Skip to main content
Gamereactor Nieuws Scavengers
Nieuws

Scavengers is nieuwe game van voormalig studiohoofd Halo 5

Spiritueel vervolg op Warzone is een gigantische ''co-opetition'' shooter.
David Kers 14 maart 2018

Josh Holmes, voormalige studiohoofd en creative director van de Halo-franchise bij 343 Industries, heeft een nieuwe game aangekondigd van ontwikkelaar Midwinter Entertainment: Scavengers. De game bouwt voort op de elementen van Halo 5: Guardians' Warzone-modus en laat teams van spelers tegen elkaar vechten terwijl ze een enorme gamemap verkennen die wordt bevolkt door honderden rondlopende en slimme computergestuurde vijanden. Deze zijn verdeeld in verschillende facties, hebben hun eigen unieke wapens en gedrag.

De ontwikkelaar beschrijft de game als een "multiplayer co-opetitie survivalshooter". In Scavengers zijn spelers in de nabije toekomst jonge overlevers in een nieuwe ijstijd. Hierin verkennen, overleven en vechten ze, waarbij de nadruk ligt op teamwerk en coöperatieve gameplay.

"We zijn Midwinter begonnen met het doel om innovatieve, gedeelde ervaringen te maken voor miljoen spelers over de wereld", zegt Josh Holmes, ceo van Midwinter Entertainment. "Toen we Warzone introduceerden in Halo 5, representeerde dit het toppunt van gemixte PVE/PVP. Nu met SpatialOS hebben we de kans om de grenzen van 'co-opetitie' gameplay in Scavengers te verleggen met teams van spelers strijden terwijl legers van slimme AI intelligent over de map bewegen, op jacht naar spelers en elkaar."

SpatialOS is een cloud-based ontwikkelplatform waarvoor Midwinter Entertainment samenwerkt met het technologiebedrijf Improbable. Dit moet een naadloze en levende wereld opleveren doordat de actie wordt verdeeld en uitgewisseld tussen verschillende servers in de cloud.

Wanneer en op welke platformen Scavengers verschijnt is nog niet bekend. Bekijk hieronder de aankondigingstrailer en de eerste art van de game.

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.