Skip to main content
Gamereactor Nieuws Scorn
Nieuws

Scorn is 6-8 uur lang en "geen first person shooter"

Maar, "het is een meeslepende atmosferische horrorervaring."
Jonas Mäki Editor Sweden 26 september 2022

Hoewel Scorn meer dan twee jaar geleden werd aangekondigd en meerdere keren is getoond, is er nog steeds veel dat we niet weten over dit mysterieuze horroravontuur, dat volgende maand wordt gelanceerd. Maar nu hebben we veel meer informatie omdat de ontwikkelaar Ebb Software heeft deelgenomen aan een Reddit AMA.

Ze onthullen onder andere dat het avontuur "ergens tussen de zes en acht uur is, maar het kan veel meer duren als je de wereld en alle details die het bevat verkent". Ebb Studio legt ook eindelijk uit wat Scorn echt is; een puzzelspel met een nachtmerrieachtig thema:

"Scorn is geen first person shooter, het is een meeslepende atmosferische horrorervaring. Om dit te benadrukken, vormen puzzels in het spel een integraal onderdeel van het verhaal en zijn ze ontworpen om niet het gevoel te hebben dat ze als bijzaak zijn toegevoegd. Ze verrijken de spelerservaring en naarmate het spel vordert, wordt het duidelijk dat alles een reden en een doel lijkt te hebben ... en het grote mysterie is het blootleggen van wat dat is.

Toch zijn er schietelementen die later in het spel een rol spelen en cruciaal zijn voor het overleven van spelers."

We kregen zelfs een zeer definitief antwoord op de vraag of er nog een vertraging van de game zou zijn, waarop de ontwikkelaars zeiden; "niet eens de minste mogelijkheid".

Scorn lanceert op 21 oktober voor pc en Xbox Series S/X. Het wordt diezelfde dag ook toegevoegd aan Game Pass. Eerder deze week kregen we een acht minuten durende video van de Scorn-proloog, die je hieronder kunt bekijken om de sfeer van dit angstaanjagende avontuur te ervaren.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.