nu ook beschikbaar, waarbij Borderlands 4 de helft van de prijs is, Dustborn 85% korting heeft, CarX Drift Racing Online ongeveer 60% korting heeft, en F1 25 ook ongeveer een derde van de prijs kost.<br />
<br />
Ga je een van deze spellen spelen of zelfs een gereduceerd exemplaar kopen voor de toekomst?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 09:57:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/de-xbox-free-play-days-van-dit-weekend-is-er-een-voor-de-geschiedenis-met-zes-beschikbare-spellen-1950573/</guid>
</item><item><title>Spider-Noir 's inmiddels geannuleerde tweede seizoen had "Europese noirs" kunnen verkennen.</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/spider-noir-s-inmiddels-geannuleerde-tweede-seizoen-had-europese-noirs-kunnen-verkennen-1950533/</link>
<category>Spider-Noir, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Onlangs kondigde Prime Video aan dat het <a href="https://www.gamereactor.nl/spider-noir-zal-niet-terugkeren-voor-een-tweede-seizoen-1946923/" title="Spider-Noir zal niet terugkeren voor een tweede seizoen">Spider-Noir zou annuleren</a> en dat de live-action serie niet zou terugkeren voor een tweede seizoen, ondanks zeer <a href="https://www.gamereactor.nl/spider-noir-seizoen-1-1862393/" title="Spider-Noir: Seizoen 1">lovende recensies van critici</a> en fans. Aangezien het verhaal van Nicolas Cage's Ben Reilly in dit format niet verder zal worden uitgewerkt (duimen dat hij een rol zal spelen in Spider-Man: Beyond the Spider-Verse), heeft showrunner Oren Uziel ons in een recent interview met <a href="https://variety.com/2026/tv/news/spider-noir-creator-canceled-season-2-plans-emmy-wins-1236856982/" target="_blank">Variety</a> een glimp gegeven van waar het volgende seizoen het verhaal naartoe had kunnen brengen.<br />
<br />
<em>&quot;Als ik het zelf mocht doen, zou het waarschijnlijk een andere locatie zijn. Er zijn zoveel L.A. noirs waar we in hadden kunnen duiken. Er zijn Europese noirs waar we in hadden kunnen duiken. Er zijn andere plekken om naartoe te gaan. Je begint in 1933. Waar gaat dat naartoe? Het gaat naar een zeer catastrofale tijd — de Tweede Wereldoorlog. Er was veel verhalen verteld die daar hadden kunnen gebeuren.&quot;</em><br />
<br />
Uziel sprak ook over het voortzetten van het Spider-Noir -verhaal bij een ander productiebedrijf/streamingdienst, een stap die hij nog niet volledig heeft uitgesloten, ook al erkent hij dat dit een echt complex proces zou zijn.<br />
<br />
<em>&quot;We zijn er nog niet aangekomen. Ik ken letterlijk de juridische aspecten en complicaties daarvan niet. Maar ik verwacht dat het een ingewikkelde zaak is.&quot;</em><br />
<br />
Wil je meer afleveringen van Spider-Noir of is de show op het juiste moment afgelopen?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 09:49:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 09:41:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/spider-noir-s-inmiddels-geannuleerde-tweede-seizoen-had-europese-noirs-kunnen-verkennen-1950533/</guid>
</item><item><title>De rivaliteit tussen Sabalenka en Rybakina gaat verder in spectaculaire US Open-finale</title>
<link>https://www.gamereactor.nl/de-rivaliteit-tussen-sabalenka-en-rybakina-gaat-verder-in-spectaculaire-us-open-finale-1950553/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Aryna Sabalenka en Elena Rybakina hebben een droomfinale van de US Open voorbereid: de eerste en tweede geplaatste teams nemen het zaterdag tegen elkaar op voor de laatste Grand Slam van het jaar. Rybakina kwam terug van een set achterstand en versloeg de nummer 4 van de wereld Coco Gauff (6-3, 4-6, 4-6), en Aryna Sabalenka versloeg Jessica Pegula (7-5, 6-2), ondanks de steun van het lokale publiek: de twee Amerikaanse speelsters werden uitgeschakeld en de finale wordt gespeeld tussen de Kazachs en de Wit-Russische.<br />
<br />
Rybakina heeft de nummer 1-positie van de wereld veiliggesteld tegen volgende week wanneer ze de kwartfinales wint, ongeacht wat er zaterdag gebeurt, maar Sabalenka heeft nog steeds de punten te verdedigen (ze streeft ernaar voor de derde keer op rij US Open te winnen) en vooral de trots: ze staat sinds oktober 2024 99 weken op rij bovenaan de WTA-ranglijst, maar dit wordt haar laatste kans om dit jaar een major te winnen, na een pijnlijke nederlaag op de finale van de Australian Open... waarbij ze verloor van Rybakina.<br />
<br />
De rivaliteit tussen Sabalenka en Rybakina heeft de laatste tijd geweldige wedstrijden opgeleverd, en hoewel Sabalenka er meer heeft gewonnen (10-7 overwinningen), heeft Rybakina de belangrijkere recentelijk gewonnen, waaronder de finale van de Australian Open dit jaar en de finale van de WTA Finals vorig jaar. Lang geleden, in 2023, won Sabalenka de finale van de Australian Open.<br />
<br />
De finale van het US Open damesenkelspel wordt zaterdag gespeeld, de tijd moet nog worden bepaald, terwijl vandaag de halve finales bij de mannen worden gespeeld:<br />
<br />
<ul><br />
<li>Alexander Zverev (1) vs. Karen Khachanov: 21:00 CEST, 20:00 BST op vrijdag 11 september</li><br />
<li>Frances Tiafoe (11) vs. Ben Shelton (8): 1:00 CEST, 00:00 BST op zaterdag 12 september</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 09:45:04 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 17:55:38 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.nl/de-rivaliteit-tussen-sabalenka-en-rybakina-gaat-verder-in-spectaculaire-us-open-finale-1950553/</guid>
</item></channel></rss>