Skip to main content
Gamereactor Nieuws Doom: The Dark Ages
Nieuws

Secret Level had een Doom en Halo crossover kunnen hebben

Blijkbaar heeft Microsoft gewoon "nee" gezegd.
Alex Hopley Editor UK 3 januari 2025

Tim Miller en Amazon Prime Video's Secret Level stellen zichzelf voor als een ode aan videogames en geven ons geanimeerde specials over onze favoriete titels, personages en meer. Sommigen waren echter geïrriteerd dat hun favoriete personages geen cameo's kregen in de serie, omdat grote namen als Master Chief en Doom Slayer werden weggelaten.

In een gesprek met Collider legden Tim Miller en supervising director Dave Wilson echter uit dat beide personages op een gegeven moment in dezelfde aflevering hadden kunnen voorkomen. "De creatief directeur bij id [Software] is een goede vriend van ons, en dat geldt ook voor mensen bij Microsoft, dus we hebben een groot pleidooi gehouden, want een van de dingen die zowel Tim als ik graag zouden willen doen, is iets doen dat momenteel niet beschikbaar is in de games, zoals crossovers," Zei Wilson.

"We wilden een Master Chief/Doom Slayer crossover-aflevering maken, en ik heb een heel weekend besteed aan het maken van deze gepassioneerde brief uit mijn jeugd. En het is precies wat Tim zei; Ze zeiden: 'Nee.' "

Op de vraag waarom bepaalde personages uit de serie zijn weggelaten, zei Tim Miller het volgende: "Ik raak een beetje geïrriteerd als ik online lees, en ze zeggen: 'Wacht even, deze klootzakken hebben Spelunky genomen terwijl ze Halo hadden kunnen nemen?' Of iets dergelijks. Ik heb zoiets van: 'Man, denk je dat we niet met Halo hebben gesproken of zoiets?' "

We weten dat Secret Level al een tweede seizoen krijgt, dus misschien zien we daarin meer van onze gamehelden.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.