Vandaag is Sea of Thieves verkrijgbaar op de pc en Xbox One, maar Rare's piratenavontuur had bijna een totaal andere game geweest. In gesprek met IGN laat Craig Duncan, studiohoofd bij Rare, weten dat de studio meerdere thema's in overweging heeft genomen voordat het terecht kwam bij het piratenthema.
Een game met vampieren of dinosaurussen waren enkele opties, maar uiteindelijk het idee van coöperatieve muiterij de doorslag gegeven.