Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Satya Nadella: "Xbox zal naar verwachting het bedrijf in het fiscale jaar 2027 weer op gang brengen"

Afnemende omzet is al geruime tijd een realiteit voor het groene team, maar volgens de CEO van Microsoft staat dit nu op het punt te veranderen.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 juli 2026

Hoewel Microsoft, zoals gewoonlijk, geld verdient als nooit tevoren, worstelt de Xbox-divisie al lange tijd en was er weinig dat erop wees dat dit zou veranderen in het zojuist uitgebrachte kwartaalrapport voor de periode april-juni.

Hoewel Microsoft een omzetstijging van 31,34% zag, daalde de omzet van de Xbox-divisie zelfs met 10%. Maar CEO Satya Nadella lijkt zich hier niet al te druk om te maken; in plaats daarvan lijkt hij te geloven dat Xbox nu het dieptepunt heeft bereikt. Met het enorme resetprogramma dat de nieuwe Xbox-baas, Asha Sharma, is gestart (wat vooral enorme ontslagen omvatte, maar ook een nieuwe focus op commercieel levensvatbare games), verwacht hij dat het groene team snel weer op het juiste spoor zal zijn.

In verband met het kwartaalrapport zei hij (dank je, Kotaku):

"Als het om Xbox gaat, nemen we de noodzakelijke beslissingen die nodig zijn voor ons contentportfolio, platform en onze operaties om het bedrijf te resetten voor langdurige groei. We hebben de beste IP in de branche en getalenteerde studio's wereldwijd, en geloven dat we deze sterke punten kunnen samenbrengen en verwachten dat we het bedrijf in het fiscale jaar 2027 weer naar groei zullen brengen."

Het boekjaar van Microsoft (waar hij naar verwijst) loopt van 1 juli 2026 tot 30 juni 2027. Dit betekent dat de Xbox-divisie naar verwachting over ongeveer tien maanden weer zal groeien. We weten niet precies hoe dit bereikt zal worden, maar we vermoeden dat Project Helix (de volgende Xbox) een deel van de vergelijking kan zijn, en misschien een of meer zeer succesvolle games.

Microsofts CEO, Satya Nadella.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.