Skip to main content
Gamereactor Nieuws Sea of Thieves
Nieuws

Sea of Thieves-verhaal was "achtergesteld"

We spraken op het Fun & Serious Festival in Bilbao met producer Joe Neate over het verhaal en de toekomstplannen om dit te verbeteren.
Sam Bishop 3 januari 2019

Het verhaal van Sea of Thieves was volgens de ontwikkelaar een "achtergesteld" element, maar moet in de nabije toekomst verbeterd worden. We spraken onlangs op het Fun & Serious Festival in Bilbao met Joe Neate, de executive producer van de piratengame, en spraken onder andere over de verhaalvertelling in de Rare-titel.

"Sea of Thieves lanceerde met een aantrekkingskracht voor een bepaalde schare aan spelers die houden van vrijheid, creativiteit en het hebben van eigen avonturen in deze gedeelde wereld", zegt Neate. "Maar sommige mensen willen begeleide doelen, achtergrondverhaal en verhaalvertelling. We weten dat we die spelers achtergesteld hebben, maar we willen bewijzen dat we het kunnen en dat het werkt in een gedeelde wereld met campaigns zoals we die al gedaan hebben rondom de Hungering Deep of Cursed Sails".

Sea of Thieves is verkrijgbaar op pc en Xbox One. Bekijk hieronder het volledige interview met Joe Neate.

Volledig profiel 4.432 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.